《Temtem: Swarm》作为《Temtem》的衍生作,它把原本的回合制对战改成了类似《吸血鬼幸存者》的弹幕生存玩法,玩起来还挺新鲜的。不过新鲜归新鲜,实际体验下来感觉就是那种"想法不错但差点意思"的类型,优缺点都挺明显的。
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先说好的地方吧。这游戏最吸引人的就是把腾兽收集和弹幕玩法结合起来了,原作里那些可爱的腾兽现在全变成了自动攻击的小帮手,你只需要控制角色走位躲技能就行。特别是后期技能成型的时候,满屏特效乱飞,看着自己培养的腾兽疯狂输出,那种割草的快感确实挺上头的。而且游戏保留了原作里的进化系统,抓到的小腾兽能慢慢培养变强,对于喜欢养成的玩家来说还是有点成就感的。
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画面和音乐也延续了《Temtem》一贯的清新风格,色彩明快,角色设计可爱,Boss战的场景特效做得尤其用心。音乐方面也是轻快的电子风,打起来节奏感很强,不会让人觉得烦躁。这些视听体验上的优点算是继承了原作的优良传统。
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联机模式算是另一个亮点,最多支持3人合作。和朋友一起开黑刷怪的感觉确实比单机有意思多了,特别是遇到强力Boss的时候,三个人配合走位、分工输出,打过了还挺有成就感的。不过目前联机只能开房间邀请好友,没有随机匹配功能,这点对于独狼玩家来说可能不太友好。
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但要说这游戏的问题,也挺明显的。最大的问题就是平衡性有点迷,初始给的那几只腾兽强得离谱,随便培养下就能打通目前的所有地图。而后面抓到的一些新腾兽反而弱得可怜,像那个电子耳腾兽,攻击频率低得感人,技能组合也很奇怪,完全看不出设计思路。这就导致玩家没什么动力去收集新腾兽,反正用初始的就能通关。
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内容量也是个问题。现在EA阶段只有5张地图,虽然场景不一样,但玩法基本雷同,怪物种类也不够丰富。玩到后面就会觉得重复度有点高,缺乏新鲜感。好在官方说后续会持续更新,希望他们能多加点新内容吧。