批评游戏规划
首先是英雄强度平衡有问题,几个英雄和开服以来的限时英雄强度断档,大部分英雄只能开图鉴用。同质化严重,PVE和PVP变成了数值堆砌。每月产出的新活动也就是老活动换片,这次的波次活动和满月的挖矿活动有什么区别?如果每月的新内容都是换皮内容,有什么意义?
在没有数值支撑的情况下阵容,机制就是扯淡。就比如孟婆的禁疗,羲和的击退,还有游戏的御守职业,上来被犼一喷秒了你还研究什么?
还有游戏里的群仙斗法,编辑

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没办法 这种小游戏想圈钱只能做数值怪 一代限定强过一代 不然也没人氪啊 机制从一开始就是烂的![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
强度差异太大 体系一点用没有 当休息小游戏玩玩就行了 其实如果平衡做的很好从各种搭配角度出发也会有氪佬买单的 不过现在已经这样了 估计也不会下功夫去做平衡了
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
强度差异太大 体系一点用没有 当休息小游戏玩玩就行了 其实如果平衡做的很好从各种搭配角度出发也会有氪佬买单的 不过现在已经这样了 估计也不会下功夫去做平衡了


,加个自选第一天直接五星![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)















