烛龙今天正式公布古剑奇谭系列新作《古剑》,同时也在官网回复了大家比较关心的几个问题:《古剑》是系列正统续作,本作会在前作的基础上进一步拓宽系列世界观《古剑》是买断制单机,计划登陆PC和主机平台,不会推出移动端《古剑》是动作冒险RPG,有清晰的主线故事和丰富的剧情演出,也提供各种支线故事和探索区域《古剑》不是类魂游戏,也没有开放世界大地图,整体游戏体验其实更偏向线性游戏体验,玩家可以根据自己
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《古剑奇谭》正统续作首曝PV,距系列经典的“国产仙侠浪漫”已近十年。新作采用虚幻5引擎,光影氛围熟悉又陌生。玩家将扮演“地界司判”,游走阴阳两界,与牛头马面共事,通过打怪收魂化解亡魂执念,PV中编钟前起舞的女子,让人忆起初代的酸楚。开发团队明确,游戏非类魂、非开放世界,而是侧重厚重剧情的动作冒险,采用宽线性剧情,战斗可召唤亡魂协同。无需补前作剧情,新玩家易上手。虽PV惊艳,但剧情
我看到《古剑》首曝PV的时候,真的有点恍惚——这个系列离我记忆里那股“国产仙侠单机的浪漫”,已经快十年了。烛龙这次终于把《古剑奇谭》的正统续作端出来,还直接用上了虚幻5。那种光影氛围一出来,熟悉又陌生。新作的设定挺特别,玩家扮演的是“地界司判”,走在阴阳两界之间,跟牛头马面这种老熟人一起干活。表面是打怪收魂,实际上是帮各种亡魂解开执念。PV里那个在编钟前起舞的女子,她死了还不愿走,执念到极致,