古剑最新作品近期在海外悄悄安排了试玩,IGN发文直接抛出了一颗重磅炸弹,将其正式定性为类魂动作游戏,根据IGN发布的首轮试玩印象来看,官方强调这款产品将神话风格与壮阔的战斗场面融入到了类魂的动作框架之中。虽然评论区里有玩家迅速翻出旧账,指出开发团队此前似乎公开确认过它并不是类魂游戏,但IGN给出的试玩结论显然与当初的开发口径存在着明显的方向偏差。仅通过海外头部媒体这一层背书,游戏在动作向受众中
海外博主Lunatic Ignus在社交平台分享烛龙工作室国产单机新作《古剑》线下试玩一手情报,诸多游戏细节正式对外公开,其中 “类悟空” 的全新定位引发大量讨论。根据试玩反馈,游戏主线流程时长约25至30小时,整体采用线性关卡设计,场景氛围风格近似《黑神话:悟空》第一章。本次线下Demo规格对标《黑神话:悟空》2023线下试玩,包含四名BOSS与一处小型可探索区域。画面层面场景表现力出众,但角
近期有玩家放出对比截图,将国产单机《古剑》属性界面与经典作品《黑暗之魂1》UI 对照,曝光的相似细节引发大量玩家热议。通过逐行比对可见,两款游戏界面视觉高度雷同,甚至各类防御、抗性类属性条目的排列顺序、排布位置完全一致,近乎完整一比一复刻魂1界面框架。不少玩家对此表示难以接受,区分合理借鉴与直接照搬的边界成为社区讨论焦点。业内普遍认为,参考成熟游戏交互逻辑无可厚非,但完整挪用界面布局、条目排布
作者 | 泽良(上海)距离上一部《古剑奇谭》单机作品发售,已经过去八年。当时国产单机游戏仍处在漫长的寒冬,《古剑奇谭三》却是当之无愧的“国产之光”。2018年11月23日,它在Steam上线当天便登顶国区热销榜,一度冲上全球热销第一。到2021年,全球销量突破200万份。这个数字放在当时国产单机市场,是实打实的“天花板”。八年过去,国产单机市场早已今非昔比,《古剑》归来,既让我欣喜,也惴惴
最近,国产单机游戏《古剑》官网更新了一些壁纸,展示了游戏美术风格、道具外形设计和部分Boss形象。目前,本作已开放Steam商店页,具体发售时间暂未确定。据介绍,《古剑》是一款融合上古神话与志怪传说要素的动作角色扮演游戏,将登陆PS5、XSX|S和PC平台。该游戏基于虚幻5引擎开发,采取单机买断制形式销售,不会推出移动版。玩家将扮演一位地界司判,前往人间失序之处,踏上一段引渡亡魂、了却因果的
国产经典IP《古剑奇谭》正统续作《古剑》悄然落地Steam平台,商店页面正式上线,玩家现已能够搜索页面并添加愿望单,消息一出迅速在国产单机圈层掀起热议。本作由上海烛龙全权研发,是一款立足上古神话、中式志怪内容打造的动作 RPG。官方在商店简介点明核心设定,玩家化身地界司判,奔走于秩序崩坏的世间各地,四处收拢漂泊游魂,探寻各类亡魂背后的过往因果。文案 “渡尽尘缘,方证生死;明心自见,此身即岸” 凝
古剑这次线下试玩刚结束,关于它照抄魂游的争议就直接引起了部分玩家的关注,原因很简单,这次试玩几乎把所有精力都砸在了Boss战上,篝火复活、原素瓶回血这类魂系标配一出现,玩家直接质疑既视感太强了。但实话说,长达一小时的试玩全是Boss连战,大家最关心的剧情、成长系统基本没露面。在叙事几乎空白的情况下,玩家确实只能盯着战斗系统看。而且游戏里确实有一些眼熟的机制和UI,让人第一眼就觉得像魂游。不过绝
总结一下老玩家更关心的故事叙事:并非魂/类魂的碎片化叙事,拥有清晰完整的主线脉络,剧情、战斗、探索都非常重要,也尽可能做融合。——Q:关于《古剑》大体的开发规模、人员、成本,能透露的有哪些?你们对本作的预期是?薛岭:这个问题涉及的范围比较广。首曝PV阶段,团队规模还不大。项目最早公布是在2021至2022年间,当时只是宣布启动新作开发,团队规模较小,主要在做技术验证和前期筹备。2024年项目
古剑线下千人试玩会刚刚在上海落下帷幕,官方特别感谢了所有顶着烈日和暴雨赶来的玩家。这场盛夏聚会虽然短暂,但开发团队表示大家的每一条反馈都会认真记下,游戏还有很多打磨空间,后续会继续优化。这次活动得到了上海美术馆的场地支持,还有PlayStation、NVIDIA、ROG玩家国度、FLYDIGI飞智、AutoFull傲风、Gigabyte技嘉、Colorful七彩虹、MSI微星等众多合作伙伴提供设
#游戏安利 #游戏推荐