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一场从满心期待到彻底释然的游戏落幕
凌晨十二点,翻完最新的游戏更新公告,心里只剩说不出的落空。
通篇看下来,核心更新只有一个全新神坐骑,其余全是无关痛痒的调整:页面优化、礼包迭代、各类氪金内容上新,再加上修复几个早就存在的无效bug。
我忽然开始反问自己,一路走来,我到底还在期待什么?
总抱着一丝念想,期待老叶能拿出新的内容、新的玩法,盘活这款我真心投入过的游戏。可看完这次敷衍的更新,所有的期待都彻底落空,最后这点念想,

幻想之刃-小耶:
火火玩家,这篇长文我们已经认真阅读了,小耶代表团队向您回信。
非常感谢您从二测一路以来的支持,也感谢您对战士这个职业的坚持与倾注。不论是您的支持,还是对游戏玩法的深度钻研,我们都看在眼里,也非常珍惜,真的很不希望流失您这样懂游戏又用心的核心玩家。
走到公测阶段,游戏的确经历了许多更迭,我们也深知目前的版本以及整体生态还有需要持续打磨的地方。您在帖子里提到的关于内容更新节奏、日常体验以及游戏环境的问题,我们都已悉数记录。团队一直在密切跟进各项数据和大家的反馈,后续也会按合理的节奏,逐步对各项内容进行优化和调整,努力去完善更好的游戏体验。
如果可以,真心希望您在稍微休息调整之后,能留下来看看我们后续的改变。但无论您的最终决定如何,都再次感谢您在这个世界里的付出,也感谢您对我们某些方面的肯定。
祝您生活愉快,游戏开心。
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648元给10个红色碎片,3250元一只随机红龙。
【攻略】幻想之刃七宗罪
1.【懒惰】
关于最近的bug拖延管理:
(1)时装bug,关于最近转职后,时装完全未更改名字并不合理如圣骑士时装叫轩辕弓?而且在最新的扭蛋抽奖中,背饰时装无法正常获得,在副本中不显示
(2)轮回池bug,新版本转职后,高级抽奖券不计入抽奖次数以及抽奖无法获得奖励积分
(3)太古护符bug,虽然文本固定生成两个高级至超级技能,但是实际生成两个中级技能
(4)文本bug,祈愿活动中文本描述有6、16

13
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关于这次节奏这么大,我想有两部分原因,第一部分是因为新版本bug太多,老叶没有第一时间回应,第二部分则是另一点,逃票新版本不符合预期,纯福利内容以及新玩法低质
我认为玩游戏分为两部分,一部分是玩游戏,玩这个游戏自己获得成就感,另一部分也是玩游戏,让玩的游戏更好玩
评论区有两种声音,一种是无脑喷,一种是你打字不累嘛写这个有什么用
这个游戏真的很差嘛,开服十万人,有这么多大家说的氪金内容也运行到现在,说明养成系统还是挺好玩的
但是问题少吗,不少,玩家该不该说,该说,应不应该无脑喷呢,不应该,应该说说自己的观点,这个游戏一开始是好玩的,但是到了现在大家是不是跟我一样总想打开游戏,但是什么也干不了呢,这种落差感,明知道新版本但是好像跟平时也没什么区别,依旧是期待新内容,这是所有人可以共鸣的,没有什么新内容可以期待,那大家可以提一提自己除了对氪金内容不满的观点,或者是你可以想一想怎样能让其合理一点,设想更多的关于职业的平衡的硬核的攻略,以及对活动更多的想法
而老叶,也需要更多听听玩家对活动与游戏的想法,需要更多玩家发的观点与帖子,自从公测以来,是不是征集的不再有有对新内容的构想了,完全是攻略与二创了呢
咱们的游戏完美了嘛?没有,不要公测就被游戏内容裹挟了,可以慢一点,只要是不大张旗鼓的提出期待,我们可以接受好的新内容慢慢来
这是我的观点,不需要别人说写这些有什么意义













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