UI被质疑抄袭魂游!试玩之后部分玩家不满

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古剑这次线下试玩刚结束,关于它照抄魂游的争议就直接引起了部分玩家的关注,原因很简单,这次试玩几乎把所有精力都砸在了Boss战上,篝火复活、原素瓶回血这类魂系标配一出现,玩家直接质疑既视感太强了。
但实话说,长达一小时的试玩全是Boss连战,大家最关心的剧情、成长系统基本没露面。在叙事几乎空白的情况下,玩家确实只能盯着战斗系统看。而且游戏里确实有一些眼熟的机制和UI,让人第一眼就觉得像魂游。
不过绝大部分玩过的人看法其实不太一样。很多人觉得它整体更偏向仁王那种高速攻防,也有人觉得手感像黑神话。烛龙自己早就说过这不是类魂游戏,而是更偏宽线性体验的动作冒险RPG。还有玩家吐槽,说像魂游没问题,但动不动就扣抄袭的帽子真没必要。
烛龙这波操作其实挺冒险的。上一代古剑奇谭三2018年发售,口碑极高但商业回报不理想。这次从回合制一路进化到硬核动作战斗,步子确实迈得够大。但问题是,老玩家买账的是古剑的剧情和人设,一旦玩法硬核化,跟原本的叙事传统确实容易产生错位。目前来看,古剑在美术和完成度上底子很扎实,至于抄袭感觉更像是无妄之灾了。 #主机单机 #古剑
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