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Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)

Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)

电脑/主机
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【活泼、生动、可爱、我 老 婆】
这次跟大家分享的游戏叫东津萌米,下面简称萌米。萌米是一款模拟养成类型的游戏,玩家将细心照料,培育出自己的穗妻。
→养老婆游戏。
萌米在游戏性上,透过农活维持穗姬的健康及需求、在游戏间培养穗姬个性、然后依靠事件一口气增加好感度及改变属性。
→也有特别的穗妻不用特别属性要求。
由于可操作部分主要在维持健康,事件推进才是最重要的,因此在游玩上,萌米有点像是有养成要素的ADV,而且萌米值得推荐的主要内容便在于人设与剧情。
萌米在人设方面有生动的立绘及CG,人物的表情与动作十分可爱,而且还有中文配音,除了游戏本身,还有着可爱逗趣的表情包加持。
→DLC还有日文配音。
每当收获时进行的穗姬结算,经过辛​​劳培养出各种性格的穗妻也都各有一段独特的结尾,当收获穗妻时就是这游戏最令人兴奋的一刻。
备注:注意,本评测没有剧透。
注意,评测游玩的版本是本体的V1.1.1,与之后版本的细节可能有所差别。
游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。
【整体性简评】
系统介绍:
故事(教学)模式:
先介绍一下游戏流程,萌米每一轮流程相似,每五天为一次行动,有到农田或其他地方或睡觉选项,如果到其他地方,就仅剩下下午时间,选择睡觉则直接睡过去。
穗姬在1-90天为秧苗期,91-120天为结穗期,121天时则会进行收成(结算)。
→共24回合。
到农田后,上午、下午各有四点行动值,进行农务、观察穗姬消耗两点,对话及生态观察消耗一点。
→教学模式中没有开放属性及到处逛的功能,以"农务"为核心。
在农务中,需要关注的仅有4个值,杂草、福寿螺(鸟)、水位、健康。
杂草及福寿螺可以透过农务增加值,每次随机增加1-3。
→由于会自动减少,是前期的核心。
水位,错误的水位会扣健康,而正确的水位则会增加健康。
→差不多20天要改一次水位,点身体状况如果健康开始降低就是水位错误。
→不过开始扣健康代表"上次"的水位错误,透过生态观察可以获得正确的水位。
→另建议使用S/L大法。
健康,除了水位回复,撒肥料也能回健康,但建议20-30天一次,多了会死。
在教学模式中,重点就是农务,因此每天都泡在农务中,而剧情会自然推进。
→没有太大的问题,很平淡,在养成类,与其说是Princess Maker类型,不如说是宠物机或是数码兽。
培育模式:
游戏内容正式开放。
首先介绍随身穗妻,玩家可以随身携带一位穗妻,每位穗妻都有不同能力,可以提供玩家各方面的助益。
→白米穗妻的能力就是,没有能力很可爱。
而除了去农田,也开放了到处逛的功能,消耗上午的时间,可以进行三次对谈或更换穗妻。
→比如说去找绚樱,绚樱会提供侧面的穗妻介绍。
而在穗姬方面,开放了属性及事件,透过不同属性会触发不同事件。
→游戏观感差不多类似Princess Maker。
属性依靠陪穗姬游玩改变活泼度,而好感与活泼度影响后续发生事件,事件才是决定穗姬个性的主要核心。
【游玩体感】
游戏在故事模式,比较类似有剧情的宠物机,只要维持属性,剧情就会自动开展,类似教学,但完整的一个流程24回合都在重复进行农务,趣味性较低。
而进入培育模式后,可以有更多互动及触发事件,除了每日的穗妻问候还可以到处逛。
→有趣多了。
