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童话师

童话师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.97028个评价
总结 - 玩家对高自由度的家园硬装、家具四面旋转及治愈系童话画风给出好评,但近期花种池保底不继承、水晶获取渠道少等逼氪设计,以及后期地块与订单金币消耗过高的问题引发较多保留意见。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图562 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2769 有趣好玩1981 轻松护肝285 音效动听223 物超所值185 福利丰富124 剧情跌宕87 UI美观48 操作流畅45 运行稳定性294 玩法设计252 日常肝度162 资源获取125 操作体验44 画面视觉34
玩过 4.5 小时后评价(总时长 9.3 小时)
预约玩家上线就下载了,玩了四个多小时升级到了25级。以下是我的游玩体验。
🗓️真实感:
大多数家居都是梦幻风,不是很写实,对于我来说有一点花里胡哨的色块多,喜欢欧式风格梦幻风的可以尝试;有一些家具的名字起得有点不知所谓,比如图一这个厨房的桌橱,如果不看图只看名字根本看不出来是用在厨房的东西,这样的物品有很多;
🎮可玩性:
可玩性不是很高,这是我要说的最主要的问题。游戏内玩法是一个循环给三个小猫做东西,花语订单,喵星订单,这三样是游戏资源的主要生成地,生成紫钻,金币,经验。
紫钻用来买家具目前我只有少部分时间不够,但是攒一攒也可以完成主线任务。
经验是一直不够,游戏前期升级很快,到25级+的时候依靠订单系统就不够了,就需要依靠委托,不过每天的委托订单累计奖励有上限,这就会形成一个很难受的点,没有累计奖励了委托订单给的奖励少,动力不够升级。
金币主要用来开发种花的地,而这个地到30块的时候升级就已经需要40万了,但是我花语订单等得到的金币就几千金币,攒到猴年马月才能都开垦完呢?开垦不完种的花不多就没办法完成订单,完不成订单就没有金币,说实话我能升到现在这个级别都靠游戏刚开服福利多,不然我真的不敢想没那么多福利咋办。
哦哦!种花的水也是资源的一部分,水到100就满了,那我举例子,这100水滴只能让我浇3个品类的花的水,但是这个游戏的家具生成需要的花确实多种多样的。
除此之外这个游戏装修部分的玩法,增加了图层,很有新意,但是有些部分的图层其实不太需要,比如柜子,同一行左边的柜子如果是后放的他的图层会在右边的上面,这个图层就不是必须的呀。
游戏内部分引导也有问题的,比如装修部分的栏杆,我刚开始就不知道怎么拉出来,他给的引导入图,后来我摸索出来要点路线,点完路线在地上画范围再点对号才能生成范围栏杆;以及颜料我到现在都不知道怎么才能免费获得,只知道用星钻购买。
✍🏻建议:
写了很多不太满意的地方,不过这是一个刚出的游戏,家具数量多种类丰富,分类做的也不错,花也都很好看,游戏还有很大的进步空间,我希望这个游戏越来越好,但是请你们不要太依赖在线时间了好不好,好多资源都是累计在线时间领取的,市面上比较好的游戏很少有这种资源获取方法。。。像三无网游一样依靠用户活跃时间挖矿捞钱,知道游戏上线需要日活,但是你们每日任务的种类简直太多了。。。在线任务公会任务每日任务开服任务等等,要不尝试着任务少点资源多点呢?
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丧丧诡秘苏茜的注视 : 嗷,还有,今天刚新手日记第五天,任务是让我拥有36块花地,我现在拥有31块,解锁第29块30块的时候用了20万金币,解锁第31块32块需要40万,我估计解锁36块花地最少要60万,这个数值真的合理吗
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
(这是我第一次写评论,就个人感想而言)
🌆剧情:对于这种休闲模拟经营装修类的游戏来说,剧情有自己的世界观和创意,以童话为主题,人物对话鲜活,每一次互动都服务于游戏,不会让人觉得剧情可有可无
🎹音乐:紧扣游戏,活跃,轻松,总的虽然亮点不突出,但是也不存在“出戏”
🎨美术:我算是这类游戏的资深玩家,美术方面满分10分我可以打8分;对比同类游戏,它很具有艺术特色,保持童话设计的同时,也有自己独特的审美,色彩搭配和谐,要素丰富,在UI设计一块也能看见自己的巧思,美术这块制作组真的有在用心;然后扣的2分在人物设计上,Q版的人物保持可爱生动,正比的人物却有些呆板,以及服装的设计也让人觉得有些僵硬,可以适当调整
