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1.我知道这游戏产能比较低,新增了不少新角色新奕子还加快了游戏节奏,可以理解,但目前阵容之间势力之间的平衡已经到了需要热补丁整改的程度了。2.有天几乎必玩天,你不玩就要被雷震子射烂,除非走位好,前期猛打人机加上胡牌,不然你什么后期阵容都打不到成型就被干死了,而且先机天强到什么程度,他可以做到把核心牌就删到两个雷震子一个朱雀,剩下全上毒和你打。你无法在短时间内养出四个以上的大哥就赢不了。现在好了,有天就大家都玩天,你觉得这样的游戏环境健康吗,开局选0费D三下,我卖血升三开D,D到雷震子我高人一等,D不到我这局就是烂分。3.遗技秦,新出的这个扶苏配合玄武和饕餮吕不韦只需一轮就可以刷出其他玩家一整局产生的钱,有天玩天没天玩秦,你觉得这样容易产生巨大经济差异的阵容它合理吗?在本来节奏就比以前快多了的版本里,秦的大多数核心卡全部在五费,也就是我可以迅速在五费建立优势。4.另外我还要说一张卡——商鞅,这张二费卡几乎成为所有主流卡组必用的快速成型的卡,刷商鞅给雷震子一回合加四五百,你觉得一张二星卡能如此简单形成这么巨大的战力差距合理吗?反观九色鹿,一张六星卡的作用和商鞅一样是反复抓取再卖掉,然后叠加收益,强度全靠商鞅。如果你现在削弱商鞅的军功制,那九色鹿相当于也被削了一大半,这合理吗
【小刻の日常】遗计秦养猴子 燃尽了~
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