【整体来说】
游戏性普通,但有一定的隐藏要素及成就相关内容,通关是有意义的,但重复性农务及重复的共通剧情太多,农务具体影响的属性就只有"好感",其余中二、病娇、神圣(DCL)都依靠事件触发,与其说是培养类型,事件上更接近ADV。
→游戏性方面可游玩部分对比游戏长度还是偏少,剧情与游戏性的平衡上更较接近有养成内容的ADV。
内容表现:
故事背景
刚从第一份工作离职的主角回到了老家打算修养生息,但过了几天就听到父亲抛来一句「不工作的人就没饭吃」,连一点教学都没有就被抛到了农地现场操作。
但在农田间,看到的不是普通的农田,而是高雄145所化成的精灵,穗姬将会与主角交织出怎么样的故事呢。
游戏题材、剧情与结构
萌米的题材乍看下很单纯,当农夫,但实际上这个米是一个纯洁、天真、可爱的精灵少女,因此我们任务就是好好的培养这名少女,让她成为最好吃的高雄145。
→其实是培养成不同个性的穗妻(老婆)。
剧情自然环绕"米",一开始你一个帮手都没有,需要整天除草、除福寿螺还有最重要的就是调水位,初期基本以农务为主,没有太多触发剧情的机会。
随着玩家对农务的熟练,或者获得更多穗妻,就会有更多时间可以与新穗姬互动,更多的好感可以触发更多剧情,而拥有充裕的时间与熟练的技术才能有余裕培育出一些特别的穗妻。
游戏结构跟上面玩法提到的一样,就是重复培养穗姬,除了收获随身穗妻,每一轮没有太多不同,剧情主要根据穗姬属性会有不同的对话分歧。
→不同属性触发不同剧情,不同剧情又会增加不同属性,事件较功能向,前期每一轮重复性略高。
除了每一轮收成会有一段穗妻的剧情演出外,获得成就后也会有一段特别演出,农务熟练(游玩多轮)之后,便以新穗妻及隐藏剧情为主要挑战。
不过在设置穗妻之后,每天早上都会有来自穗妻的问候,在穗妻的支持下,还是能多玩几轮的。
画面及音乐
游戏本身的内容,最吸引人的绝对是人设,从刚开始秧苗期的呆萌到个性各异的穗妻,游戏内生动的立绘绝对功不可没,而穗妻CG及语音更是让游戏增色不少。
值得一提的是游戏中仅有穗姬有配音,而且是中文,不过发挥有点僵硬、不是每句都有配音,而且有声音会忽大忽小的问题。
→购买DLC后会有日配,水准较好且稳定,但是有配音的内容较少。
价格与CP值:
原价108腿,史低86腿。
萌米的游戏内容比想像中丰富,但有着需要刷的内容,而正如上面说过的,这是一款主要看人设的游戏,除非愿意刷而且还要刷好几次,不然浅尝不太好感觉出游戏的趣味。
要注意的是游戏中有些许台湾口语及当地特色,有时候会搞不清楚人物的对话。
而且萌米本身是卖人设的,出场的几个人物绚樱、小玛、艾儿,也都是来自台湾当地活动,如果不了解,对于游戏游玩不影响,但还是建议先行了解。
整体来说,了解出场人物出处及特色,愿意多打通几次比较推荐购入。
其他:
成就部分
无steam成就,但游戏有内置成就。
→DLC内有更多成就,具体成就有:故事及培育模式通关、穗姬观察完成、收割杂草到上限(50点)、全CG、全养成、全死亡,及隐藏挑战。
→具体取得方法可以参考steam指南。
【BUG部分】
*个人因素:win10及部份防毒会锁文件,萌米要求Documents\MoeRice权限,又由于MoeRice要求由steam执行,因此也无法直接给予权限并执行MoeRice。
结论、心得与杂谈:
第一次玩(故事)觉得有点无聊,第二次玩(培育)觉得人设不错,多玩几轮后觉得,这个游戏很可以啊。
怎么说呢,游戏性及内容性都很微妙,虽然游戏性重复农务有点烦但也塞了不少有趣的剧情,事件内容有不少重复的地方但各个穗姬的些许差异也让人能继续玩下去。
→除了人设,游戏性及内容挺挑玩家的,只玩一轮可能会有点失望。
语音方面值得一提,尬,太尬了,如果可以还是建议连DLC一起入,虽然有语音的内容比中文少,但整体感受还是比较好一点的。
已经到底了