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奥星热浪

奥星热浪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.7377个评价
期待评价
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带图70 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评
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两轮游我已经玩完了,先说一下我的感受。
是个好游戏,香蕉猫、玩偶兔兔、狗学长都很喜欢,但感觉还是在比较早期,bug太多了😂。
首先就是家园。我是挺喜欢模拟经营跟养成的,但是很多小问题,比如:我建造了房屋,给了我装修建议,但是其中的家具我却没有图纸可以建造。
还有资源的问题。前面家园等级升的很慢,买不了其他的种子,一直种草莓和白菜,就是喜欢鸡你太美和嘉豪梗也经不住一直种啊,每个收货时间还很短,就得一直补种子。升20级以后才能开始种哈基玉米。
另外比较头疼的是摆放建造的视角有点难受,对喜欢DIY频繁改造布局的玩家不是很友好。
但这个家园也还是有好玩的点在的。安排光仔,看他们在家里聊天还挺有意思的。看到光仔遇到“三急”的样子实在是没憋住笑🤣
来财行动的话,搜打撤玩法挺好的,感觉每一秒都在赌,有一种刺激的感觉。但是拼多多那个怪物真的好强,不会打,基本就是没看住就要跑。
梗的融入和音乐是独一份的,美术风格就还好。
还有地图上会有一些奇怪的阶梯,跳不上去,得绕路,不知道为什么要这样。
总的来说是我最近玩的比较上头的游戏,但是还是一定要再改改,尤其是bug。
5星是为了梗,但其实我心中想打4星的,一个一星算是一个期待鼓励吧。还发现有个小程序,我在里面留言提了改进建议,被采纳的话希望能有点子分换捏捏。
二青 : 不是没有iOS吗?你咋玩上的
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[表情_开心]奥星热浪》是腾讯在休闲派对赛道上的一次大胆尝试。这款由深圳市腾讯公司自主研发的手游,构建了一个名为"哈基镇"的开放世界,其世界观由大量网络热梗、鬼畜明星和乐子人的创意共同构筑,被称为"哈基梗宇宙"。从加载界面动画、NPC台词到角色动作反馈,游戏有机嵌入了当下高频网络热梗,但并非生硬堆砌,而是结合场景语境进行再创作。
游戏的核心玩法以"搜—打—撤"为核心循环,其中"来财行动"模式是主打玩法——玩家搜索物资、对抗并设法撤离,一局16人,战斗仅造成击晕效果。此外还有踢炸弹、火锅争夺、双人成骑、大刀四十米、美梦乐园、奥星工厂等九大休闲玩法。单局时长严格控制在3至5分钟之间,适配碎片化时间。
在视觉表现上,《奥星热浪》采用明亮饱满的卡通二次元画风,角色建模夸张滑稽,色彩搭配治愈且富有活力。游戏设计了众多角色,如乘坐篮球飞船的小黑子、一头葬爱发型的不冷少等,均为互联网"熟面孔",玩家可在互动中解锁隐藏梗点和彩蛋。
社交体验是这款游戏的另一大亮点。支持全平台跨端联机,打破iOS、安卓及PC设备壁垒;每局匹配4至8人组队,强调实时分工与动态协作。游戏内社交系统甚至自带加密聊天功能,公屏发言会自动加密成互联网黑话。
总体而言,《奥星热浪》是一款气质极为独特的作品。它用轻松解压的派对玩法,配合无处不在的"梗文化",成功打造了一个让玩家会心一笑的娱乐空间。虽然在剧情深度和BUG修复上仍有提升空间,但其多元化的玩法设计和对年轻用户社交需求的精准把握,足以让它在派对游戏领域占据一席之地。对于喜欢轻松社交、热衷网络文化的玩家而言,这无疑是一场不容错过的"热浪"。
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作为参加了两次大内测的中资历,在这里给出一些可能带一点主观的客观评价(?)
我总感觉游戏的宣发不太够啊,是经费不够吗
优点有不少,而且很招人喜欢
策划在群里很活跃,去年暑假的时候基本天天都在群里唠嗑
作为一款靠玩梗发家的游戏,游戏本体的梗含量相当高,甚至有密恐的风险(bushi),所有玩法中都可以看到玩梗的痕迹(每当这时我就会想真的不会侵权吗)
游戏现在的主流玩法是搜打撤。搜打撤中搜和打的占比较高:搜主要是搜图内的物资箱,爆率相当高,哪怕普通图出红的概率也不特别低,绝密图只要在室内,基本每两三个箱子都能出红;打主要集中在pve而非pvp中,室内会刷新不少都怪,有的很弱,但是很恶心,有的很强,但是很好打,打怪的爆率主要集中在机密图和绝密图,爆出的物资基本就是子弹武器和防具,奥星热浪中的pvp手感做的略差,风险较大,所以普通图和机密图大家基本都是和平共处,但绝密图打人的利润就很高了(因为没有假账)
要说缺点,也是有的
现在游戏的主要缺点集中在两个方面,一个是操作手感,一个是各模式的平衡
奥星热浪人物的操作手感很奇怪,人物移动速度较慢,除了拳跳(玩家发现的技巧)和肉蛋冲击(游戏自带的技能)之外没有较好的加速手段,而且这两种方法也有明显的缺点
现在游戏中最主要的模式就是搜打撤,几乎占了百分之七八十的游戏内容(虽然也确实好玩),其他模式的存在感太低了。有时候搜打撤打太久了,想换个口味打打其他模式,结果根本匹配不到人(微区是这样的,Q区是不是就不知道了)
总的来说,奥星热浪是款好游戏,但还需要玩家与策划的共同努力口牙!
