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评价
34
论坛
兵器之王
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.0
34个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
运行稳定性
12
玩法设计
2
广告频率
1
画面视觉
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
做工品质不高,三星友情鼓励。玩法是轻度游戏设定,内容很单一,战斗是回合制的,点击战斗开始随机抽选格子,若抽到武器可以对怪物进行攻击,抽到资源可以选择再抽,没有金币进入下一回合,直至消灭怪物晋级或被怪物干掉。
局内周边的格子通过回合解锁,下方是商店功能,可以购买商店中的物品摆放到格子中去。商店刷新物品随机,有几个备用格子,可以作为倒腾更换的空间。同星级的道具可以二合一升星,规则与很多轻度游戏相同,也像自走棋部分设定。
虽然玩法内容很简单,但没做引导的情况下,各种玩不明白,加上提示信息不准确,导致理解上手有些难度。
🪄耐玩度:
没有任何外围养成,也没有收集或成就内容,所有养成都在局内进行,单局游戏时间看能坚持多久。
🌃画面音乐:
2D卡通风美术品质一般,界面只有这一屏,UI拼凑感很强,一眼看出是个人作品。大部分资源是静态图,只有少量效果动画。
战斗表现很一般,角色没有攻击动作,晃动一下就代表了攻击行为,有少量特效和伤害飘字。
✍🏻建议:
1-需要有新手引导,一上来都不知道要干什么,基础操作方式也不知道,玩个啥呢?
2-上面一个金币数值,下面一个金币数值,第一次玩不知道哪个是持有金币,买武器总提示金币不足,也不知道转一次要多少金币。
3-击败一个怪物之后点击确定下一步,似乎卡住了无法操作,难道只做了这一关?
乘着光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很有潜力的游戏,游戏属于抽奖+肉鸽闯关游戏。每局用类似自走棋的玩法抽构筑奖项棋盘,再随机根据抽出来的奖项获得随机加成,运气+策略都有。
✍🏻建议:
攻击怪物消耗金币其实有些卡手,没金币无法攻击时体验有点难受,也许可以改成攻击不消耗金币,但怪物n个回合后会自动攻击,体验可以更流畅
孤
游戏时长 115 分钟
我就请问了,怎么我上了反而减弱了,还有这排行榜究竟是哪位大神,玩这么久,后面几乎是一模一样纯手点就增数值。不像刷宝游戏还能刷词条
莫莫
:
人家前期用别的叠的呗,不过这游戏卡我牌,橙卡永远只有5张,紫卡10张,很恶心了
gdfer
游戏时长 104 分钟
没看广告。
前期金猪配玄宗。
中期玄宗。
后期四个三星枪,四个三星凤凰,一个玄塔,配金色大锤子。
可以配点三星挂盘,剩下随意,然后就无敌了
白 茶
:
别闹,后期2.1B的血量,这点输出挠痒痒都不够,这顶多算中期,后期这装备一天都推不动一关
胡小涂
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
很不错的小游戏,适合摸鱼。
🪄耐玩度:
整体游戏进程还算比较不错,目前玩到六十关,好像从五十多关考试,商店就没有新物品了,只有金猪了。
总的还不错,适合打发时间,看看后续还能不能有个更多的功能开发,怪物到后面都长得一样了。
铁书
玩过
推荐:
可玩性
肉鸽自走棋玩法。还没新手教程,一上手很茫然,摸索会儿懂了,就停不下来。点战斗随机装备,触发效果,没金币就结束回合,轮到怪物攻击,后续就是金币购买装备,进行构筑。死了两次才知道,相同装备还可以拖到一起合并,并提高星级,同时可空出格子。建议赶紧出新手教程,要不很多操作都不知道。
洛冰炎
玩过
推荐:
可玩性
蛮有新意,不过要是能设置自动卖出就好了。我这可以无限挂机下去,加上卖3星可以全体加5攻击,和开始战斗群是50%血,攻击翻倍。
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
阿伟
玩过
就玩了2把,第一把熟悉了一下金币不知道就咋的用完了😂,第二把慢慢摸索,直接看牌搞个套路随便无脑过了,太后期才发现能升⭐,到40还是50忘记了,就找不到牌升不了⭐了,后面纯刷分过关就有点无聊了,游戏还是不错的
哈克萨斯
游戏时长 50 分钟
简评:可大概体验一下,但可玩性不高。
可玩性:2-3星
1,首先不是创新玩法,这类玩法早就有了,最多只是内容是自己填的,也就是物品的技能是自己填的。
2,我不知道是bug还是什么,十字弩写的吞6个金猪产生一个遗迹,实则什么都没有产生。
3,新鲜感或者内容少,基本十几波后就全是重复内容了,怪又必定先手,但养成是有上限的,我猜到一定分数叠的盾血不够怪物一击就没法继续往上叠了。我推测十字弩bug也有可能是因为遗迹太少,没有剩余遗迹就直接不给了。
r非l
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
轻松休闲叠数值小游戏玩着手机居然发烫严重,bug气人(把怪打空血后一直没有结算进入下一关,此时只能左上角退出然后再打一次这关,但是商店遇到的东西随机导致上次遇到的好东西这次遇不到),有时不想看广告还没按钮(虽然说点进去可以取消广告)
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