Clustertruck

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【Clustertruck】
一款节奏劲爆、操作刺激、行动流畅但混乱第一人称跑酷游戏,并且包含着滑稽的风格。简单来说,这游戏就是在布满障碍的关卡中奔跑和跳跃,持续的奔跑和跳跃,只有那些大型半挂卡车是可以安全踩踏的地方,所以游戏名字叫Clustertruck(点题了很好理解)。一款纯粹以玩法为核心的游戏,完全没有剧情。游戏的操控方案非常简单,全程用到的按键不超过 5 个。用 手柄玩的话,甚至只用左摇杆和 A 键就能操作(奔跑和跳跃),不过某些特殊能力最终会需要多按一两个按键。制作组一心的追求纯粹的操作快感,如果要找一些相似的游戏,虽然不太合适但是说实话我觉得有点像《毁灭战士(2016)》或《超级hot》这类游戏的风格,整体节奏很紧凑,制作组一直在力求保证玩家的刺激和兴奋程度。《Clustertruck》将速度、技巧、精良的关卡设计,还有盛大的爆炸场面,融为一体,为我们带来一段超爽的体验!!
虽然战役模式短小但是精悍,处处透着高品质,不像某些游戏在关卡设计上总是偷懒,Clustertruck每一关的推进都会加入新的内容,在细节处理上也是每一关都保持水准,而不是一会高质量一会低质量,这种高水准的要求对于关卡式的游戏真的很难得,因为玩家都是贪得无厌的,你要一直保持高质量的输出,真的非常的困难,并且在保持水准的同时,在平衡性上也做的很好,让游戏保持难度却不至于让人卡关太久。
我们从另一个角度来理解,每个关卡都是一道谜题,独属于玩家自己的小谜题,就好像“一千个人看哈姆雷特就会有一千个哈姆雷特一样”,玩家的目标很简单,就是用最快、最酷炫的方式去通关关卡,也就是解开小谜题,每个人都可以由自己的解法。当你在卡车之间跳跃时,会积累 momentum,只要衔接得当,就能以惊人的速度冲过多个障碍。但这种速度也会让精准跳到下一辆卡车上变得更难。
如我前面提到的,游戏的主要目标是通过在卡车之间跳跃,我们需要闯过总计, 90 个关卡(太爽了这个内容量)。你以为这就结束了?no~no~no~最终关卡还有一个“隐藏”。(这里就不剧透了哈哈哈)
所有关卡被分为 9 个独特的世界,也就是九个不同的大地形,每个世界都对应世界专属的环境陷阱、障碍物和音乐(音乐真的很好听),这让游戏体验可以始终保持新鲜(玩这款游戏的时候,你不必被迫听有限的几首曲目循环播放)。不同的世界由什么不同呢?举个例子,地狱主题的环境中你要避开熔岩,森林环境里有大片绿色景观和树木(它们不会妨碍你)但是很漂亮哈哈哈,还有未来感十足的未来城啊之类的环境等等,每个关卡和环境都独具特色!