✨创新性:让我觉得惊喜的不是能四个面转的家具,而是楼层,墙壁以及光影的设计,自由度很高,能根据自己的喜好调整,玩家能设计出自己喜欢的户型和光影,为装修后的房间增添了属于自己的美;并且获得后的家具是没有数量限制,自由度很高
🎮耐玩度:因为游戏的任务较多,一直完成任务时间也不知不觉过去;每一项任务都和功能解锁以及材料获得等相关,环环相扣,不会觉得每一项任务多余,耐玩性给到4.5分(根据个人经验一般这种模式到后期发展起来会越来越枯燥,4.5分观望一下)
🏆成就感:游戏刚开始这方面做的真的算好,进入游戏后属于一直在领东西的情况,完成任务就能获得各种道具等等,点击水井每过几分钟就能来一次十年抽卡,上线获得的材料也很多,以及获取材料的途径也丰富,家具的收集只需要种花就能得到,抽卡则能获得高级家具,种花也是这个游戏里非常容易的事;可以说领取各种奖励给的成就感很高
🤐缺点:
1.游戏的进行多是任务引导,自主性少,对于想要自己探索,或者不想被牵着走的玩家来说有的痛苦(例如我)建议是将任务引导根据玩家情况自主选择是否隐藏
2.许多任务的进行如果要更高效快捷的进行,必须充值月卡,游戏制作需要盈利可以理解,所以我并不排斥,只是建议在任务进行时取消“月卡解锁”的按键,点到便会打断任务,游戏体验过较差
3.UI设计虽然美术无可挑剔,但是在布置上略显杂乱,不论是观感以及使用上对于游戏的体验感都有影响,例如需要在一堆排放在一起的按键点击;对于这方面希望适当调整
👑总的说游戏制作是认真在做游戏的,很多地方都能体现其用心,对于其他同类竞品没有单纯为了迎合市场,更多是综合改进并且创新,希望游戏能保持发展,越来越好
👍这边是一个大大的推荐
阿生新游先锋 : 然后游戏是好游戏,但是希望官方能多看看评论吧,并不是大家不愿氪金,而是不想被逼着氪金,游戏被氪金毁了的例子很多
玩过 81 小时后评价(总时长 93.8 小时)
■前情提要+后续更新评论:
——2026年7月4号——
本人微氪党(目前6元装饰基本都买,30元基本略过,礼包没买),不算极致肝(毕竟要上班),目前40级。
——2026年7月11号——
目前46级,不行了,没忍住氪了月卡,升级好像会增加双倍订单量,但是不会增加奖励档。同样3档奖励,要做的订单量似乎递增了。对动不动就加班的人真的很不友好,耗时太多,都没什么时间仔细装修了。
星钻来源是真少,奖池还多。微氪也撑不住哪个都想要。
SSR花物绘制太苦,颜料用完了,都没画出来。
感觉退游的人很多,公会都缺人了,好友列表人口逐渐变少。
它怎么能又肝又氪的!!😭都不知道还能撑多久了。换两张新的装修。感谢观看。
■资源消耗:
★各方面消耗★ 金币
看起来地块,家具,会消耗很多金币,后期更是动辄百万,其实不太缺,日常任务,活动的补充,玩到现在40级金币基本没缺过。
★种花必需品★ 水
水做好规划,不死肝其实不会太缺,日常任务有水奖励的,不要一完成就领取,配合消耗自动回复,缺的时候领一点,加上后期花种下去,一次两期,第二期可以用肥料收获,以及莉亚的祝福,还有活动的奖励,一天3次的水井,甚至可以去公会直接兑换那些在仓库堆爆满的花。会省一些。这个是小事,不肝都够。但是要注意,水井0点重置,9级后升级重置,未消耗完的,不叠加!不叠加啊!!!做任务刷经验前,注意水井状态。不要到接近0点的时候才疯狂取水…别问,痛过。
★家具设计图解锁绘制★ 颜料
这个才是后期极缺的,颜料商城刷新售卖,每种颜料数量不定但是基本不超过10个,刷新CD似乎是8小时。道具商城量大,一次一种颜料可以买50个,但是一天只能买一次,消耗货币是星钻,零氪党估计承受不住。目前40级,任务有时候用到的设计图一张动不动就是一种颜料消耗20多个。以及花物绘制,SSR的成功概率基本就是2%左右,运气差的,消耗一整天都画不出一个家具。很缺。
★常见购物货币★ 星钻
主线支线日常转盘都给,但是随着后期任务越来越难做,获取越来越麻烦,前期看似能攒几千,但是消耗慎重考虑,尤其零氪。毕竟转盘太随机,一次也只给个位数,日常任务给的量也是固定的。公会跑商也有概率获得,奖励也是个位数。
★常见设计图兑换货币★ 紫币、好评
前期会有一点缺,后期订单做多了,基本不缺,毕竟缺的主要还是颜料。
★花物兑换货币★ 彩钻
有点点鸡肋,获取来源少,公会赛兑换是一个。用处目前看是可以直接兑换花物(就是那个SSR绘制成功只有2%左右成功率的),但是这个花物必须处于可绘制状态,如果花种未解锁,就没法兑换。
★抽奖货币★ 许愿币、星钻、水晶、一小时一次(可累计的免费转盘)
游戏刚出的时候,在线奖励都有送,看起来好像攒攒,肝肝,都有希望抽到。但这是错觉,在线奖励的活动是限时的,结束后这些代币获取难度直线上升(氪金党除外)。
