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146
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进化机器Crossleft
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
146个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
40
点点
玩过
一款规则简单的棋类游戏,双方各回合进行一次一次操作,通过划线去掉棋子,谁最后还留有棋子就算输。
游戏有分为同屏对战、与AI对战、wifi连接对战,和AI与AI对战。关键在于,这款游戏的AI是可以培养的!
每次与AI对战,他都会从中吸取经验进化自己提升实力。所以,如果你还想好好的和AI玩耍,就千万不要随随便便的让AI互相对战,不然就只能被自己养出来的AI虐的体无完肤……
臨江仙
玩过
不会写评价,就写点小建议吧~不定期修改增加。
1、可以加一个保存对局的方式,方便复盘。(强烈建议!)
这个我看有人说过,我十分赞同!
2、可以适当加点AI的语言,这样对局也更有乐趣一些,总是重复那么几句,再喜欢也会看腻的。
比如,如果是小数快输了,他基本上只会重复你走错了一步云云,可以再加两条的;他妹妹也是,刚刚她同一句话连续重复了三遍(虽然很可爱啦),感觉我可以去抽ssr了……
3、可以增加一个自己拥有的英雄对战的方式。
也就是机器人自我对战稍微复杂点,变成两个不同的机器人对战啦!这样培养起来会更省时间,当然也可以对比一下AI的进化程度。
4、如果能出一个新手教学就好了。
主要是介绍一下一些简单的阵型(比如那个什么,四个点的正方形阵型),让没玩过这个棋的人能快速上手。
一开始我啥也不会,瞎划,被一级的机器人虐到怀疑智商,卸载了又下,如果不是真的很喜欢这个设计和游戏,我大概会退游的,真的对小白不友好啊……
乁( ˙ω˙ )厂
增加:
1、反馈一个情况:当机器人自我对局时,游戏转入后台运作或者锁屏都会使对局暂停,请务必优化!
这个很不方便诶,有时候想挂机都挂不了,又不可能一直盯着它对局,体验有些糟糕。
(不知道是不是只有我有这种情况,但还请优化一下,有空的话)
2、建议增加玩家信息,好让人类了解自己(被AI虐)的情况,手动滑稽~
呃呃,大概就这些,一个菜鸟玩家的建议,有什么不对请谅解!
最后,表白紫幻乐,太可爱啦!好想听她唱歌!有声音的那种!(。>∀<。)
然后表白紫数大佬!开发出这个游戏的你世界第一帅!疯狂打电话!(´▽`ʃ♡ƪ)
顺带一提,我jio得小数一开始的名字“紫数一号”挺好的,方便,直白,以后出新英雄都不用想名字,按序号排就是,玩家也能一眼就知道这是第几个出来的英雄,多好的名字啊……
最后的最后,祝这款游戏越做越好,祝紫数大佬身体健康,头发乌黑浓厚,为海飞丝代言!
(っ╹◡╹)ノ❀
官方
紫数
:
非常感谢!
Soak
游戏时长 79 分钟
有意思的一个游戏,
规则挺简单,
可以横着划,竖着划一个或多个相邻棋子,
如果最后一个棋子是你划的,
那么你就输了。
ai会在不断训练中增强
第一次就把100加速芯片用完了
导致我就没赢过几次
单看游戏的设计应该涉及到了拓扑学
ai的设计有点回溯算法的感觉。
可是失败的地方就是挫败感太强
让人玩不下去。。。
(醒醒,你就是个数据样本,这是养ai的游戏)
祝愉快
官方
紫数
:
是的,就是回溯算法+模式匹配+记棋谱
Zarck
游戏时长 28 分钟
对棋类游戏不是很懂,基本就是前期胡乱滑,剩后面几个棋子的时候才会认真考虑一下。
不知道这个游戏基于什么算法?两种机器人使用的算法不一样?被当作训练样本还是很开心的hhh
希望可以丰富游戏玩法,单一的棋类还是太单调了,如果能加入其他棋类游戏,可玩性会高一点。
加油!
官方
紫数
:
您可以先试试尺寸小的棋盘,如4*4。这样从一开始那步就不得不仔细思考。之后熟练了再试更大的棋盘。另外,两种机器人的宏观算法是不一样的。感谢游戏!
