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旋转勇者
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
51个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
操作流畅
6
运行稳定性
3
广告频率
1
玩法设计
1
资源获取
1
操作体验
1
星寒Loncosmo
玩过
去年大一,今年大二的澳门学生独立游戏作品,真心强大。游戏采用像素风格,游戏的一开始你会感觉这是一款很简单的落地看怪游戏,无非就是无限刷积分,结果。。。当你一不小心,忽然就到了下落的“终点”才发现,游戏的视角又变成了横版过关。正是如此简单而又出其不意的创意结合小的闪光点让该作充满了“灵性”,值得一玩。
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2无谷歌可玩
3像素,横屏+竖屏,多周目变强,重复挑战,英语
4每24小时可以领取三把钥匙。消耗一把钥匙开启关卡门。看广告可以额外获取三把。
5你以为是界面嘛,不游戏已经开始了。按键左右移动,跳键跳起来才可以攻击哦。
6在一些时候会横竖屏转换(会有提示)小心敌人吧。横屏会有一些地洞(回有一些剧情啦,商店啦什么的)
7主界面有更换技能(这个是永久性,随调);背包里会卖一些东西(随机),不过效果似乎是当前局(?);关卡门是需要用
一把钥匙开启的
8动画流畅,攻击迅速。感觉节奏快快的
9存档点不存在的(_ _)不存在的...
以上
(有任何不符请在评论中提出)
冰柒麟
:
怎么放技能
PPPPIe!
玩过
双刀的正确使用方法:首先得是个像素人→左右手拿刀并伸直→跳起来→打滚。
上手难度略高…emmmm…就算会玩后还是难度挺大的…
自带英文/繁中/简中。
通过积攒游戏分数可逐个技能。技能目前有6个,一个被动技能,五个主动技能,可根据喜好自行选择。
到达指定关卡可进入“记忆”,获得剧情线索。
每天可以领取钥匙进入关卡,钥匙用完可以通过观看广告获得。
每一关结束后会自动调换横竖屏,别慌,你的手机没有坏!
积攒分数可以升级,升级后获得永久货币或获得技能,开局前可以使用货币购买石头获得增益buff。石头在关卡中也可在商店购买。
不得不称赞的就是关卡中的BGM了,有一种传奇感。我想了很多形容词,但只能是传奇。
篍漃秋寂
:
一个“传奇”就够了
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
说实话没怎么玩懂这款游戏,倒不是因为看不懂英文,而是游戏本身居然一点引导也没有,自己摸索了半天才知道怎么玩。
这是一款像素风格动作类游戏,虽然说是台服,但是其实是个单机游戏,语言设定为英语,英语不好影响游戏体验,建议等国服汉化版吧,有些地方看不懂没法玩,先给大家介绍一下这游戏大致怎么玩:
游戏有三个按键,左右和行动键,左右控制角色移动或者选项移动,行动键可以跳跃、攻击,触发特殊事件。
游戏界面走到最右边就是开始游戏的门,需要钥匙,钥匙每天都可以在门这里领取一次,也可以通过观看广告来获取钥匙,用钥匙打开门就可开始游戏。
游戏中会遇到一个选择石头的界面(主界面右边倒数第二个或者战斗界面发着蓝光的隐藏地图),这是buff效果,可以通过击杀敌人获得分数来解锁。
进入游戏后会按阶段在竖版和横版之间转变操作模式。
玩家只有在空中才可以攻击,如果在地面上则是跳跃,一次可以攻击四次,击杀或者落地都可以回复攻击次数。
在非攻击状态下碰到怪物就会掉血,任何状态下碰到怪物扔出的光球也会掉血,一次游戏中只有三点生命,过一个阶段可以恢复生命,死亡后就会回到主界面重新花费钥匙开始。
根据攻击按键的不同可以触发技能哦!
游戏中貌似还加入有背景故事的线索,可以在隐藏场景中发现。
♥个人觉得游戏的做工还是比较精细的,打击动作流畅爽快,上手略有难度,怪物的种类也很丰富,随着游戏的推进而增多,随着屏幕的转变改变操作模式也是游戏的一大特色,还没怎么攻略透,但是可以看出绝对是值得一玩的游戏,有兴趣的玩家可以先试试。
我也继续摸索了,如果有说得不对的地方也请告诉我(///ˊㅿˋ///)
kilo
:
技能怎么触发的?