◆许愿币:限时池,会重复(重复可兑换概率刷新的往期,代币:红叶 Ⅰ 大件兑换、绿叶 Ⅰ 小件兑换),有保底(下一期不继承,但跨期沿用),可以星钻买,10连180星钻(眼前一黑),许愿池基本是抽两套看起来比较豪华的服装,建筑涂装,飞行器,名片,屏幕漂浮特效,还有头像框跟聊天气泡、出场特效。零氪没需求可以不抽,不是装修玩法的必需品。
◆星钻池:限时,爆率低,会重复(重复可兑换往期,代币:四叶花),有保底(不继承),是一整套的装修,游戏刚出的池子应该是比较大的一套,有78个零件。这个池子有点恶心,恶心到什么程度,它的SSR,跟SR还有S不共存,意思就是10次抽奖里,不会同时出现两个及以上没获得过的SSR、SR、S。不知道是不是我运气差,我抽了可能有800次左右,没出现共存的,十连出现两个S(没获得过的)都没见过。它就是重复出SR,也没新的两S。而且还有轮空,就是一个家具都不出,或者重复3件,也不出一个新的S。不过重复率高可以兑换往期,应该可以补。
◆水晶:限时,爆率低,会重复(重复可兑换往期以及固定,代币:花灵),有保底(不继承)。这个消耗完只能花钱买。但是这个又是必需品,花种的掉落。所以这个池子的代币免费获取…我都没啥印象了。有,少,难。每一期可以用星钻买10次,一次50个代币。抽一次10个代币,10连90个代币。6元30个代币,后面还有30元档,68元,198元。看客细品。每次十连不会必出花种。感觉抽到本期限定花种后,就可以停手攒代币抽下一期了。可以用抽重复的代币兑换往期,但由于爆率太低,重复次数等于没有,建议不考虑。
◆转盘:完全免费,按时间刷新次数,不可购买,累计9次,超出不记,有就直接抽。奖励,金币,星钻,颜料,水等等
■装修:
可以代建!盆友们!它可以代建!!有收集癖,但是不想自己建房子的,可以选择代建,无需他人上号。不过有没有什么限制,不知道,我没试过。
装修太细致了,大概讲讲,可能会漏(从开服到现在,一直在无脑种花,没细玩过装修,咳)
一级分类:
★造景
家具摆放。二级分类:绿植,城景,基建,家景,墙面,特色(积木,水体,水饰,飞行器)。
二级分类下面还有三级,四级。分类好细致!好评!
★装修
二级分类:涂装,楼顶,墙体,楼板(地板),外墙。
可以自己搭墙,自己搭的墙也能放墙饰!好评!墙的位置确定后,还可以前后微调。强迫症有点舒适。但有个问题,嵌入墙,每种墙体宽度不一致,经常会有一小节塞不进去,只能空着…又有点要逼死强迫症。
★主题
二级分类:户型主题,室内主题,户外主题。
根据主题选一系列的家具,喜欢整体一套风格搭配的,就不用在造景那一栏疯狂翻页了。
★光影
二级分类:夜景,情景,照明,地影,光源。
地影会被家具覆盖,光源不能。空间感还是差了一点,希望有些影子可以盖住家具,有些光能被家具挡住。不知道会不会改进。毕竟后面窗户投射在地面的光影,应该是会被前面家具挡住的前后关系,而不是连同前面家具,都会被光源覆盖。一旦多加了光源,就会满屏亮瞎眼的感觉。
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地基好评,这样被挡住的家具,可以开地基模式选中,不用把前面的家具挪开,或者撤掉,才能选中后面的家具。
层级好评,在很多地方可以看到这个功能,桌面上的摆件,墙面挂件的叠放。特别好用。树下也能摆放家具,好评!树的摆放占位很大,但是可以叠放,舒适!但是家具只能摆放进树占位里,不能出范围,还是有一点点点的麻烦。
水体现在都是方方正正的,希望后期会出边缘形状可调整,路径摆放溪流?并且转折处可调整圆角大小?拉宽河流粗细?
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🎮装修可玩性:⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:⭐⭐⭐⭐
💫抽奖体验:⭐⭐
🤝社交体验:⭐⭐
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★总结:不纠结抽奖的话,喜欢装修的零氪佛系也可以轻松玩。
装修感觉就我玩过的装修手游对比,各种功能算是齐全舒适,实在不行还有安全代建。
比较强烈的游戏本身画风,喜欢的可以玩。
社交方面,没有好友,所以没有同屏体验过社交互动的玩法,这方面就不提了。毕竟我自己也挺i的…只有公会玩法的体验…emmm跟成员没交流,就做做公会日常,也不提了。
截图的时候发现拍照也很舒适,自己调整大小,设置画面高清度,设置游戏logo,玩家昵称,uid是否显示,logo显示的位置大小都能调整,爽!
上两张拙作。感谢观看长文。
(PS:抽奖还是有点伤我心了😭)
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