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红色沙漠

红色沙漠

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
6.416个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
6.416个评价
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媒体综合评分
81
2 家媒体
--
Metacritic
--
TapTap编辑
80
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图9 长评12 好评中评差评画面优秀10
印东苹果
游戏时长33.1小时
成就2/34
两周内时长33.1小时
玩过
一句话评价:
底子不错堆料极多,但MMO网游味道过于浓厚,小毛病不断(优化补丁推出速度极快)的开放世界买断制游戏
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🚩写在前面
1.游戏不支持intel显卡,intel显卡的玩家请不要购买
2.游戏首发缺点很多,3.23补丁修复了一部分,游戏体验直线上升
3.游戏非常非常非常慢热,前期体验非常非常坐牢,极易劝退!!!
4.游戏因人而异,对罐头游戏爱好者来说量大管饱爽吃,推荐罐头游戏爱好者购入
5.把那该死的主线扔一边吧,大世界探索真无敌了!
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售价:268 IGN总部评分6分 IGN中国评分8分 MC78分 OC80分
2026.3.21 steam整体好评率57% 简体中文好评率28%
2026.3.23 steam整体好评率69% 简体中文好评率47%
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这东西越吃越香,糟粕全集中在前两章,适应了各种小毛病后,还是值得一玩的,不排除是我吃上头了,媒体评分还是相对客观的,IGN总部的6分也完全可以理解,毕竟测试员百小时的存档因为bug炸档了,换我我也给他差评
刚上手阶段,我只能给到差评,目前阶段我愿意给他中评,如果能在后续更新中解决玩家痛点,愿意给个好评
(优化来了,只能说不愧是做网游出身的,速度堪称急速,3.23日1.00.03补丁优化了控制器以及键鼠的操作体验,上调了道具生命值恢复量,新增了道具保管箱,优化ui、部分动作的响应速度,降低了BOSS难度,优化NPC行为,增加传送点,降低部分任务难度等)
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《红色沙漠》是由韩国老牌MMO工作室pearl abyss制作,此公司除《红色沙漠》外还有《黑色沙漠》,以及和网易合作开发的《EVE Echoes》等产品,《红色沙漠》是其第一次尝试制作的买断制游戏,也因此游戏网游味道非常浓厚(爆论:付费版烟云十六声)
此游戏属于榴莲,属于螺蛳粉,喜欢的人会非常喜欢,讨厌的人会非常讨厌
游戏大毛病问题很少,但小毛病极多,多到影响游戏体验,过于缝合,加法做的极多,可以看的出来非常用心,但一味的堆料带来的是空洞乏味和昏昏欲睡
尤其是前期内容冗长无趣,极易劝退,别的游戏都在追求黄金两小时,做好前两小时的游戏体验,焊死玩家退款的大门,而红色沙漠缺反其道而行之,前两小时的体验仿佛一直在催人退款,熬过前期到第三章后,才能体验到游戏的乐趣
任务信息背景藏在任务介绍里,譬如任务写的碰到乞丐顺手施舍,实际上玩家体验到的是我主动找乞丐
操作方面很粪,干什么事情都要对准对准对准,喜欢我和NPC对话没对准原地跳一跳吗?那按键设置的十分冗杂,我以为我自己是八爪鱼🦑
简单举例:按两下shift奔跑,拣物品按ctrl键对准后才能拾取,按ctrl键对准npc按E对话....光是写都能给我写力竭
但如果你玩开放世界游戏并不追求于主线剧情的生动,而且更乐于去探索大世界,发现制作组的各种小巧思,体验游戏中生产生活的乐趣,乐于挖掘游戏隐藏的内容,以及可以忍受目前首发版本层出不穷的小问题,小毛病,那么建议去尝试游玩(虽然这很难)
提一嘴细节丰富的具体表现,在河里钓鱼,如果有佣兵经过会踩断你的线,锁上的房屋可以通过二楼翻窗进入(必吃榜雄狮大院),甚至于可以用光辉反射的聚光烤熟生肉!400多种的动物总数,其中只蝴蝶一种就有50个不同花色
抛开游戏剧情不谈,整个开放世界探索阶段,给玩家的沉浸感是无与伦比的(当然还要忽略无交互的路人npc)
总的来说,游戏底子是相当不错的,如果抛去剧情这种难以修改的硬伤外,其他让玩家难以忍受的缺点是可以慢慢调整的,首发版本目前不建议购入,可以先等优化
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优点:
1.极致的堆料,极致的内容填充
2.游戏画面出色,视觉表现优异
3.自由度较高
4.性能优化好,低配电脑友好
5.中文配音虽然有股翻译腔,但听惯了也有一番风味?(这也算不上优点,强凑的)
6.细节真的很丰富,为什么要把有限的资源投入到无限的扣细节中!!!