说到关卡和环境,值得一提的是这款游戏还有节日专属的关卡。这些关卡也很有特色,不是套皮而是一个专属的大地图,说是额外的关卡内容也不为过,不过它们只在对应节日期间才会解锁,这个感觉有点可惜,不过本身的体量也足够游玩了
之后聊一聊一些这个游戏的小问题,不过对于很多玩家来说,压根就不是问题,其实就一个字,菜是原罪,后面就是听我吐吐槽~哪怕我已经熟完全了解这款游戏,落地跳跃依然总是难倒我,尤其是从远距离跳向移动的卡车时。在这款游戏中,跳跃全凭视觉判断,我想,如果有个十字准星什么的东西来瞄准跳跃方向,事情会容易得多,因为有时候速度太快,我无法很好的判断方向。不过其实某个特殊能力会给你类似十字准星的功能,但它不是默认开启的,你得积累点数才能解锁,我是觉得这部分可以取消,其实把功能给玩家就行,玩家想提升难度,取消就行。
除了这个问题,还有就是游戏中有不少可以选择使用或解锁的特殊能力,一次只能装备两个。其中包括短暂冻结时间、二段跳和抓钩......说实话,有些特殊能力并没有那么 “特殊”或者说没有那么多“有用”。举个例子,游戏中的二段跳:默认的第一次跳跃已经很高了,而解锁并使用二段跳后,效果还不如y一段跳跃,大致上只是让你在空中多停留一小会儿,根本没什么特别的必要,反倒有了二段跳很容易,误判自己的跳跃距离。再加上有一种特别的方式,可以让我们从卡车尾部起跳,跳得非常高,这可比所谓的二段跳有用多了,不过那种方法比二段跳更难掌握。不使用这些特殊能力,我们也能通关游戏的大部分内容,而且不会严重影响你的游戏进程。只有少数几个关卡需要借助特殊能力才能通过(哪怕是那些关卡也有对应的特殊方法可以通关——不借用特殊能力)。
我之前说过,这款游戏在难度方面是较为简单的,但它的某些设计却会让难度逐渐大幅提升。比如卡车的速度和彼此间的距离会变化,不同的关卡和环境会设置陷阱增加难度,就连完成最简单的跳跃所需的精准度,有时也会让你不得不重新玩一遍关卡,大多数关卡尝试一两次就能通过,但游戏中期到后期的一些关卡则需要多次尝试。通常是那些极具特色的关卡和环境最费功夫。你可能要多次重复玩这些后期关卡,不过别担心,重生几乎是瞬间就会完成,而且关卡不算长(有些关卡甚至几秒就能通关),所以就算死很多次,你也不会太恼怒。毕竟是跑酷游戏嘛,这都是正常的,虽然知道,但是我还是气!其实你也可以稳扎稳打,只跳向附近的卡车然后一步一个脚印的稳妥的过关,不过都跑酷了,怎么能不挑战自己,我们可以尝试远距离跳跃跳过一些卡车,如果操作得当,还能把一连串跳跃衔接起来,形成一个流畅连贯的大动作。这种操作谁做到谁知道,感觉非常爽,这还能让你更快的通关。
除了这些问题,我还觉得有些关卡缺乏方向指引。大多数情况下,关卡是线性的,你只需要一直向前走。但后期我们会遇到需要转身向后前进,或者下到关卡较低区域才能前进的情况,这种时候很难弄明白该怎往哪走,因为我们一直保持告诉移动,往往要 死几次才能搞清楚该怎么操作,这种属于是很无聊的重复性内容,不过也有可能在考验我们的临时判断能力?
对了!还要一个很恶心的设定,接触到障碍物、陷阱、地面,以及除卡车之外的任何东西,都会导致即死,这个有点太苛刻了,整体难度是不高,但是配合上前面说的,判断距离问题,这就导致可能某些不是特别会玩同类型游戏的玩家,会一直死一直死,而且是从头开始,所以就更加重了挫败感。
不过不用担心,一般来说,为了稳妥的过关,我们就会希望始终跳到每辆卡车的车顶,当然这通常是通过关卡最稳妥的方式,但是如果跳跃力度不够,也不用担心,我们也有可能抓住卡车的尾部。甚至在少数情况下,你可以借助其他物体来调整通过关卡的路线,但这种情况非常少见也很难达成,属于是给大家吃吃一个没什么用的定心丸吧,不用太担心难度问题。
说实话,这款游戏没什么让我不喜欢的地方。我觉得有些地方不太舒服,但并没有毁掉整个游戏,只是我觉得如果能有所改变或改进,游戏会变得更棒。一个立刻就能注意到的点是,游戏中的 “角色”(姑且这么称呼吧)大致上是个无形的存在。如果有手臂、腿,或者两者都有,可能会更有帮助。有趣的是,你操控的是一个没有形状的物体,但有时动作会显得僵硬。由于没有清晰的外形,刚开始玩的时候,精准落地或把握跳跃时机可能会有点麻烦。
已经到底了