游戏很好玩。统帅的差距有点过大了。比如说蜘蛛精和袁绍(给对方所有人造成先攻伤害那个,好像是袁绍)。这种类型的统帅根本就是前期一般,后期直接隐身。很多统帅都是这样前期还行,后期直接隐身了。几个阵营的差距倒是不大,主要还是统帅强度的差距。再一个就是抽卡概率的问题,我不知道是怎么设计的,经常好几家同时用一个阵营也能各自成型。有时候就我一家阵营也抽不到卡。我不太了解这个问题的原因,但是我觉得可以把抽卡概
妖很稳定,前期能混,后期能打。魏多数都得靠许诸稳几回合,再切遗计。汉从头到尾都很流畅,就是拖到后期打不过妖魏。唐前期很猛,后期如果对手不经打,属性刷得并不快,遇到成型的其他阵营容易弊。秦前期属性长得快,后期也看对手,后勤秦除外。蜀后期成长最高,手慢别玩。
测试玩了几百把,觉得这游戏很好玩。应该能上宗师的,时间不够了只到了传说。我玩着游戏目前0付费,我本身玩游戏是一个氪金玩家,但是这游戏目前给我付费欲望很低。如果公测我要付费的话,除非能打动我的是一个美术,现在的皮肤美术是真的很丑;二个是抽卡,如果抽到高级可以解锁角色cv配音我可能会考虑。 目前还没有欲望让我给钱~
放两张结束前我打的最满意的两套科研阵容完全体,公测如果没有什么变动的话接着玩不出意外的话公测会把吴给放出来,参考前身最后荣光的话应该是以入场为主,不知道会做成什么样,一穿七的陆逊还会不会放进来其实还有一套双龙混搭(青龙+烛龙)但我忘记截图了嘻嘻,刷锦囊的时候发现一些故人锦囊也已经放进来了,比如重起炉灶,原价返还,同类替换,有这些东西在了锦囊的平均质量会上去不少,公测之后双龙混搭应该能更厉害一些
三测完结,撒花,兄弟门公测见
从单排上宗师的1.4的场均排名,到组排被队友疯狂肘击的1.9场均排名。从75%的吃鸡率,到54.3%的吃鸡率。从主流阵营的战力为尊,到娱乐玩法的双龙锦囊。从短暂登顶第一的排行榜,到结束时的第40名。处处是我们热血对弈的身影。处处展露千机阵的魅力所在!
玩秦满血进四,死活不出白起,差点就被反杀,最后侥幸吃鸡,感谢对手放水。
幻神 :极高的上限以及及时战斗力超大杯:技能优势,绑定阵容多元化大杯 :有一点的保血和争上限能力中杯 :不胡牌,永无翻身之日