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缺点:
1.键位设置极其反人类,键鼠可以改,但手柄不能改!(3.23第一次优化)
2.操作拖拽感严重,延迟大,不支持预输入(3.23加快部分操作响应速度)
3.新手教程引导差,传送点少(3.23增加传送点)
4.没有仓库!收集癖暴怒!(3.23增加营地道具保管箱)
5.网游味过重,主线剧情无意义无逻辑,通马桶任务塞主线何意味?叙事混乱
6.光影问题严重,暗的地方过暗,亮的地方瞎眼,
7.BUG极多,包括且不限于npc说话与表情不同步,字幕消失
8.解密交互冗杂
9.路人NPC台词过少,内容重复,车轱辘话来回讲
10.敌人过多时,索敌稀烂
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当我抓到苍蝇并把他放入背包的时候,我就知道这游戏神了,打开背包看到苍蝇占了我一个宝贵的背包格的时候,我就知道这游戏是真神了,什么时候加无限仓库啊,我需要地方放我刚刚抓到的苍蝇!!!!
1.00.03补丁增加了营地道具保管箱,海绵宝宝我们一起去抓苍蝇吧!
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补充点神奇小细节:
1.划船到地图外会有蓝鲸吞人,有专门动画,会涨关于蓝鲸的知识
2.钩锁拉树顶端位置,可以把自己弹飞
3.往海滩上的小洞撒盐,象拔蚌会从里面出来,赶海模拟器
4.农场里可以钻进去的草堆里面有很多老鼠,可以抓住杀掉
5.打全甲骑士用带有蜂巢的棍子,会有蜜蜂飞进他的盔甲,并蛰死他(致敬生化奇兵)
6.聚光可以点燃/烤熟东西
7.马可以滑铲
8.npc背筐东西可以撞下来
9.喂猫狗吃肉,根据肉的大小有不同动画
10.玩家往地上扔的东西会有npc捡走
11.落地位置足够准确可以直接上马
12.玩家短时间获得过多金钱(开挂/偷金条换钱),会有财务官问你收税
13.在室外有个转动流水雕像把中间水灌满的小解密,如果在下暴雨,雨水会将其灌满,直接完成解密
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此评价最后一次更新
奔着官方更新速度和不断调优,改中评为好评,抛去主线剧情,熬过前几个小时的痛苦旅程,游戏是好的,即使不能说是神作也是佳作一档,此条评论自20号发售以来更改不下5次,在一边体验中,一边在原本基础上进行删补,第一次在tap这么认真的写评论,但确实tap的pc社区规模还是太小了,玩了3天的单机游戏,又急头白脸的玩了三天淡季tap,游戏可能还会继续玩,评论就随缘了
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放几张图图(图源steam社区)
TapTap
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玩过
2026 年开年第一款高规格开放世界游戏,来了!在 GTA6 到来前的漫长等待里,红色沙漠成为了许多玩家为数不多的念想。我们提前体验了目前最接近正式版的游戏内容。
🌃画面音乐:游戏最直观的优势来自画面,得益于 Pearl Abyss 自研的 Blackspace 引擎,本作在实时光追、全局光照、体积云雾、水体物理与动态天气系统方面表现较为出色。森林、雪原、火山、海岸、城镇等场景层次分明,色彩饱和度高,整体观感鲜艳明快。水体系统尤其亮眼,具备物理交互与地形适配,海浪与河流呈现明显体积与流动感,在同规模开放世界中视为罕见。此前数毛社也评价其在帧率稳定的前提下实现了顶级光追与物理表现。见到了诸多中国风的竹林以及悬空庙等场景的展现。但高饱和度与 HDR 也带来问题,夜晚与室内场景存在偏暗现象,玩家需要频繁举灯照明,影响探索与战斗流畅度。
🎮可玩性:先说结论,本作具备冲击开放世界动作冒险第一梯队的实力。顶级的画面技术与扎实爽快的战斗系统都展现出强烈的 3A 野心,但与此同时,它过于偏 MMO 化的操作逻辑与系统设计也可能在发售后引发明显的口碑两极分化。
总之,红色沙漠是一款优缺点鲜明的开放世界动作冒险大作,具备成为年度现象级大作的潜力,但在上线前夕也存在诸多需要修复的问题。其画面技术、战斗系统、中文本地化内容均达到当代 3A 的 TOP 级水准,无明显短板。但是游戏也有着僵硬互动判定、操作繁琐以及一些机制上的设计问题,颇高的上手门槛,甚至在游戏发售前期会影响到游戏的口碑走向。
