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Loftia

Loftia

电脑/主机
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《Loftia》是一款致力于打造虚拟社区的多人联机沙盒种田游戏,游戏中玩家来到了这个虽然衰败的在经过众多玩家努力逐渐焕发生机的社区,在这里你将和其他玩家一起打造自己的家园并为社区做出贡献,助力社区发展,探索迷人地图的每一个角落,享受和其他人一起交互的乐趣。游戏目前在steam上开启了发售前封闭测试,受邀玩家可以提前进入Loftia的世界游玩。游戏的画风有点类似于动森的那种圆润的卡通q版画风,包括后续低矮的房屋以及树木流水,都非常有童话的感觉,治愈的氛围想让人直接在这里躺平了。
【玩法介绍】
游戏的玩法偏网游+沙盒建造类玩法的感觉,一句话来说有点像mmo版的动森,如果后续能持续更新内容的话还是挺可以的。
游戏中的玩家拥有一个空岛,你可以在这个空岛上布置你的工作台精炼台以及你的菜地,大部分的机器都需要消耗电力来生产物品,不同的物品消耗的电力不同,突破电力存储的上限然后升级工作台玩家才能制造更高等级的物品,这就是游戏卡进度的方式。游戏中获取物品需要通过到大地图中的一些固定的场景进行收集获取,收集物在重新进入的时候会再次刷新,总的来说获取难度并不是很大。
游戏中着重打造了其社交的的玩法,玩家的空岛并不是孤零零的摆放在天空上,而是可以和随机的四名我那家一起组成一个大空岛,在加好友之后貌似还可以和朋友一起组队(我没有朋友没法尝试)。玩家直接可以无障碍串门,随意分享自己的物资给朋友,算是比较友好了。在一些任务的打造中也有必须和玩家互动才能完成的任务,但强制社交好不好还挺难说的,有的人只爱和认识的人玩,如果朋友不上线岂不是任务一直卡着了?除了玩家之间的交互外,游戏内还有一些整个社区一起参与的贡献任务,通过上交物品达成里程碑来解锁新的东西,我为人人,人人为我还是挺有意思的。玩家与npc也有一些社交,比如可以通过赠送特定的作物来激发灵感解锁新物品。
【游玩体验】
本作目前来看是想要打造成一个mmo版的动森,强调玩家直接的社交,但以目前体验来看,社交的基础——网络,做的不是很好,我在体验的时候多次出现了断联和闪回卡顿等网络问题,玩起来很糟心,显示了很多不认识的人且个个头顶着高亮的名字也很容易让我和npc弄混,希望这块可以优化一下。再说到获取资源的指引问题,不认识的资源真的好难找,能不能加强一下指引。最后说道跑图问题,游戏中没有传送点,地图之间传送全靠一个热气球和缆车,热气球是回家园,缆车是大地图之间通行,大地图内的传送点根本没有,每次想回家园还得跑回热气球。只能说未来可期好好优化吧。
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已经到底了