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空之轨迹 the 1st

空之轨迹 the 1st

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.711个评价
5
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媒体综合评分
86
3 家媒体
87
Metacritic
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TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图2 长评4 好评中评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
踏遍河山望来路,夜尽星辰寻无处——《空之轨迹1st》
前排提醒:
本人并非专业,单机游戏入坑时间短,全成就但二周目n难度+50只打到第二天竞技场破防了,所以打了三个周目,如果有错误,也感谢您指出
“你的身影 如同闪烁的星辰
逐渐溶于晨光之中”
少年与少女用足迹丈量大地
构想着这段旅途的终点该如何倾诉心意
在少女的自我拉扯中
少年意识到了噩梦般的真相
于是,足迹构成的星图终被阳光吞没
他亦无处可藏……
“真実も 嘘もなく
无论真实 还是谎言
夜が明けて 朝がくる
夜已破晓黎明重现”
很巧也很不巧,这又双叒叕是一个我没玩过系列作的作品。虽然之前被轨迹粉丝鉴抄以及万物起源恶心过导致一度不想入坑,但在重制版出来之后秉持着粉丝行为不上升游戏的想法,我还是试了一下这款游戏。
首先说玩法方面,不得不说这款游戏在玩法上,尤其是rpg部分的构筑上确实有自己的想法。序列条配合可以移动调整站位的战斗带来的战况变化非常大。然而战斗部分不止于此,有时候行动条会有一些行动奖励,所以在对应奖励回合出对应技能,或者夺取对方奖励,配合技能一些位置效果,在战斗中的体验总会让人觉得“失败了也可以再来一遍,下一次会更好”的想法。
同样,在战斗内,采用了蓝量+行动点(或者说槽)的设定,在资源管理方面也下足了功夫。当然你确实可以选择只用物理,但游戏中拉条啊、心眼啊、buff啊各种法术搭配让整体战斗质量上了一个档次
回路则承担了场外最重要的bd元素。单链和多链的区别虽然给一个角色做了基调,但是角色的搭配极大给战斗内的部分增加了更多的可能性。关于这部分我确实没有特别上手,就不做什么指点了,有兴趣的可以去看看攻略
其他的话,他的即时战斗部分我没什么感觉,再要说的话就是武器全都是上下位替代,并没有对策型武器。但是我觉得不是这个游戏的问题,那个时候的游戏玩了一些感觉确实会存在“最终兵器”一类的迷宫或者收集得到的奖励,也不好说是时代局限性,只不过这种放在jrpg中确实有属于自己的味道
再另外就是,他的游戏设计在低难度下看不出来什么很大问题,但是一旦数值上去了,恶意跟着就来了。我说的就是敌方反击和狂暴插队,摇人都在其次。我一周目玩normal难度感觉没啥,直接开大全秒了,但是二周目玩+50 nightmare难度的时候,真的是体会到了何为数值之美,真的是碰一下就要大喘气,打个小怪都要上盾玩拉条。
这个其实也还好,毕竟确实这个战斗系统就该这么玩。但是雪拉第一章离队之后我直接就裸泳了。我本来觉得打那三个海盗就够费劲了,结果雪拉没了之后,没有群拉左脚踩右脚外加敌方数值增加,反击一刀四五千血之后,终于在最终章的王城竞技场第二天,我被方术师打破防了
连续两动都是群体回血,一次单人五六万,很难想象二十分钟我约书亚带着心眼死了被复活起来一看对面全都是满血。敌方半血进狂暴插队,顶过去了之后回满血然后打到半血又开一个,我:?。我四个人三个带时改,三个上混乱,少上一个混乱方术师立马给我迎头痛击,把我刚才十几二十分钟全部报销。当然我确实唐b操作,我不否认,因为空轨确实是我第一个玩的轨迹,并且我没怎么看攻略,说我不会玩我认了,但是我结结实实被这玩意打破防了,都是同事下手真重
然后我不堪其辱改了个ve四个人直接开大给他秒了,出了恶气之后老老实实打了三周目……
另外不得不提,虽然听说这已经是轨迹最好白金的一部,但是里面的reward确实结结实实恶心了我一把,先不说收集二周目你也不知道哪个没找,他那个750先制之类的真的,太夸张了,虽然换低级武器一把洞窟可以刷十次左右,但是刻意刷的过程真的很,无聊,我真的服了
“星空が朝に溶けても
星空沐浴在晨曦里逐渐消融
君の輝きはわかるよ
你的光辉却依然那样璀璨夺目”
近两年看了很多游戏中的故事,总是会和朋友感叹,“现在的剧情,为了反转而反转,这种为了不俗套的写法反而最俗套”,也偶尔会和朋友聊,“总感觉直来直去的剧情变少了”。在这次玩《空之轨迹1st》之后,我更确信了这一想法
要说这个作品淡吗?还是有点的。没什么弯弯绕绕,爆点就是揭露约书亚到底是什么人,但是这点在现在的作品中实话说不是很够看。但,剧情淡并不代表差。
或许这个话题可以反过来讲,就是,“我想要看到什么样的爱情故事?”抑或者,“我会为谁的爱情故事献上祝福?”
