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146
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进化机器Crossleft
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
146个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
41
点点
玩过
一款规则简单的棋类游戏,双方各回合进行一次一次操作,通过划线去掉棋子,谁最后还留有棋子就算输。
游戏有分为同屏对战、与AI对战、wifi连接对战,和AI与AI对战。关键在于,这款游戏的AI是可以培养的!
每次与AI对战,他都会从中吸取经验进化自己提升实力。所以,如果你还想好好的和AI玩耍,就千万不要随随便便的让AI互相对战,不然就只能被自己养出来的AI虐的体无完肤……
臨江仙
玩过
不会写评价,就写点小建议吧~不定期修改增加。
1、可以加一个保存对局的方式,方便复盘。(强烈建议!)
这个我看有人说过,我十分赞同!
2、可以适当加点AI的语言,这样对局也更有乐趣一些,总是重复那么几句,再喜欢也会看腻的。
比如,如果是小数快输了,他基本上只会重复你走错了一步云云,可以再加两条的;他妹妹也是,刚刚她同一句话连续重复了三遍(虽然很可爱啦),感觉我可以去抽ssr了……
3、可以增加一个自己拥有的英雄对战的方式。
也就是机器人自我对战稍微复杂点,变成两个不同的机器人对战啦!这样培养起来会更省时间,当然也可以对比一下AI的进化程度。
4、如果能出一个新手教学就好了。
主要是介绍一下一些简单的阵型(比如那个什么,四个点的正方形阵型),让没玩过这个棋的人能快速上手。
一开始我啥也不会,瞎划,被一级的机器人虐到怀疑智商,卸载了又下,如果不是真的很喜欢这个设计和游戏,我大概会退游的,真的对小白不友好啊……
乁( ˙ω˙ )厂
增加:
1、反馈一个情况:当机器人自我对局时,游戏转入后台运作或者锁屏都会使对局暂停,请务必优化!
这个很不方便诶,有时候想挂机都挂不了,又不可能一直盯着它对局,体验有些糟糕。
(不知道是不是只有我有这种情况,但还请优化一下,有空的话)
2、建议增加玩家信息,好让人类了解自己(被AI虐)的情况,手动滑稽~
呃呃,大概就这些,一个菜鸟玩家的建议,有什么不对请谅解!
最后,表白紫幻乐,太可爱啦!好想听她唱歌!有声音的那种!(。>∀<。)
然后表白紫数大佬!开发出这个游戏的你世界第一帅!疯狂打电话!(´▽`ʃ♡ƪ)
顺带一提,我jio得小数一开始的名字“紫数一号”挺好的,方便,直白,以后出新英雄都不用想名字,按序号排就是,玩家也能一眼就知道这是第几个出来的英雄,多好的名字啊……
最后的最后,祝这款游戏越做越好,祝紫数大佬身体健康,头发乌黑浓厚,为海飞丝代言!
(っ╹◡╹)ノ❀
官方
紫数
:
非常感谢!
Soak
游戏时长 79 分钟
有意思的一个游戏,
规则挺简单,
可以横着划,竖着划一个或多个相邻棋子,
如果最后一个棋子是你划的,
那么你就输了。
ai会在不断训练中增强
第一次就把100加速芯片用完了
导致我就没赢过几次
单看游戏的设计应该涉及到了拓扑学
ai的设计有点回溯算法的感觉。
可是失败的地方就是挫败感太强
让人玩不下去。。。
(醒醒,你就是个数据样本,这是养ai的游戏)
祝愉快
官方
紫数
:
是的,就是回溯算法+模式匹配+记棋谱
User10964271
游戏时长 89 分钟
对不起我不会下棋啊魂淡!!!
能不能做个其他类型的……这种自我进化型的ai太棒了啊!但我不会下棋!
