OU

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电脑/主机
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暂无评分1个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评1 差评
Marcaron
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
OU Review【60/100】
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🟡游戏类型:视觉小说
🟢基础机制:走路,于物品互动
🔵游戏难度:低
🟣游戏寿命:3h
购买前提醒:本作一周目约2h,二周目+三周目约1.5h。联想到售价,大家自行考虑。
手绘的绘本风格非常独特,非常独特的美术和画风,嗯。
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吓人的意识流
很多艺术作品都喜欢用”抽象”的句子未提供所谓的”高级感”。确实,在有些时候挺有用的,这是”文采”的一部分。可是,物极必反。本作中主角跟每个物品互动几乎全是这样的句子,主角的同伴”Zarry”说话的时候也偶尔会蹦出来几句这样的东西,整篇作品完全被所谓的”高级感”包围。
除开对话,本作的场景设计也非常意识流,很多场景都被”意象”所包围,且在我看来几乎毫无关联。且”意象”的量极大,有的时候甚至让我怀疑自己对”意象”这个词的理解是不是出了什么偏差。以上两点,让本作变得极为”高深莫测”,而且颇有种“凡人不可及”的意味。
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叙事节奏慢得可怕
用”慢”字描述本作是再恰当不过了。两个句子之间的间隔长,人物就算跑动起来也慢,交互慢,主角眼神呆滞行动迟缓跟糖氏一样(划掉),如此简单的2D场景切换竞然还有加载页面。一周且游戏过程后期要重复跑图至少3遍,再加上那缓慢移动速度,真是令我无法忍受,我一点儿都不喜欢这样的设计,后期的重复跑图让我有点小破防。
纯谈叙事的话也很抽象,一句话就能概括完本作的故事(一周目)。玩完后回顾本作,我发现无意义+无叙事上任何实质性进展的场景很多,而这些场景多半都由”意象”组合而成。这进一步加重了本作的高级感,并且会让玩家觉得有为了加长流程而故意这样设计的嫌疑。
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故事没起到应有的效果
以上我列举了很多本作的”高级点”,这些都是导致我在玩一周目时破防的原因。二三周目我直接就不想打了,就去云了一下。云完后我的内心喊到:”就这?就这?绕了那么大一个圈子,就这?”
联想到米家游戏中总是喜欢一开始给你引入一个高级词汇,例如《绝区零》中的”绳匠”等;本作也是如此,一开头先来个世界名(高级词汇),再来个两种生物名(高级词汇),后面再引出OU(高级词汇),结尾基本上就是把OU这个词解释了一下而已。
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反驳一下某些评测的观点
“氛围塑造,游戏里的音乐,都是神。”这氛围塑造都是神?这配乐算神?如果你说的是”做的好”,那倒无可厚非,但是这也能算神?
“整个游戏有非常大的驱动力让我去玩二三周目。”有吗?真的有吗?希望你不是挂的时长而是把它玩完了。一个视觉小说能让人想去玩二三周目无非以下原因:①有帅男或者有美女,你推其中一个角色②满足个人性需求③有引人入胜的故事或给人强烈欲望去探索的悬疑,辅助因素有:①非常良好的剧情跳过/加速系统②漂亮的立绘或画风③令人印象深刻的音乐④全成就欲望。本作主要因素可谓一个不占,辅助因素除④外多半也只是沾了点边。我实在搞不懂到底是谁喜欢重复无趣的跑图+慢得要命的叙事节奏+如此平凡的结尾。我知道有部分玩家可能是因为首发140买的没办法退款为让自己花的钱值得没办法只得打完,这些不包含在上述之内。
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总结:
我认为这是一部表面上较为光鲜,实则底子上出了点问题的作品。
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已经到底了