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评价
38
论坛
一起来挖矿
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.9
38个评价
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带图
6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
13
敷huan
游戏时长 17.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏时长17.9小时我应该是有发言权
这个评论是对作者
正常时间玩家应该声望等级在20左右
我卡了一个小bug所以现在已经满级声望了
作者现在思想挺奇怪一个小游戏老是想让玩家长时间按年算那种在线看广告
请问你的游戏有没有什么核心竞争力?让玩家可以一直上线?
你总共的玩法就一个就是玩家点开游戏,然后分屏或者小窗看小说,刷抖音之类的
你对于加速的评论我也看了
你告诉我一局最少15分钟就这种情况下,你把加速药水和加速砍掉双双超级大砍
就是为了让玩家在这15分钟能看清小人的动作你觉得合理吗?正常吗?
后期玩家需要重复的不断的去刷矿
还有冲刺更高的关卡,总共8个关卡,玩家最少每一个关卡需要打8~10
这种情况下,你上个版本的加速最高1.3,消耗转生石超二十几万都升不到2倍速
消耗又是超级加倍消耗药水又是超级削减
你觉得这是一个人类能想出来的吗?
还有就是还有就是宝箱,你获取数量大砍
而宝箱开出来的物品你又大砍
这个版本你虽然把时间碎片升级效果保留了
但是时间药水呢?玩家根本开不起加速
这个版本加速消耗又回调了,但玩家还是开不起
时间药水1000个宝箱才能出50个左右,
一个药水500时间容量
而加速每秒消耗20个时间容量
也就是一个药水只够25秒的倍速
1000个宝箱你怎么获取每一个大关卡里的小关卡给一个,这还是100%刷新宝箱的情况下
而这次更新你又把矿物获取数量又超级削弱
而超越里需要消耗矿物制作的东西从90%的减少消耗量到如今的9%
而转生石升级获取数量2000多,升级的话需要一亿多水晶仅仅提供10%
玩家升得起吗?这就是你所谓的平衡
把玩家计算死这就是平衡?
还是说游戏上线之初你游玩过?但是你已经砍了两三次了
你每次砍的时候都按照你上线之初的那些数值来计算?
你没事吧?你自己看看现在游戏阴成什么鬼样子了玩家根本升不动转生也转生不动
消耗的东西基本都是海量
时间消耗大,获取收益微微这就是这个游戏目前的状态
所以你下次更新,你还要为了所谓的平衡去砍那些东西
请你按照这个版本的获取数值来削弱
而不是按照你最开始的版本的数值来削弱
好吗?上个版本有bug我大概能闯个20关左右
其余的时间都被卡住了只要一释放空间技能就卡在当前这一个关卡,只能等下一次释放别的空间技能,我才能去往下一关
就这种情况下上个版本我都能获取两亿矿石
而这个版本40关我的矿石获取率又增加了300%多
一个小关卡也才获取两亿矿石
官方
LINGX STUDIO
:
很抱歉对老玩家产生很大影响,由于游戏是赶在七夕上架的,其实每次修改的本意只是修改问题,没想到对数值产生了很大影响。比如加速太快后期很卡,宝箱没加限制导致资源泛滥等,这些都是一些小问题引起的大问题,是我没考虑到的,目前评分已经说明游戏做的挺差,关于数值体系将全面下调消耗量,恢复休闲游戏定位,感谢反馈。
麦克老狼🐺
游戏时长 47 分钟
🎮可玩性:
玩法规则设计还不错的轻度休闲游戏,开始前抽取随机英雄,最高红色品级,概率前期基本没有。开始后英雄们会像蚂蚁一样寻找矿脉开采,进行中可能会出现一些怪物干扰,考研英雄的战斗属性。有限制时间设定,英雄们需要在限制时间内尽可能开采矿脉获得收益。引导内容不多,前期主要升级内容介绍比较清晰,理解上手不难。
玩法模式有普通矿山和永掘之地两种,普通矿山可以收集各色矿石,按照矿石种类逐一解锁。永掘之地是单个关卡的形式,一张门票只探索一个关卡,产出物与普通矿山有差别。
🪄耐玩度:
养成内容很丰富,连转生功能都有,数值方面在轻度游戏基础上做得很深了。