我一向不吝惜自己的情绪,但我一向吝惜自己的祝福。所以,如果是强势与顺水推舟,我会觉得理应如此;如果是苦难与天人两隔,我会觉得确实可惜
但我会祝福互相奔赴,祝福在自己道路上,用最自私的方式向对方奔赴的方式的二人。
当然不是那种,“我这是为了你好”的自以为是,而是那种,“哪怕你会生气,我都想为你做点什么”的自私奔赴。没有什么大道理,没有什么心理分析,这种下意识的举动中,不依附于对方的独立人格所拥有的“自私”只不过是用行动补偿自己对对方的爱
我不会希望这种事发生在我身上,所以我会因为这种自私而苦恼,也会因为这种自私而献上祝福
就如同约书亚和艾斯蒂尔。约书亚知道艾斯蒂尔大概还是会接受自己,艾斯蒂尔也知道她所喜欢的正是眼前的他,但约书亚过不了自己这一关
说是“保护”不如说,约书亚知道自己没有办法补偿艾斯蒂尔,因为艾斯蒂尔不需要约书亚的补偿
少年的别扭刻画出了一个被艾斯蒂尔刺伤的形象。他无法忽视艾斯蒂尔,但越无法忽视,越觉得艾斯蒂尔散发的光辉带来的灼痛难以消除。所以他自私到可以把自己从艾斯蒂尔身边切除,保护自己不被刺伤,也保护光芒的纯粹
但他也无法忽视,这抹亮光成为了他正视自我,认可自己作为“约书亚”的种子
作为杀人鬼时,他双手沾满鲜血。而拥有艾斯蒂尔时,他是约书亚
一周目通关后再进行二周目,则有着更多别样的感情。如果已经知道了约书亚是没有自我意识双手沾满鲜血的杀人鬼,在进行二周目游戏时看到约书亚战斗时不仅对他超出年龄的战斗力观察力有了认识,也对旅途将尽感到惋惜
那种,丈量大地时的脚印本应成为记忆中的星图,但走到故事终章,天空的鱼肚白吞噬着星空,那种明知结局但没有办法阻止的无力
甚至走在二周目的旅途中,我也会质疑旅途本身的意义。
“如果不出去就好了”
可如果没有出去的经历艾斯蒂尔就无法确认自己的心意
“那如果在某个节点停下就好了”
可我也明白,在某个节点开始,旅途就无法停止了
在这种矛盾心情中,我突然发现——
“原来,我是在祝福他们吗?”
虽然被剧透了一点他们在后面再次相遇,而且按当年的剧本写法也确实不难猜,但我仍然祝福他们,能够再一次,在同一片天空下,仰望旅途踏过的星图
“愛してる ただそれだけで
我爱你 仅此而已
二人はいつかまた会える
愿你我终有一天会再次相逢”
TapTap
TapTap
TapTap
【前言】
《空之轨迹 the 1st》是日本Falcom推出的经典JRPG《空之轨迹fc》的重制版,重制版主要做了三件事:把画面高清化(把角色立绘、场景细节都翻新了)、增加原野战斗、优化了操作(比如PC版支持键鼠,能快捷传送)。对老玩家来说是情怀,对新玩家来说,这就是入坑轨迹系列的最佳作——毕竟原版的像素画面现在看确实有点老了,重制版刚好平衡了怀旧和体验。
【玩法】
核心玩法就是经典的JRPG玩法,说直白点就是“接任务、跑图、打怪、看剧情”。首先是游击士任务系统,你扮演的艾丝蒂尔和约修亚,是刚成为“准游击士”的新人,要去游击士协会接任务:可能是帮居民找丢失的猫,也可能是帮市长调查废弃矿坑的异常。完成这些任务不只是为了提高游击士等级,更是为了深入了解利贝尔王国的点滴。这种沉浸感特别强,玩着玩着就觉得“我真的在利贝尔当游击士”,而不是单纯走剧情的工具人。
然后是导力器系统,这绝对是空轨的灵魂。每个角色都有一个导力器,你要把不同属性的导力结晶装进去,比如风属性加敏捷,火属性加攻击,水属性加治愈等等。同时,如果装的导力结晶满足一定属性,就能解锁特定技能,比如5火3地5幻属性能解锁强大的“火山之咆哮”。这系统刚开始可能觉得麻烦,不知道怎么凑出技能,但慢慢摸索出规律后,会特别有成就感。另外游戏还贴心的配备了技能表,哪怕你懒得摸索也可以直接看表搭配。
【战斗】