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官方奥星包打听 : 相信我,这次手感优化后一定比之前体验好!
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哈基高测试刚开服两天,主要玩的就是搜打撤模式和搞家园,就只说这两个模式我发现的一些问题。
首先是掉帧和卡顿,我手机型号是苹果13promax,在网络正常和非省电模式下还会有卡顿和掉帧现象发生,同时手机的发热和掉电也有点大,希望制作组后期继续优化。
搜打撤的建议:
远程武器手感稀烂,命中率很低,因为远程武器是根据布娃娃角色拿的方向射击平行子弹,也就是正常情况无法仰射俯射,而且控制射击方向必须角色本人转向。建议远程武器增加“瞄准”功能。
在战斗中摄像机视角的改变比较难受,容易打着打着目标离开玩家视野。建议增加“锁定”功能来自动调整摄像机视角。
游戏的语音系统无法做到“收听选择世界,麦克风选择队伍”的功能,如果选择收听世界就固定麦克风也是世界麦,如果选择收听队伍就固定麦克风也是队伍麦。这点令我比较难受,我个人是习惯常驻收听世界,麦克风队伍麦,因为这样可以既不影响和队友正常交流,也不影响听到敌人的和平请求等语音。希望可以调整。
目前搜打撤的玩法还行,就是可互动的物品少,地图较小。室内四叶大风车的机关设计很有趣但是较难掌握用法。角色的移动控制有一定迟滞感(比如跑向平台边缘跳跃会出现点击“跳跃”后角色未跳跃的情况),在跑酷时感觉不够灵活,当然这一点可能原因是角色的布娃娃系统导致。
家园基建建议:
建造模式可以出一个切换视角的功能,也就是在放置建筑和移动建筑时能以一个自由的上帝俯视角来操作,这样能让人方便很多。哈基人跑来跑去挪家具有点麻烦。
建议增加一个“管理全部建造台”的功能页面,可以在该页面统一管理和检查基地中摆放的工作台,这样不用跑来跑去就可以下单制造和收集成品了。
目前我在游玩中遇到的问题就是以上,奥星热浪确实是一个适合在没什么东西玩的时候玩一玩的乐子人派对游戏。对于游戏风格的建议,我只能说…
!!!加大力度!!!
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小千鹤 : 不愧是扛把子
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目前作为一名哈基高体验两天之后这个游戏给我的体验是五星还说不上但是也非常好毕竟才刚开始很多地方还在起步bug也比较多但肯定会完善的我在这说一下我觉得需要改善的地方
先从摸金开始
1护甲方面目前和朋友体验感觉游戏的护甲太脆了被怪碰几下就碎了有些时候起个好装备被嘉豪碰几下甲就没了遇到人打不了了,个人观点觉得可以把护甲改的耐用一点或者说就是《三角洲行动》一样出甲修
2武器手感方面奥登花 大剑 拍拍掌这些武器手感太过笨重而且攻速也感觉有点问题优化个人觉得可以优化一下手感和武器击退距离
法棍问题不是很大体验两天下来感觉就是手感可以伤害也合适问题主要在攻击距离和碎甲能力上法棍的手感觉太短了有些时候人不远但就是短了一截别人拿重武器你一点办法没有然后法棍作为一个轻武器碎甲能力和重武器区别不大攻速快打几下甲就没了个人觉得可以加强一下攻击距离削弱一下碎甲能力
3远程武器这个就是一坨远程武器远程打不准瞄准也有问题伤害还很迷有时候伤害很高几下就死了有时候你打很多下别人可能才掉点血瞄准问题的话就是无论你往哪瞄准感觉都只向正面打解决一下这些问题远程武器一定能成为光仔手中的利器
4怪物问题体验下来感觉怪物的数值是不是有点高了对玩家的威胁太大了比如牛妈和顺风耳这两个一起出现你出了震撼弹一点办法没有伤害也高建议再削一下怪的数值怪可以对玩家有威胁但不能太高了
5战备问题感觉游戏装备定价有点太黑了而且装备的价值贬值也大花一百来万起的装备就十万的战备贬值大定价黑钱不值钱这就是战备方面个人觉得的问题优化一下摸金的体验会好很多
6地图问题目前地图缺陷多很多地方都容易穿模容易卡进墙里比如电梯然后目前就只有一张地图玩久了难免枯燥但毕竟游戏目前还在起步阶段能理解希望下次测试能给我们带来一张新地图
然后就是大世界方面个人觉得游戏可以主大世界玩法毕竟开头剧情就讲述了这个世界的背景还有反派个人感觉可以参考一下《原神》《崩坏星穹铁道》《鸣潮》等等大世界玩法目前是我体验时间最长的地方希望以后出点别的什么国家或者别的什么镇然后丰富一下水下世界目前个人感觉水下内容太过枯燥乏味出了偶尔路过的几条鱼和换个色之外就没了希望做点水下建筑
上述若有缺点请指正
目前就这些如果有别的建议后续会追评
游戏体验非常不错玩家群体也很和谐官方也没有采用烂梗希望我们的梗界越来越好
奥星包打听 : 我直接一个猛猛点赞,感谢义父的建议,我收录起来!