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可玩性
纪念碑谷3 评测【65/100】
江郎才尽
曾经的纪念碑谷,名震游戏界,温暖人心。现在的她,早已失去了灵魂,空留下一副好看的皮囊,内在早已变味。在游玩结束后,我跟我的某位Steam好友交换了一下观点,发现相同——这IP已经一代不如一代了。我认为,这个系列从二代开始就已经缺乏足够吸引人的创意,但问题尚且不大。本作更是一条路走到黑,不仅丢了玩法的魂,还丢了剧情的魂。
大伙有机会可以去Metacritic搜一下,你能很直观地感受到三部作品的评分对比,差距有多明显呢:
1代——89分
1代 DLC Forgotten Shores——86分
2代——83分
3代——74分
3代发售前,各类文章写着什么“神作回归”,切身体验过后发现完全就是扯淡。如果你想为了儿时情怀而去入手这一部作品,我建议你尽可能的放低期待。
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先夸完:本作的美术照样顶尖,音乐很好地起到了烘托气氛的作用,操作还是非常顺手,UI还是走的极简风。其他的一切都比较平庸。
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剧情丢了魂,丢了什么魂?
我们不妨先从1、2代的剧情开始讲。第1部讲的是艾达赎罪,以及她和图腾的故事。相交相识、完成救赎、逃离困境,两者互相拯救,生死与共。第2部讲述了女儿成长的故事。从一开始萝尔一路照顾自己的女儿,到自己放飞女儿,让女儿独自成长,蜕变,长大,最终相逢。
友谊、成长、宽恕、改正,1代和2代的故事,有深度,能共鸣,且优美。而本作剧情呢?一整个读下来我感受不到它的深度,至于共鸣那更是摸不到边,只让我感觉到主角能出师了。如果想体现出主角的成长,那不正应该凸显出主角前后的反差吗?可惜制作组没有这么做,前期只是轻描淡写地描述主角跟着师傅出了几次任务,仅此而已;而且除了点灯外全部都是由主角一个人完成的,前后能力没有实质性的提升。结尾更是仓促,这就结束了吗?放到别的游戏了应该是才开始的阶段才对。图腾变成了工具人,唯一的用处便是变成了一条船。
另外本作的叙事语言我要单独拉出来批评,1、2代的叙事语言风格大多精简并且古语化,我认为这种语言风格对于增加作品艺术性是十分有利的。本作全部改成大白话了,说实话我不赞许这个改动。
受限于评测的体裁我不能剧透,其实我是可以把本作剧情的种种劣势抽出来跟前两代深入对比的。总体上来说,本作的剧情无聊,几乎没新意,无深度且不优美,跟前两代剧情的特点大相径庭。
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玩法和关卡设计越来越平庸,没新东西。
不妨回想一下原来的纪念碑谷中关卡设计是什么在吸引你,我猜是“视错觉”吧。视错觉的加持让1代预告片变得极为惊艳。但在本作中,你能很明显地感觉到“视错觉”在解谜中的应用少了很多,让游玩过程中的惊喜感大大下降。并且本作的谜题设计我觉得也不太行,全程我就没怎么思考,转转杆子移移柱子就过了。较前两部来讲,疑似过于简单。
另外,本作的关卡设计创意匮乏。全程让我印象最深的是折纸关卡,但此机制应用的极为浅薄和简单,稍稍转换一点方式的谜题都未出现,令人遗憾。除此之外,真正应用在解谜中的新机制就没有了,有些看起来像新机制实则为前面的旧机制换了个美术而已。这一切都让人感到制作组江郎才尽。除了美术之外,其他的东西感觉就像不会做了一样。
另外还有开船和画画,这俩挺好,但对游戏的体验没有实质性的影响,只能算是点缀吧。
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总结:
纪念碑谷系列的作品一代不如一代,3代相较于2代直接滑了个大档子。总体上来讲,本作的体验相当平庸,让人感到Ustwo江郎才尽,好像只会做美术了。我建议各位游玩前不要对本作抱有很高的期待。
Rin酱今天玩什么
玩过
【时隔多年的优秀传承者】
作为主打视觉错觉和不可能构造的经典名系列《纪念碑谷》的最新作,《纪念碑谷3》时隔多年于24年12月10日在手机平台发售,并由网飞会员订阅制独占,在25年7月22日独占期结束后正式登陆PC和主机平台,自然也包括Steam。如果不考虑纪念碑谷2在23年上线的DLC,这也是这个系列时隔7年半的续作。
【时隔多年的守业者】
目前而言《纪念碑谷3》的体量较小,算上序章共计10章,对于我这种系列全通的玩家流程大概2小时左右,即使回头去刷全成就也就2小时出头。不过这并非是《纪念碑谷3》的完全体,冬季将迎来免费更新,这也是在《纪念碑谷3》宣布的时候就已经确定的更新模式。季度更新很显然有网飞的影子——毕竟《纪念碑谷3》在独占期由网飞会员免费游玩,本质上是订阅制游戏,所以也要一点点挤出新内容来控制住玩家不断续费会员。
但事实上,相较于其流媒体业务,网飞的游戏平台并没有太高的存在感,这也导致独占期结束后,没更新完毕新章节的本作在各个平台上显得稍微有点尴尬,但其相当出色的质量依然让其获得了特别好评的成绩。虽然本次接手这个IP的是ustwo旗下的新团队,但在延续了基本玩法的同时,其质量也依然在线。
事实上,纪念碑谷初代的主设计师、也是ustwo的首席设计Ken Wong在13年完成初代后,已经于16年离开ustwo自立门户成立Mountains工作室了,之后也做出了《Florence》这部名作。17年发售的《纪念碑谷2》的制作人是Adrienne Law,依然保持了系列出众的水准,而这次《纪念碑谷3》的总监Jennifer Estaris同样不负众望,可见这个系列也算是传承有序。
【成熟的继承者】
《纪念碑谷3》中,玩家将扮演新角色诺尔,跟随导师用神圣之光点亮灯塔,但灾难突然来临,导师也为了断后留下开启机关,最终被水淹没,诺尔成为了新的守光人,开始体悟自然之道。相较于前作,《纪念碑谷3》并没有做出什么革命性的创新,依然保留了前作出色的埃舍尔like美术风格和视错觉解谜玩法,不过也加入了一些新机制。
比如和有简单固定行为模式的NPC多人解谜,亦或是将以往一直在虚空中的地图改为可以划船的水面或是可以走的草地,还有加入了折纸展开的三维机关等,不过除了多人解谜和划船外目前都是一次性的机制。此外,除了内容量现阶段不足外,本作的谜题难度也都不高,基本上不会出现卡关的现象,更多还是主打一个艺术展示,这点就见仁见智了,但系列的味道无疑还是被很好地传承了下来。
【小结】
总的来说,《纪念碑谷3》的难度不高,但是依然有着出色惊艳的演出美术和有趣的解谜机制,可以说是解谜爱好者不可不玩的佳作。目前流程相对来说不算太长,不过官方已经宣布了之后还会推出更多内容,如果你之前有玩过第一第二部作品,那么这次的第三部作品也不容错过了。
已经到底了
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