玩家等级由完成声望任务来获得经验值升级,声望任务完成时也会获得一些奖励,加速养成。
升级界面是前期最主要的养成点,包含攻击力、工人数量、攻击速度、背包容量等八个属性,消耗对应种类矿石进行升级。部分属性可以很快升满,比如人数最多就10人。
祝福功能针对每一类普通矿山,可以消耗资源刷新随机属性增益,词条品级在白绿蓝紫红之间随机。
炼金术可以制作各种消耗材料,以及增加属性的装饰物品,很多装饰物品都是需要消耗二级材料的,对各种矿石的需求量很大。
技能总计18种,效果种类很多,除了最初的几个,剩下都需要解锁,对水晶的需求量超多。蓝色英雄在局内技能计时结束会,释放已解锁技能。
另有超越和转生功能,前者需要制作出装饰物才能解锁,比较慢一些。转生功能在矿层总层数100以上才能进行,满足条件的话普通矿区的各类矿石已经解锁个七七八八了。
🌃画面音乐:
2D像素风美术,界面结构简单,UI品质一般,部分资源看起来还是商店通用货,像个人开发作品。角色造型也是像素小人,个性化特点比较突出,形象也具有魔幻题材特点。
挖矿战斗表现力较好,有点类似轰隆隆佣兵团的感觉,英雄技能特效有特写,效果比较明显。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点较多,大部分是资源获取,还有三类宝箱和一些功能性的,如自动收取矿石等。都是激励视频,暂无插屏和常驻广告。
✍🏻建议:
1-普通挖矿模式,抽到紫色以上英雄,完成一个场景的采矿后,不会进入下一个场景,属于阻碍性bug,应当第一优先级修复。
2-升级界面已经没有可升级项目,但红点依然存在。
月落乌啼
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是挺好玩,也没有强制广告,就是后期一局太长了十几分钟,感觉人生就这么过去了
禁欲
游戏时长 7.5 小时
一局下了卡好多次然后最后一次就直接卡退了,刚开始玩的什么都不卡,越玩到后面越卡😅可以再优化一下吗
玩的话我感觉挺好玩的,就是卡!
咿呀咿呀哟
:
这高层你是爬的次数不多吗,我这不卡啊200多层,刚开始爬到高层可能会卡,多爬几次就不卡了,
擎兽
游戏时长 4.9 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我是动物园院长,这就是老虎鸡,机器上有两个按钮,“再抽一次”和“开始挖矿”。
决定好阵容之后你只能等着它自己演算结果。
灰烬后重生
玩过
会卡死,然后打怪死团灭也不给箱子了,那挖矿时间有必要升级吗?时间越长团灭几率越大,后期不会每打一局都是团灭结局吧
官方
LINGX STUDIO
:
已经收集到的物品是完全保留的,后续会提高高等级矿层的奖励。性能方面我们会持续进行优化
绯夜
游戏时长 19.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
更新后的bug吗,超越升级成本没减啊
再度更新后消耗品的制造成本涨了10~100倍,人都麻了
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
星陨
游戏时长 10.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
更新后,评论了,我就卸载,更新前我玩了十个小时,一直没转生,看到有几千的转生石,更新后就400多了,而且转生界面升级消耗一点没少,玩nm。
User110519920
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏,就是不断拿砍刀砍你,让你各种不舒服,全地图都是bug,该改的不改,不该改的瞎jb削弱,真是服了,这么改,以后还玩个毛线啊
乐逍遥
游戏时长 24.6 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不是哥们,反复无常很好玩吗?一刀砍到底,然后玩家意见大了就回调一点,真的6
一刀砍到大动脉上了
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