图一,这个材料作为神话级别,获取难度是有的,但实用价值在哪,这个比得上转魂石?图二,圣物系统差不多也有一个月了吧,相信大部分玩家的紫色圣物已经满星,那多余的碎片怎么处理呢,为什么做一个游戏内的系统总是虎头蛇尾,至今没给出明确的方案。图三,昆仑爬塔,难度暗改就不说了,材料少的可怜,集市里的东西我相信90%的玩家都换不玩吧。图四,仙盟系统,我想问装备有那么重要吗,为什么不能添加一些其他材料呢,比
登仙挂机打无限循环600-609,昨天手动609,今天挂自动,打完605,笑死,一周都没领到奖励
1.游戏难度无脑加数值,这是最恶心的,最无聊,最伤玩家的做法,不知道开新玩法,无脑堆数值是最愚蠢的。2.没有任何套路玩法,全服统一同质化,这绝对是加速游戏灭亡的硬伤,改也不是不改也不是。3.游戏策划和代码,突出一个年轻人全是坑,踩坑无数,犯错无数,没有用心。4.上线就是收菜,再看看有没有改进,没有退了,没多大意思,一张永久卡2个月卡到了就退。
前几天维护4个小时还以为修好了,看来我还是高估他们了
到今天为止我们区就三个活人了,战力榜前十好友,7个都是几天前登录了。吼农鱼伤害一直领先你不调整,阎罗偷偷暗改伤害,蚩尤一坨大的,嫦娥前几天才把不出伤害的bug改了,出个活动一天就能搞定,其他的你只要氪金就完事儿了,是什么样的数值策划和活动策划能天天干这种事儿呢,怕没人氪金不知道给英雄出点帅气吊炸天的皮肤啥的,全游戏就一个有收集欲望的洪荒破城称号,基本上就是榜一领先,市面上这么多游戏的成功经验你不学
和当年艾尔多战记一毛一样的路数,玩法没深度,内容产量低,长草期长,新关卡纯靠战力卡进度。小工作室纯草台班子。啥时候出红色角色卡啥时候完蛋
前期难度并不大,到了730层以后难度就开始上来了,怪的伤害和防御力都得到提升,其中有两种打法,一是每天刷新打,用输出角色慢慢磨上去,但是后面又几个怪很猛很难打,干戈刑天是其二,第三个难打的是有巢,很肉回血很快,总犼的话,必须带减疗的圣物否则打不死;二是用坦克磨上去(昆仑获胜的两种前提条件,一个是直接打死,一个就是一分钟内打怪半管血),带t用锤子,正常情况下是能打掉半管血的,然后boss层用犼打,因
如图,某千氪玩家因为长时间玩这款佳作,导致后台战斗数据异常,判定为开挂,一棒子打死了在不修改数据,不影响别人游戏体验的情况下,检测说你修改数据了,判定为开挂,一棒子打死了某个氪金玩家想不开,开服十五天投入80多小时和金钱进去玩的游戏,技术说你开挂,开了就是开了不开也是开了,一棒子打死了
全他嗯的闪避
这游戏大家应该都是玩的自动,然后问题来了,任意消跟追击的英雄都是一消,那技能介绍里面我都觉得可以把二消三消的数值去掉了,因为根本用不着,反之三消英雄也一样,可以把一消二消的数值去掉,当然玩手动的话当我没说#发现好游这个游戏不错这个游戏 #山海幻境