凡
游戏时长 35 分钟
呃,下面又到了才疏学浅的LNT,表演时间
因为我对游戏分类的概念不是太了解,所以说我把他定义为一款动作类型的街机游戏,(此处,一如既往的瞎姬霸写)
游戏内部有一个新奇的小特色就是横屏竖屏的切换(我玩的游戏少,这是目
前为止,我玩的第一个可以切屏的游戏)
玩法上相对来说比较普通,不过体验了几把感觉还是有可玩性的,大家可以自己来体验一下
吻冰
:
大佬的头像很阔怕
奇翼
游戏时长 37 分钟
一个短小精悍的像素风闯关游戏,要手感有手感,要难度有难度,而且操作简单爽快。
因为游戏中没有教程,所以我简单介绍一下怎么玩。游戏操作就三个键,左右和攻击。主角只有空中才能攻击,攻击键长按一次跳起,在空中按一下攻击,不过空转最多4下,攻击到敌人或到地面才能恢复。游戏开始前可以选择技能,技能在生命条上方有充能条,通过击败怪物充能,充能满后,在攻击时长按攻击键释放技能。然后是道具,开始前能通过过关得到的宝石买,游戏途中也有商店,可以通过击败怪物掉落的宝石买道具。道具能给我们主角附加能力,比如"过关+2生命","跳越自动攻击"等能力,无论是开始前还是游戏途中买的道具,只要死了活着通关后都会失去,也就是主角的能力值恢复到初始状态。关于血条,初始4格血,满血状态加了血会积累到额外血条中,额外血条每四格加一格血条上限。但我们扣血了不会减额外血条,即使你要死了。
闯关方面在通关后可以开启无尽模式,不过无尽模式和通关前的闯关是一样的,应该只是开启了打败第二个boss后的继续关卡直到死亡。一开始游戏关卡其实不长,好像就5,6个关卡左右。每旋转一次算一关,随着关卡深入,敌人的种类也会越来越多,一关就两个boss,而且个人觉得第一个boss比第二个boss要难打,打完第二个boss就通关了。
而且这个游戏还是有剧情的,虽然真的很短。。。诸君可以自己通关了解剧情。
最后我觉得这游戏特点就是旋转,它是真心要你旋转着自己手机去玩,它能成竖屏变为横屏,又成横屏变为竖屏。
操作十分爽快的一款动作游戏,并且到后期你会发现这可能是个弹幕游戏。。。
就这样
:
大佬,有三四个朋友一起玩的游戏推荐吗,除了王者,第五人格这样的,最好是生存嘞
空明
玩过
这款游戏是一种阴暗的像素画风格,是一款横向的剧情版游戏。
优缺点
1.这款游游戏的操作十分简单,以一种像素画的风格,将这个展现出来,但是,游戏太过于简单了,反倒有一种枯燥无味的感觉只有寥寥的几个按键和平淡无奇的几个场景,玩起来实在无趣。建议丰富游戏按键,比如说增加技能之类的;建议增加地图场景,防止审美疲劳,增加趣味。
2.该游戏用一种剧情向的方式展开,这倒是非常好,但是呢该剧情来表现太过于清淡,我认为应该加强剧情的地位,丰富剧情介绍,将剧情强力的表达出来。
3.这个游戏呢,它进入游戏时没有任何引导,也没有开场cg,直接出现一个像素小人,对于游戏开场而言太过突兀,不利于游戏的展开。
4.游戏中只有一条命,不利于玩家的游戏体验,建议设置重生点,到了一定关卡过关后,建议出现一个记录点,毕竟如果要通关时操作失误死亡,又会重来了,这样会气的摔手机(。ì _ í。)
总体来说这款游戏适合一些有玩足够时间体验的玩家,随便还能锻炼耐心之类的(滑稽)
游戏还是比较推荐的~
如果可以的话,可以关注一下吗(´▽`ʃƪ)
泡面
:
你说的很好,但这游戏本身就是一个刷分游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lmyxplz
游戏时长 15 分钟
明明是很好的游戏,不清楚为什么评分那么低。
画风简洁舒适,配音很好,难度偏高,玩起来很舒服,还是免费的,当然打五星。
按钮灵敏度有点低
没人能听见
:
英文🙂
Reiber
玩过
非常棒的游戏,除了看广告很烦。勇者不断的找回记忆,打倒两个boss后,男女相见,迷宫轰然倒塌。的确和downwell有点像,不过区别真的很大,这个有剧情,能看清,配色正常,还有旋转手机的操作,宝石项链。
NieR
:
好的 第一个boss怎么过 不用打么 我被他赶着往前走了一两分钟 实在等不下去过去砍他眼睛被戳死了
流逝
游戏时长 3 分钟
有一点不会玩...在空中触发攻击,有时候没点攻击自动攻击了,有时候又不会...
吃货大妈幽幽子
:
在空中触发攻击,需要看你剩余的刀数,刀数在屏幕正上方显示。 你要是还有刀数,那么你是可以在空中挥刀的,刀数没了,不可以挥刀。 (刀数可以在落地后回满) (刀数也可以在砍死一个敌人后回复一点)
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