气哭
官方
紫数
:
多谢评价!之后可能会考虑做其它玩法的进化游戏。不过开发日程还不确定(尴尬)
七夜永歌
玩过
这种棋类规则以前未遇到过,感觉很新颖,看似简单的规则下蕴含着无数的定式,很有深度。学习型ai也是亮点之一,能自己培养一个棋艺越来越厉害的ai很有趣。尽管这个棋其实并不算好玩,但规则本身的创意和学习型ai的设计十分有趣,五星好评~
官方
紫数
:
非常感谢您的评价!的确在电子游戏的时代传统棋类游戏的代入感和刺激程度和带动作的电子游戏没法竞争。不过我还是会尽力弥补。例如现在正在做剧情模式,通过把AI养成放到一个具体的世界观中来让玩家更有代入感。敬请期待!
叶子南
玩过
玩法很新颖简单
但玩法本身不够完善,每个棋盘基本有必胜策略
关于AI:感觉重复培养的方式很费时间,而且难以有所进步,需要出现同一个盘面让AI一步步推进,很难养😢
并且AI对于局势的估计有时候不准,不知道是以哪一步为标准的。AI有时在必胜盘面也会露出哭脸
总之是个挺有意思的游戏,未来希望能适配更多棋种😉
困古龙
游戏时长 5 分钟
游戏是与一个可以进化ai进行棋类的对战。ai还可以自己对战来进化。
我觉得一个进化ai就比较不错了,虽然进化之后再也打不过了。但是起码可以....养成...这么丑谁养啊!圣斗士不会失败两次...与圣斗士为敌,大概就是这样。
说起来游戏也是不怎么完善,而且制作的也特别丑,但居然有局域网对战功能....ai就比较不错了,但作为游戏略有不足。
毕竟还有很多设计没有做出来,也算是有一些可能性,ai算不上什么游戏,不过有一个能进化的ai的游戏,一定会很棒的,坚持做下去吧。
官方
紫数
:
好的,之后有新版本会告知的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皮卡.皮卡
玩过
游戏体验性差了些,所以我给四星。毕竟昨晚上玩,什么时候睡着的都不知道🌚初始体验有些些无聊&玩久了困(இдஇ; )🌝
Zarck
游戏时长 28 分钟
对棋类游戏不是很懂,基本就是前期胡乱滑,剩后面几个棋子的时候才会认真考虑一下。
不知道这个游戏基于什么算法?两种机器人使用的算法不一样?被当作训练样本还是很开心的hhh
希望可以丰富游戏玩法,单一的棋类还是太单调了,如果能加入其他棋类游戏,可玩性会高一点。
加油!
官方
紫数
:
您可以先试试尺寸小的棋盘,如4*4。这样从一开始那步就不得不仔细思考。之后熟练了再试更大的棋盘。另外,两种机器人的宏观算法是不一样的。感谢游戏!
easy gamer
游戏时长 15 分钟
棋类游戏机器学习,冲着创意直接五星。训练AI真的是非常有成就感的事。与普通的养成类游戏堆叠数值不同,这是真实的“养成”。
但是作为一款游戏的话,目前的应用模式就有点简陋了。
首先是这个棋类游戏本身并不是特别具有吸引力,主要的亮点是在培养AI。而由于棋局规模有限,对AI来说可以依靠计算能力的优势,在短时间训练后碾压大部分人类玩家。玩家的观感就是,划着划着就输了。没有胜算的游戏很难让人提起兴头去训练AI。
其次是AI对局没办法复盘,没有给玩家留下反过来学习借鉴AI的途径。这使得游戏的重心就更远离这个棋类游戏本身了。
然后是许多数值没有给出作用解释,这可能是目前剧情模式还没开放的原因。
总的来说,培养AI的创意令人耳目一新,作为理科生表示非常兴奋。但目前游戏确实缺乏可玩性,难以让人深入。期待后续的更新。预留一个五星。
官方
紫数
:
当前版本的确比较简陋。剧情模式开发工作量太大,仅凭我一人难以完成。不过应用模式我之后会改进的
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