战斗是回合制,没什么花里胡哨的操作,但节奏感很好。你和敌人轮流行动,能选普通攻击、放技能、用道具,还能用CP值放战技,此外每个角色都有大招,比如艾丝蒂尔的会跳起来劈砍,约修亚的会隐身突袭。特别的是角色的大招可以在非自己行动时也直接使用,建议在敌人要强力攻击前先行使用,以打断敌人攻击。还有个追击系统,如果队友将敌人击晕,就能触发队友追击,打出额外伤害。
重制版新增的原野战斗即是即时战斗,我们在地图上遇怪可以不用像原版直接进入回合战斗,而是先进行即时战斗。对于较弱的敌人,我们可以直接在即时战斗就击败,而对于较强的敌人,我们则在即时战斗先用战技打出击晕,然后立即进入回合战斗,这时候就可以触发追击,大大削弱战斗难度。可以说原野战斗的加入让本来就精彩的战斗可玩性更高,同时减少不必要的战斗时间。
【剧情】
剧情是空轨的王牌,它并非一上来就套上拯救世界的宏大设定,而是两个少年少女的“公路式冒险”,两人从洛连特出发,一路去柏斯、卢安、蔡斯,最后到王都格兰赛尔,每到一个地方都能遇到新伙伴、新任务。这些任务里藏着主线——约修亚身上的秘密、利贝尔王国的暗流,慢慢铺垫到最后,你会突然发现原来前面的小事都是伏笔,这种细水长流的叙事,比很多强行煽情的剧情更打动人。
【缺点】
硬要说缺点,还是有一个,就是角色科洛丝的声优“羊宫妃那”太糟糕,虽然知道时隔二十年已经请不到原版配音,但好歹请个正常人吧,说话上气不接下气,要不是玩过原版我还以为这角色患了什么重病,太影响观感了。
【总结】
总的来说,《空之轨迹 the 1st》是一款相当成功的重制版,在保留原版玩法、剧情等精华的同时,又恰到好处地优化了游戏系统,再就是让玩家能不用忍受老画面,直接体验到最纯粹的JRPG魅力,毕竟好的游戏永远不会过时。也希望2nd能早点端上来吧!
愤怒的面包 : 游戏很棒,必推神作
Bluetooth
玩过
难能可见的佳作!
首先,十分感谢官方重置了空轨这部白月光
还没通关,不过已经给了我太多惊喜了
对于我来说的神作 梦开始的地方 剧情相比起原版十分还原甚至还有改进,多了很多新的情景,以前大头小人的招式在3d版也得到了进化,真的很炫,动作也基本上一致,技能方面也加强了不少,很多名场面用3d表现出来真的热泪盈眶,全程姨母笑到太阳穴,感受角色的美好,为他们感到开心和难过。
原本冗长的跑图在重制版也加了传送机制,再也不要野外跑过去又跑回来,发现缺了什么又跑过去的悲剧了,支线方面的解密也会直接在地图上标记,方便了不想解密的玩家,想要解密的也可以不看地图先自己思考一下谜底。
战斗方面改的太好了,不想回合制打怪的用即时攻击快速解决进行了,cp短缺的问题也可以用即时战斗去攒了,对于强迫症不满200不进战的玩家很友好,追击和猛攻机制对游戏玩法也加了很多除导力魔法之外的选择,让战斗变的更加选择多样化,内置成就系统给的装备和奖励也可以让萌新在干各种各样事情的时候也获得强力装备,好评,难度曲线也很合理,可以通过即时改难度来平衡战斗体验,配导力半小时战斗爽的感觉很棒(我就是普通-困难-噩梦这样慢慢切上来的),每个地区还专门给了一个刷材料和经验的洞穴,可以说很贴心了!
任务方面 bp获取完全是溢出的所以不用担心,这作很富裕,打到结局能溢出20-30点的样子,bgm可以自选,改编的新版bgm也好听!!和动画结合真的太有感觉了,情绪调动upup!
要说不满意的话,就是每一章在通过之后不会变这一点挺遗憾吧,重制版这个没继承下来有点难过,还有就是换cv的事情可能很多人也接受不了(其实我感觉也还好,除了部分场景有点出戏还行)
ccc
玩过
北冥崩坏3八周年 : 无论是在法老控其他作品来说,还是相比其他日厂游戏来说,这个价格算是低的了,我买豪华版也才三百块,第三部打不完很正常,因为不是主线,算外传
北冥
玩过
NyxUlric
玩过
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