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Mark of the Ninja
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IGN
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好评
User60134866
期待
优秀的2D潜入类游戏。2D平台/卷轴类爱好者千万不要错过。潜入暗杀游戏的爱好者也可以尝试。总之因为操作上不需要太多技巧,而潜入的设定决定了你大部分时间可以停下来稳妥思考下一步行动,游戏气氛不算太紧张,可以当作休闲游戏来玩。
画面:配合潜入基调,游戏色调整体偏暗。游戏内开发者说明里提到,背景都是先画好一些“砖块”,然后利用程序把它们叠加起来形成的,实际观看感受不差,能够表现出几个场景各自的特色(日本繁华都市里宁静的忍者驻地、私人兵团的大楼、兵团老板在东欧的城堡、大不里士的废墟),但也仅仅是不差而已。制作组说画面是水墨风,我觉得有些勉强(UI是水墨)。不过玩这游戏也不是玩画面,这个水平足矣。
声音:BGM在大部分时间没有存在感,但如果被敌人发现,或者剧情进入关键环节,BGM会突然噔噔噔紧张起来,还是能营造出紧张气氛的。配音方面,主角全程不说话,妹子声音普通,最喜欢道三老爷子的配音,很有味道。而敌人的配音听出来是花了功夫的,能充分感受到敌人的蠢萌("Umm? Lights broken? ... Umm, nothing!")。
操作:潜入类游戏的操作非常重要,直接影响到玩游戏的心情,在这点上可以给《忍者印记》满分。熟悉了操作后控制忍者完全随心所欲,基本不会出现明明该爬上墙却向前跳的这种问题(有这问题说明操作还不够熟悉)。忍者的动作表现也行云流水,跟敌人的僵硬形成鲜明对比(制作组说这是故意的)。刺杀QTE难度简单,但配合刺杀动画还是能给人相当的爽快感。强烈推荐用手柄玩。
内容:加上第一关教学关,总共十二关,一周目如果全收集游戏时间20小时左右。DLC是讲道三年轻时候故事的一个关卡,附带多几个装备。杀与不杀也是潜入类游戏的经典选项,在《忍者印记》里,如果一关敌人数量比较少,全杀的结算分比不上零杀的分,零杀能保证每关都拿到三星的分数(剧情必杀不算杀)。我一周目大杀特杀,看了结局之后,二周目默默走了零杀路线。难度上,全杀>零杀>部分杀,由于敌人智商和视力感人,游戏整体难度不高。
剧情:剧情虽然不像有些人评价的没存在感,但我觉得结局比较蛋疼。两个结局,分岔点在最后,看了一个结局可以直接重新打开重选一次,看另一个结局。
已经到底了
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