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玩过
(五星满分,抱歉,我只能给到 2.2 星,游戏底子有接近 5 星的水准,但首发版本的基础体验缺陷过于致命,扣掉 2.8 星)
⬇️
今天早上六点蹲点解锁的红色沙漠,
前前后后抱着手柄坐了快6个小时了[表情_狗头]
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不吐不快啊⬇️⬇️
先说最直观的感受吧,画面是真的顶,我 3070ti 开 2K 极致光追,加个 DLSS 质量档,居然能稳稳锁 60 帧,大场景里几百个 NPC 同屏晃悠都不带掉一下帧的,这点真的没得黑。刚才爬到山顶的时候,刚好赶上黄昏,光影打在岩石和草叶上的质感,风沙吹过的时候沙粒流动的细节,还有身上盔甲、披风的物理反馈,真的是次世代天花板级别的[表情_点赞][表情_点赞],光对着风景发呆我都能看半小时,这点确实是把做 3A 的野心实打实做出来了。
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但是!但是这操作设计,我真的快被搞疯了。谁能想到啊,对话和跳跃居然能绑在同一个键上?[表情_喷][表情_喷]轻按是对话,长按是跳跃,我站在 NPC 面前想好好聊个任务,手劲没控制好,角色直接原地蹦起来,好几次站在悬崖边想跳去对面,一不小心触发了对话判定,当场坠崖摔死,真的玩得跟抽奖一样,太离谱了。键鼠的键位更是反人类,格挡放 Ctrl,闪避放 Alt,我玩了一下午,手指都快拧成麻花了,最气人的是改键还会失效,自定义完了切个场景,直接给我还原成默认设置了,这都什么年代了,3A 大作连个稳定的自定义改键都做不好吗?[表情_疑惑]
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还有那个战斗锁定,我真的无力吐槽。打个小怪,锁定着打着打着,视角就莫名其妙乱飘,目标直接丢了,我对着空气砍了半天,回头就被怪背刺了[表情_生气][表情_生气]。打 BOSS 更灾难,锁定逻辑跟没有一样,BOSS 稍微一动,视角就跟着天旋地转,技能全打空,全程刮痧,死了十几次都没摸清楚战斗节奏。说真的,它这个动作系统底子其实不差,打击感很扎实,弹反的反馈也挺宽松舒服的,结果全被这稀烂的锁定和操作逻辑毁了,真的太可惜了。
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哦对了,还有新手引导[表情_晕了][表情_晕了],真的几乎等于没有。我主线都推到第二章一半了,居然还是看论坛攻略才知道,敲钟能开地图,游戏里连个最基础的提示都没有,合着核心玩法全靠玩家自己悟是吧?解谜也是一样,把你扔到一大片区域里,连个方向都不给,解谜的装置设计得又抽象,我对着一个谜题摸了半个多小时,最后才发现要用到一个完全没教过的技能,真的玩得一肚子火啊[表情_泪目]
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系统也臃肿得不行,什么佣兵、家园、技能树、各种奇奇怪怪的道具[表情_汗][表情_汗],前几个小时我感觉全在摸系统,根本没摸到游戏的核心乐趣。而且背包就给 50 格,捡点瓶瓶罐罐、材料肉品就满了,连个仓库都没有,玩个游戏,一半时间都在扔东西、整理背包,谁懂这种崩溃啊。[表情_捂脸哭]
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剧情我也真的要吐槽两句,本来还期待能有《巫师 3》那种叙事深度,结果玩下来,全程就像个无情的跑腿工具人。主线逻辑乱得很,做完一个任务,莫名其妙就让你去几百米外找另一个人,完全不知道自己为什么要去,人物动机苍白得不行,对话全是一股子翻译腔,跟念任务稿一样,过场动画还不能跳过,想补个支线任务都要被迫看一遍重复的动画,纯纯坐牢。任务设计也一股子网游味儿,重复度特别高,不是让你找东西就是清营地,玩久了真的很腻啊
