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魔幻砖域
电脑/主机
Hi,Tapper
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游戏平衡
1
运行稳定性
1
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
[h1]有点难度的棋子游戏[/h1]
《魔幻砖域》是一款以卡牌构筑为主的爬塔游戏,在本游戏中,我们不在需要卡牌数值比大小互相进攻,而是使用手上的各种功能的棋子,最大限度地的占领棋盘空间,最终以占领棋盘的多少为获胜方式。目前游戏的平衡性有点问题,一些新卡牌不如一些基础卡牌不说,甚至还有一些邪道玩法,快速刷宝石跳过前期难受阶段,直接使用后期大数值的卡牌在战斗前期就占据最大优势,直接按死电脑,赢的话就只剩下时间问题了。
[h1]没点邪道还真打不过[/h1]
在游戏开始时类似正常的卡牌游戏和爬塔的路径,当然也有局外养成的要素,用来解锁一些特定的卡用来构筑自己的卡组,但诚如上面所说的那种,一新卡设计的不如基础卡,还是说基础卡本身的素质太优秀超模了。爬塔时最好是选篝火多的路线,能多选就尽量多选,因为这样可以获得更多的宝石,用来解锁科技树。这种局外的全性提升,能早点开始就尽量早点。如果想使用邪道,可以在爬塔的第一关反复投降刷篝火。
慎用棋子的进化
本作中提供的棋子种类相当多,虽然相互之间并没有自走棋那样的羁绊系统,但可以从不同的棋子中能看到是有被动效果增益的,所以这也就是能赢得棋局的关键。虽然在随机要素的影响下,想要凑齐这些增益并不容易。而且各种棋子还能进化和变异,爬塔过程中时常会还能遇到这样或那样的选择,每一次变异和进化都可能引起手中棋子构筑的变化,不能无脑的使用,不然会有反向的效果。
棋盘地形要素
战斗中的棋盘并不是简单的方格,也是包含了各种各样信息的,有祭坛、有地形区分等。玩家需要合理的利用这些元素也是取胜的关键!当然,敌人的AI也不傻,他们也会这样做,因此在有特殊地形的棋盘中,战局基本上会围绕这些特殊地形展开争夺,这也算是游戏的一大特色了。
打不过,实在是打不过
所以无论怎么说,《魔幻砖域》这款游戏的难度还真不是一丁点,像我这5、6个小时还卡在第一关,却是是有点说不过去了,虽然看到了邪道玩法,但实在是不想去用。要知道这游戏的电脑可是默认先出手,还知道抢占优势地形,加上一出手都还是各种关联的棋子,后续还能很好地补充各种增益,我这狗脑子都被打傻了。
最后的总结
总的来说,作为一款有着特色的游戏来讲,《魔幻砖域》无疑是OK的,毕竟是有一套自己的创意和深度。我也很喜欢游戏里面的一些设计。虽然都只是些很简单的构思,但玩起来感觉还不错,乐趣也在线。但游戏的难度也看到了,像我这样的3D人真的是感觉到了压力,希望能有个难度选项,让我选个简单模式也能体验一把这个占格子玩法的乐趣。
已经到底了
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