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双鱼星皇家飛机场
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简要说一下这款软件的主要用途。
PGM是一款,主要用于制作横版像素动作游戏的软件,其中的大部分系统和功能都是为此设置的,虽然它也支持类似RM那样的俯视视角,但是拓展性并不够好,功能也不完善。(真要做俯视的ARPG为什么不直接用RM呢?)
说说它的优点。
1.整个软件的上限还是挺高的,能做到什么程度呢,恶魔城那样的是肯定没有问题的。在此之上如果你还想加入奇怪的玩法和特效也是没有问题的,只要你有足够强大的像素力资源。
2.确实为横版游戏开发降低了门槛,它一整套的制作思路和RM很相似,包括图块、事件、甚至PGM的界面布局和RM也较为一致,你可以看到很多RM的影子(毕竟一个开发商)。
3.对导入素材的处理比较方便,你可以自定义长宽等分比,自动镜像处理,旋转,固定中心点,拉伸大小,放在RM里你就需要先在PS里处理出好几个版本再导入数据库使用了。
4.自带粒子动画系统,这个可是真的很好用啊!任何特效,比如子弹啊,魔法啊,爆炸啊,天气啊,一闪的光芒啊,各种各样的,都可以用系统自带的这一套粒子动画实现,分分钟给你的游戏的动感提高了一个层级。
5.官方提供了很多很多的demo,让你学习参考,有心的话,花点时间还是不难上手的。
说说它发布到现在的改动。(编辑于2021年5月29日)
1.一开始实在是太吃内存了,虽然还是吃内存,但是比起初期的版本,已经好了不少。
2.现在支持搜索资源了,好评。
3.数据库有了,但是怎么说呢,实用性有限(开发者算是很有心了,就不奢求太多了)。
4.开关和变量实在不好用,事件之间的互动判定弄起来就比较麻烦,很多时候还是需要自己去计算坐标来修改变量。
5.虽然现在有中文版本,但是存在部分机翻,会给人带来很多误导,建议有能力的用英文版和日文版。
6.BUG修复挺多了,至少目前没有重大导致工程崩溃的bug,但是偶尔的闪退还是有的。
7.现在支持PC和NS发布了,但是NS的开发者注册可能有点繁琐。
8.虽然支持拓展插件,但是一旦插件和主程序冲突有概率导致不可逆的工程损坏后果出现,慎用插件,多多备份。
9.系统自带的物理引擎完全就是一坨……你不需要去好奇,也不需要用,我估计KADOKAWA自己也放弃这一块的维护了。
10.官方的自带教程涉及的内容实在有限,建议还是先看看F1文档然后学习demo依葫芦画瓢比较直观。(文档在“帮助”里面)
11.这款产品目前还是偏小众,没有成型的社区,steam社区算是比较活跃的地方了,主要开发者会去steam社区看,想要圈子交流还是贴吧qq群找找。
总结概括:现在的PGM的功能已经较为成熟,开发生态也在逐渐成长,相信会有越来越多优秀的作品。
已经到底了
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