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不过说实话,真的沉下心去瞎逛的时候,还是能感受到这个世界的魅力的。地图上没有满屏的问号催着你跑,传送点要自己去探索解锁,很多隐藏的支线和内容,要自己跟 NPC 聊天、自己逛地图才能碰得到,这种漫无目的探索的惊喜感,真的很久没在开放世界游戏里体会到了。还有攻城战的场面,是真的震撼[表情_期待],几百人同屏的战场,刀光剑影、喊杀声混在一起,那种史诗感直接拉满,巨型 BOSS 战的冲击力也够强,每次打完都有种手心冒汗的爽感。
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现在就是又气又舍不得删,画面和世界设计是真的戳我,但是这些基础的体验问题,又实在太影响游玩了。首日补丁修了点任务卡顿的 BUG,但是核心的操作、锁定、引导问题,一点都没碰,真的希望官方能好好看看玩家的反馈,赶紧把这些致命的问题修了吧,不然这么好的底子,真的就白白浪费了[表情_汗][表情_吐]。想入手的朋友,要是没点磨性子的耐心,真的建议先等等补丁,别像我一样现在卡在这,玩着难受,不玩又可惜[表情_吐]
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玩过
《红色沙漠》毫无疑问是一款大作、巨作,它“应该”是一款神作,但初期新发售时存在的一些底层核心的问题,阻碍了它的成就。但是这些问题后续一定会进行修改的。如果把底层问题解决,《红色沙漠》可以成得上是一款“伟大”的作品。
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那么这款游戏对标的不是《仁王3》那种动作游戏神作、也不是真三那种爽游。它的对标是刺客信条系列,或者是荒野大镖客2。“红沙”明显比刺客信条要好,对比大镖客的话,剧情方面比不过,但是游戏性方面会比大镖客更丰富、全面一些。红沙更偏向于探索,世界观非常庞大,在很多地方都会让人感觉很像刺客信条神话三部曲。
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红沙在国内口碑一般的一个重要原因是,中国玩家对于这个游戏的态度好像是“突然出现的”。这是因为红色沙漠之前的《黑色沙漠》本是火遍全球的现象级作品,但是由于尺度过大,所以没有国服存在。而手游版的黑色沙漠由腾讯代理,由于为了适配国服审核所以去除了大尺度的内容,再加上腾讯在玩家中的负面口碑、以及那段时间腾讯的运营主要只在自家自媒体做宣发,导致黑沙手游最终并没有在市场上引起过多的关注。但黑沙手游其实也是一款非常不错且内容丰富的开放世界RPG游戏。所以黑色沙漠本身就是一款出色的网游,那么红色沙漠其实就是把网游的底子做成了单机,这个风格天然的和刺客信条神话三部曲的理念接近,所以玩起来就会感到非常相像。
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红沙的画面表现非常出色,世界架构又极为庞大,所以可以说它是“巨作”。然后即时演算的剧情中,所有的角色对话都有肢体语言展现,这一点就【碾压】90%的游戏了。唯一能比它出色的那就得上漫威蜘蛛侠系列了,大约跟赛博朋克2077的剧情演绎表现各有上下吧。
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中文配音还可以,完全【压制】国内市面上的几乎所有游戏配音。因为男人是主角,对手、朋友很多也是男人,没有蠢得令人恶心的什么萝莉音、装得令人厌恶的御姐音之类的,即便是女人说话也都是正常说话的配音,因为世界观就不是二次元世界观。都说2077配音好,我觉得2077也就是跟当时的市场环境比是好的,红沙的配音比2077更好,而且是高出档次的好,都不能算是同一个级别里的。
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战斗系统,还是刺客信条感觉。虽然每次都面对很多敌人,但不是真三、不是爽游;不是仁王、不是魂游。招数系统里有连续技,有轻微的格斗游戏的感觉,非常棒,增加了游戏性。但是我看评测里有人评价说“战斗太麻烦了,很多按钮按着不方便,垃圾”。对于这种玩家,我只能说他就只适合玩原神了,一个攻击键按到死的游戏最适合他。而像我这种格斗游戏玩家、仁王玩家、鬼泣玩家,复杂的动作系统才是一款游戏里最值得玩的内容。为什么鸣潮和终末地比原神更好玩?还不是因为有更多的变化。只按AAAA的玩家来吐槽←↙↓↘→A的游戏,只能说这个玩家对游戏的接触层次还是轻量级的、非常浅层的。
