Summer in Mara Prologue

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电脑/主机
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Summer in Mara——夏天夏天悄悄过去留下小秘密♫
《玛拉的夏天》是一款在热带群岛上进行农耕、手作、探险的夏季冒险游戏。在这款单人角色扮演类游戏中,玩家们将化身主角少女Koa,在精美的手作外观和令人激动的叙事下,置身于温馨宜人的岛屿,开展一场精彩纷呈的冒险。在玛拉岛(然而实际上Mara指的是这片海)上,玩家们需要耕耘自己的岛屿、收获庄稼、创造工具、铸造房子,并驾驶船只出海远航以探索新岛屿和发现无穷的秘密。
在跑腿,再跑腿,跑完要种地♪
在游戏中主角Koa的身份除了岛主之外是一名极致的工具人。在自己岛上干活干不够,还要出去帮人打工,也就是商店详情介绍的“300多个任务关卡,闯关的同时世界也越发美好。”而这300多个任务真的就全都是去找A拿到B,我自己玩的时候没去细数,只觉得很长,后来看了眼指南区的一个任务攻略,发现Koa自己的主线居然有118条……
其实跑路当工具人我倒是没什么感觉,但你这,我刚从西北角跑到东南角交了任务,下一环任务还是回到西北角就不太好了吧。虽然小地图上看不到主角的位置(找NPC只能靠地图背板),但由于地图不是很大,还是能够轻松记住每个NPC的所在位置的。而且Koa的生活习惯相当健康,过了0点之后体力会加倍消耗,倒在地上睡着第二天会在旅馆门口醒来。
强烈建议加入自动寻路或是交通工具机制,要么就给Koa穿个鞋吧。虽然“所有的冒险者们都是不穿鞋的”(……),也能理解毕竟Koa是个能站在虚空里的小女孩(指自家房顶的鲤鱼旗),但这上刀山下火海的,不给人穿鞋,晚上洗脚可得挺费事。
不过游戏本身还是蛮轻松蛮好上手的,无论是种地还是跑任务都不会十分复杂。有饱食度但并没有死亡惩罚(也没有死亡这么一说);有时间机制却并不会因为错过某一天而错过重要事件只能等待第二年重来;甚至地里的植物也都不用浇水,只要种下去并且等待就可以了。而且游戏中还有我最喜欢的暖暖换装系统,能够更换Koa身上的衣服与背包,不看脸还是挺可爱的。
只是游戏中的各种玩法机制配合的并不好,只是突击主线支线的话,作为玩法之一的种地会极大程度被弱化。虽然也有一些任务需要交种地收成,但除小部分作物(比如那个该死的菠萝)之外基本都能靠买来完成,买不到只能种的作物也能靠拼命睡觉来催熟(遇到下雨天甚至还能进一步缩减时间)玩到后期可能都想不起来这游戏还能种地并规划岛屿建设。
而且游戏中的各种NPC基本上都是一脸理所应当的让Koa做事,使人被动受气(不知道是不是中文本地化的锅),玩的时候满脑子都是我是个极致工具人。致使一旦完成白金,游戏的生命周期也就基本结束了,一时不知应该如何评价。
而且我必须要说一句:欺诈!凭什么我就没种出来过商店页里那么大的生菜!
剧情发人深省却遍地生草的翻译♫
游戏表面上像是在讲Koa四处广交好友做好事还留名,实际上给我的感觉却像是在宣扬环保精神。
在Haku还没去世的教程流程中,外婆Haku表达了类似砍完树必须要种下新的种子的观点,并发表了令我印象深刻的下述言论: “Koa,你现在所看到的一切都不属于你的,都是从Mara里借回来的。” 教程完成后单个钓鱼点短时间内会有钓鱼数量限制,显示的提示大概表达的意思是这边的鱼还没长大,十分贴合禁渔期的规定。综合起来看这不就是达成人与环境的和谐共存,推进可持续发展吗。
来到Qälis市能够在城市范围内收集垃圾丢进垃圾箱,甚至可以通过故意失败完成鱼咬杆的QTE来钓海洋垃圾,成就里也有100次喂饱垃圾桶的成就。
这还只是游戏的一部分玩法机制,主线剧情更是如此。迫使Napopo离开家乡Qwe树的根本原因就是一部分Elit人对自然资源无限度的开发掠夺,废污水导致生物(鱼)、植物(花)发生变异(不知道变异的鱼能不能拿来做烤鱼)。受到影响的区域天不再是清澈的蓝色,海也变成了一看就充满放射性元素的紫色。
而Koa凭借着自己的信念与勇敢集齐了四颗珠子打开了大门,成为了Mara的守护者,并一举消灭了想要在Mara海域继续进行扩展与破坏的Elit人(但给人化成灰是不是有点凶残),证明了在坚定并贯彻始终的环保精神面前,一切环境破坏者都是纸老虎!!!因此,谁再说游戏没有正能量我第一个不服。
虽然剧情很不错,但游戏的中文本地化却令人不敢恭维。这剧情文本本地化总的来说就像Qälis市一样,绿化做的特别好,草,生了出来。
任务里还叫“帐篷“在加工菜单里却翻译成”商店“;好好的一把“长椅(Bench)”,名字叫做“银行”;任务里让Koa做“火炬(而且是Fire,不是Torch)”,加工菜单里却只有“火堆”和“火篝”(说起来,Blu的这个任务,英文版里写的是Fire,但加工菜单里写着Fire的是篝火的图标,任务图标的那个写的是Bonfire,估计是文本就安排串了);还有一句我至今没有看懂的 “我把Mahla装进一个新的容 器又可以拿去卖了。” 我怀疑一定是因为我的语文不太好,不然我怎么能理解不到这是在说有新的Mahla容器在售呢。
而且我觉得这大概是我活了这么多年第一次见到有主角大声呼喊自己没有教养的……
Koa的冒险在继续♪
虽然无限跑路做极致工具人比较令人不适,但游戏本身给人的感觉相当宁静。心里有什么,看到的就会是什么,把心态放平和,当成养老游戏来玩能轻松不少,实在拗不过自己就把它当成能控制小女孩到处乱跑的开心农场吧。
突击进度完全没有必要,每天摸摸鸡撸撸狗钓几条鱼找找螃蟹偷看几封信,再出海做几个任务是最好的体验方式。毕竟哪怕不去做任务,天天只在家睡大觉也并不会错过任何事件,甚至能达到眼睛一闭一睁,西瓜就熟了的程度。
可惜的是游戏中的各种建筑建出来只能看不能摸(能拆),表面写着这是XX建筑提供的功能,最终却还是要到自己家小屋进行加工,冰柜,收音机等道具也只能建在屋外,当真不怕下雨天串电。
已经到底了