广东小精灵

广东小精灵

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6 天前 首发
8.7
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是人啊?说实话,真要出,个人给点建议,可以这样几个模式和系统:
战斗系统:打精灵会耗体力和道具耐久惩罚(个别也是消耗品,这样就可以组合道具攻击),精灵存在一定时间后降低你的精神值,用部分道具或技能打也会掉精神(比如巴掌,耗体力小,但会叠加掉精神因为太恶心。用杀虫剂效率高,但刺激气味,所以也会掉。)
脏乱系统:可以作为一定的过关条件,而且合设定。房间脏乱不收拾,就会有更多精灵,精灵产生速度会随脏乱度增加而增多,收拾房间倒垃圾等等会需要花费一定时间同时不能攻击,又给了精灵繁衍机会,此时就可以用一些持续生效的道具或合理分配时间。
对局:可以有闯关,设置不同的地图,随进程解锁背景和精灵类型,有耐打的,被打了会加速的和会飞的,不击杀会产小的……然后时间到或者击杀数道之类的就过关就行了,不要搞什么三星挑战恶心人。
如果搞联机可以有攻防,一边放精灵一边打,根据一定条件获胜,比如一定时间内脏乱度/精灵数没有到多少就胜利,比如精灵偷吃足够食物胜利。
局外养成:解锁更多打小精灵道具和皮肤,比如一开始就是普通的巴掌和拖鞋。提升耐力、减少脏乱消耗等。尽量不影响局内体验,就让大家打的爽就行。
自由模式:随机出已解锁的小精灵,打了就行,积累金币收益x0.1 这样就是闲的慌了想打就打,不用考虑别的。
老墨咖啡馆新游先锋 : 扑脸是什么魔鬼啊啊啊啊啊啊啊啊
.... : 好一个广东小精灵
山砲
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
受苦受难
游戏时长 5 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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