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古剑首次线下千人试玩会圆满落幕!期待发售
古剑线下千人试玩会刚刚在上海落下帷幕,官方特别感谢了所有顶着烈日和暴雨赶来的玩家。这场盛夏聚会虽然短暂,但开发团队表示大家的每一条反馈都会认真记下,游戏还有很多打磨空间,后续会继续优化。这次活动得到了上海美术馆的场地支持,还有PlayStation、NVIDIA、ROG玩家国度、FLYDIGI飞智、AutoFull傲风、Gigabyte技嘉、Colorful七彩虹、MSI微星等众多合作伙伴提供设
UI被质疑抄袭魂游!试玩之后部分玩家不满
古剑这次线下试玩刚结束,关于它照抄魂游的争议就直接引起了部分玩家的关注,原因很简单,这次试玩几乎把所有精力都砸在了Boss战上,篝火复活、原素瓶回血这类魂系标配一出现,玩家直接质疑既视感太强了。但实话说,长达一小时的试玩全是Boss连战,大家最关心的剧情、成长系统基本没露面。在叙事几乎空白的情况下,玩家确实只能盯着战斗系统看。而且游戏里确实有一些眼熟的机制和UI,让人第一眼就觉得像魂游。不过绝
国产单机陷抄袭风波,《古剑》属性界面复刻黑魂1
近期有玩家放出对比截图,将国产单机《古剑》属性界面与经典作品《黑暗之魂1》UI 对照,曝光的相似细节引发大量玩家热议。通过逐行比对可见,两款游戏界面视觉高度雷同,甚至各类防御、抗性类属性条目的排列顺序、排布位置完全一致,近乎完整一比一复刻魂1界面框架。不少玩家对此表示难以接受,区分合理借鉴与直接照搬的边界成为社区讨论焦点。业内普遍认为,参考成熟游戏交互逻辑无可厚非,但完整挪用界面布局、条目排布
#游戏安利 #游戏推荐
#古剑线下试玩
【快讯】烛龙新作古剑实机演示曝光
GamersPrey近日公开了一段古剑长达30分钟的实机演示视频,完整呈现了游戏中的多场战斗挑战。主角穿梭于忘川、长生居等风格迥异的场景之间,接连与多位Boss展开节奏紧凑的交锋。本次演示是古剑首次大规模线下试玩内容的一部分。除此前已公布的Boss彩衣侯·空空子外,试玩还提供了无头剑客、武阳、三命等多名Boss及隐藏Boss牛头供挑战。其中武阳的设计融入了功夫茶文化,被玩家称为茶壶哥;空空子的设
古剑薛岭:有清晰的主线叙事和故事脉络
总结一下老玩家更关心的故事叙事:并非魂/类魂的碎片化叙事,拥有清晰完整的主线脉络,剧情、战斗、探索都非常重要,也尽可能做融合。——Q:关于《古剑》大体的开发规模、人员、成本,能透露的有哪些?你们对本作的预期是?薛岭:这个问题涉及的范围比较广。首曝PV阶段,团队规模还不大。项目最早公布是在2021至2022年间,当时只是宣布启动新作开发,团队规模较小,主要在做技术验证和前期筹备。2024年项目
《古剑》41 分钟实机演示视频发布
7月18 日,上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》首次线下试玩会在上海美术馆(中华艺术宫)正式拉开帷幕。本次试玩活动将持续两天。试玩会现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。后续,游戏媒体 IGN 发布了一段长达 41 分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。据官方介绍,这是《古剑》系列首次举办的大规模线下试玩活动。试玩版
古剑线下试玩今日开测,实机Boss战打爽了!
上海烛龙工作室开发的《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》,于7月18日至19日在上海美术馆(中华艺术宫)开启首次线下试玩。现场向受邀玩家与媒体开放了四场首领(含隐藏)对决与一个独立关卡片段的实机试玩。游戏媒体IGN同步发布了一段长达41分钟的实机演示视频,全方位展示了游戏的战斗流程与画面表现。本次试玩以战斗玩法为核心,现场提供了PC和PS5体验席位。据现场媒体反馈,试玩版本提供了单手剑、重剑和长刀三
古剑线下试玩41分钟实机曝光,主线流程约20-25小时
上海烛龙打造的《古剑奇谭》正统新作《古剑》,首场线下试玩会于今日在中华艺术宫(上海美术馆)正式启幕,活动为期两日,至7月19日结束,仅对受邀媒体与核心玩家开放体验。现场试玩内容包含四场BOSS战(内含隐藏首领)与独立探索关卡,完整展现游戏战斗体系。海外媒体IGN同步放出长 41分钟的完整实机演示,全方位展示游戏画面质感与实战流程。官方同步披露游戏体量,主线流程时长约20至25小时,内容体量扎实。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处