青鸟衔风
游戏时长 16 分钟
挺好玩的哈哈哈
不过对战了四五局之后就开始输了
另外,能不能把ai弄得稍微好看一点啊*罒▽罒*
走极简风是挺好的,问题是你这是简陋啊
名字也奇奇怪怪……
弄一个玩家自己起名的也不错啊
官方
紫数
:
名字哪里奇怪了= =
索伦
游戏时长 48 分钟
这个游戏目前无法全面评价,因为其他方面都还没搭好,先暂时只对玩法进行评价。
【游戏玩法】4星
这个游戏很有玩法创新,将对战、养成和ai学习结合在一起,可以说是一次开创性的尝试。游戏的对战,是以连线消除玩法为铺垫,加入了胜负设定以及棋盘大小的限制,所以算是一个不错的小游戏。
但这不是主体,游戏主体是通过对战来培养专属于你的机器人ai,你可以选择自己与真人对战(目前没有开放,不过这仅仅是娱乐)、自己与自己专属机器人ai对战(游戏主打玩法,通过对战,提高ai逻辑丰富度,也就是提高自己ai的能力和等级,还能获得加速芯片)、ai与他人ai对战(未开放,应该是未来主要竞技的区域)、还有ai与ai自己的对战(相当于训练室,能够用芯片加速)。
在对战过程中,不论你失败了还是你成功了,ai都可能学习到战术方法,当然你成功的时候,ai几乎100%学习到了,然后不要小看它,ai的成长速度,巨快,现在它才8级,我就已经很难赢它了。。。
希望游戏官方以这个创新玩法为核心,加强玩法深度的开发,不要仅仅只有棋力这样泛泛的数值体现,可以加入一些棋谱、战法什么的,甚至可以玩家自定义一些套路。然后界面的美工再加强下,所以应该是有简约风格,但是也不能太潦草了,比较游戏感官环境也会很大程度影响游戏体验。加油!
官方
紫数
:
好的!
风吹↗叶落
玩过
简单玩了下,先五星
加速芯片在哪,翻了半天评论没翻到
最后在对战中心,机器人自己和自己那看到的
emmm除了4x4类型,别的都是输多赢少,4x4用了一百多次培养,还是可以虐ai
4x4刷芯片方法如下,供参考
先让ai下,然后按照他下的位置中心对称下,到了最后剩的不多的时候,自己数着步数,基本稳赢
说白了就是模仿棋,实际操作几局很容易上手
————————分割线————————
不是要一直模仿啊,ai比人厉害的地方在于他能推算到很多很多步以后,但是人不行,如果一直模仿对称下是必输的,模仿到中后期一定要动脑子自己看一下,模仿的目的是为了简化棋局
前期模仿,中后期动脑,稳赢
官方
紫数
:
很多阵型其实是非对称的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉沦魔酋长
游戏时长 24 分钟
玩之前:
这怕是写了个算法,想找别人的机子免费实验算法可行性哦
玩之后:
这破机器人已经入了我的局,绝对死定啦!!!!!!!!!!!!!
♝ 小乃广曰
游戏时长 32 分钟
!—————《无题》—————!
我还以为是围棋,培养最强围棋AI!
没想到是酱紫的,有点放置游戏感!
不过得自己对战,才有卡让AIVSAI!
仔细一看是七字,凑凑凑凑凑字数!
官方
紫数
:
杜甫的棺材板要压不住了
广tap告真tap多
游戏时长 18 分钟
哈哈哈我被打穿了敲里吗哈哈哈哈哈哈
从游戏角度我看不出是不是ai学习,但是有设定好了棋力和等级的话,我看着更像简单 普通 困难 地狱这种普通分级掩盖下的假学习。
不然为什么会有棋力数值呢?难道ai居然会给自己的下棋技术定等级吗?我不懂AI技术所以只能这么想。
游戏规则是很简单的同棋盘划线消除,谁消除最后一手谁输,很容易理解,但游戏过程博弈很多,有点费脑子,算是能玩那种。
游戏玩法上本应该给4星,但为什么这么低呢?因为界面设计实在太差劲了,有零几年4399里最差劲的游戏的画面感了,细枝末节有时候是很重要的。
官方
紫数
:
不是假学习,你把AI练到100级以上后会发现光加载记忆库就要半分多钟。 棋力数值其实就是记住的棋谱规则数的总和。越大的阵法换算“经验值”越多。 美术是很差,2年前没有专业美术参与,都是我一个人在画(紫幻乐头像除外)。未来有机会出新版本再一起改进吧。
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