4月16日,《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 宣布,游戏自3月20日发售之后,,至今全球累计销量现已突破 500 万份。这款游戏的上线之路可以说是相当坎坷,从预购登顶Steam热销榜、被誉为“韩国3A单机”、开服同时在线峰值24万,到Steam全语言区的多半差评、褒贬不一,再到官方陆续为游戏推出优化补丁,同时玩家逐步发掘出游戏内各种隐藏细节,如今玩家口碑已然反转。目前,开发团队正在对
今日,开放世界动作冒险大作《红色沙漠》官方宣布,游戏全球累计销量已突破500万份,创下亮眼销售里程碑。值得注意的是,本作于2026年3月20日正式登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及macOS全平台,仅用不到一个月便达成这一成绩,展现出极强的市场号召力。官方在公告中向玩家致谢,称:“《红色沙漠》全球销量已突破500万份!感谢每一位加入这段旅程、体验佩维尔世界并支持这款游戏的灰鬃战士
SteamDB昨日更新了第16周游戏销量榜,统计周期为4月7日至4月14日。本周的冠军依然是《红色沙漠》,这已经是它连续第四次登顶,游戏全球销量也已突破500万份。《杀戮尖塔2》也继续稳坐亚军位置,同样达成了四连亚的成就。榜单第三名是开启了预购的赛车大作《极限竞速:地平线6》。此外,还有两款新作《沃斯托克之路》和《灵魂面甲》1.0正式版成功上榜前十。而那个游戏本周终于跌出了榜单。据官方数据,
韩国开发商Pearl Abyss今日宣布,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》全球销量已正式突破500万份。官方在推特发布贺图,感谢玩家加入这场旅程并支持灰鬃。游戏于2026年3月19日登陆PS5、XSX|S及PC平台,发售尚不足一个月。此前24小时销量破200万,12天破400万,如今又突破500万,增长势头相当强劲。本作凭借巨大的无缝世界和物理战斗系统吸引了不少玩家,初期虽因优化问题口碑两极,
今日,开发商Pearl Abyss通过官方开发者博客宣布,旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将迎来重要更新,计划新增难度设定功能,同时官方也确认,游戏全球销量已成功突破400万套。据悉,即将推出的难度系统将提供简单、中等、困难三档选项。此举旨在回应玩家反馈,让不同技术水平的冒险者都能定制专属的战斗体验,既能降低新手门槛,也能为硬核玩家提供更高的挑战门槛。作为一款发售仅数月的新作,《红色沙漠》
《红色沙漠》官方近日发布了开发者日志,公布了4月至6月的后续更新方向。本次更新将追加简单、一般、困难三种难度选项,让不同水平的玩家都能找到适合自己的挑战节奏。玩家关心的重复挑战问题也将得到解决。全域交过手的强大首领可以再次挑战,已经解放的要塞据点也能重新攻略,这对喜欢刷装备和反复体验BOSS战的玩家来说是个好消息。角色方面,德米安和翁卡将新增技能,同时加入背部武器隐藏功能和全新可穿戴服装。系统
PSN Profiles数据显示,截至4月8日,《红色沙漠》PS5版发售仅20天,全球仅有12名玩家成功获得白金奖杯。Reddit用户TioZer0以305小时累计游戏时长达成这一成就,引发广泛关注。这位玩家采取极端作息方式——连续游戏56小时后仅休息8小时,循环往复只为早日拿下白金,期间仅在洗澡或购买食物时暂停。TioZer0全程"盲打"通关,未参考任何攻略。他在采访中透露,游戏后期超过60小
4月8日,Steam官方正式发布最新一周全球游戏销量排行榜,统计周期为2026年3月31日至2026年4月7日,本次榜单仅统计付费游戏,不含免费游戏。其中,开放世界RPG大作《红色沙漠》表现格外亮眼,再度登顶榜单,成功实现全球销量三连冠。作为榜单的绝对主角,《红色沙漠》凭借出色的游戏品质持续收获全球玩家青睐。自上线以来,这款开放世界RPG凭借宏大的游戏世界观、高自由度的探索玩法、流畅的战斗系统以
《红色沙漠》发售仅18天,Reddit就有玩家晒出PS5白金截图,并表示自己耗时用了将近305小时才达成这个硬核成就,该事迹瞬间引爆社区,网友纷纷致敬这位“肝帝”。有网友算出该玩家日均游戏近13小时,占全天时长七成,这份狂热连游戏市场总监威尔・鲍尔斯都转发感叹:“游戏上线才428小时”。本人随后解释,白金实际无需这么久,因自己摸索方法效率低,仅狩猎昆虫鱼类就耗时超60小时,导致时长被夸大。他表
Steam最新一周(3月31日至4月7日)热销游戏周榜公布,《红色沙漠》连续第三周位居榜首,《杀戮尖塔2》紧随其后保持第二。具体排名如下:1、《红色沙漠》2、《杀戮尖塔2》3、《生化危机4:重制版》4、《Gray Zone Warfare》5、《ARC Raiders》6、《浣熊推币机》7、《荒野大镖客2》8、《那个游戏5增强版》9、《NBA 2K26》10、《COD》本期榜