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那么来说一下影响游戏体验的方面。
键盘党键位逆天,而且很多按键无法自定义修改。玩家还没开始游戏,就被操作方式劝退了。但是这种游戏,个人建议还是使用手柄游玩。
然后一些没必要的方式,比如路人可以直接对话,但任务NPC需要使用提灯道具才能对话。比如采矿要装备好工具,然后开提灯,然后再瞄准才能开始。而且捡东西、找人对话的判定非常严格,明明东西和人就在眼前,你必须得面朝着对方才能开启交互。
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我能理解游戏团队的用意 —— 他们希望能把游戏做得尽量真实。因为魔兽世界60级版本也是这么做的,但是魔兽后续就越来越宽松,比如后续版本玩家可以在世界任意地点直接进入副本,而在60级时你就必须自己前往副本所在地,从副本入口进入副本。
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但是魔兽世界60级版本却又是玩家们最宝贵最珍惜最喜欢的一个版本,因为难,所以投入。那个时候的玩家玩游戏是真的啥也没有,每个人都要去游戏外的网站查攻略、互相交流,每个人都需要付出精力才能把游戏玩好。你付出得越多,那你就会越看重什么。后来游戏市场渐渐的就变了,自动寻路、自动战斗,现在的玩家可能玩了一个小时手游,但是游戏里干的是什么事自己完全不知道,剧情絮絮叨叨两个小人贴图刷对话,但是什么内核都没有,跑路接任务就是一点,去哪、去了哪完全不知道,战斗是自动战斗,怎么打什么设计都不知道,连自己角色的技能是什么都不知道。这就是现在的手游,这就是现在小孩子们接触到的游戏。而真正的一款需要你自己研究、发掘,能获得丰富成就感的游戏,现在的小孩子在手机上几乎不可能看到,因为硬件不适配这种复杂的内容。然而在PC或主机上,成年人又因为生活和工作的压力,难以去静下心来去投入到一款游戏当中。
所以时代变了。
魔兽世界60级这种传奇一样的游戏,放到现在他也得死。
而红色沙漠,其实也是一种这个类型的游戏。
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感慨完了我们继续聊缺点。
角色移动的时候在操控性上还有问题,也是为了追求真实性而放弃游戏性的一些问题。比如有玩家吐槽人物移动的惯性大,停下来需要小滑步,跳跃有迟钝等等。这些其实就是游戏为了追求真实人类的状况,而特意设计的。你真人跑步不就得有点缓冲吗,你想跳跃你不得先屈膝吗。所以这个游戏追求的就是真实,而玩惯了快餐游戏和“反真实”游戏的玩家们,自然就不习惯了。
所以这些其实不是问题,是特色。只不过这些特色,和玩家们的习惯冲突了。
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有人说战斗冗长,还说难度曲线不好,前期平A,后期暴毙。
游戏里是设置了非常、非常、非常多的【招数】的。战斗就是让你去施展这些招数的,你升级完了学了招数不使,还跟敌人平A,那你玩的是什么呢?这里不是原神,不是让你从头到尾就平A就没了。人多是来给你喂招的,不是让你平A没完没了打到无聊的。
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那么多敌人锁定困难这个问题,这个确实没法解决。目前游戏业内除了漫威蜘蛛侠系列的设计完美解决,其他游戏都做的不好,甚至我最近玩的忍者龙剑传4也是在这个问题上令我十分恼火。这个确实没办法。
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然后我还看到一些差评,在我看来完全就是硬黑。比如说嫌BOSS战多阶段、高伤害。你BOSS战有难度这个事还能黑啊?他的理由是“和轻度动作风格冲突”,我去你可太会找理由了,这理由看起来好像还真有那么点道理,但是我依然觉得你是硬黑。然后说“强行塞解谜和跳跳乐”,说是“动作游戏里硬加低质解谜”,我真的怀疑有一大批人是收钱硬黑了。
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当然了,这游戏问题肯定是有的,硬伤肯定是有的。就像我上面说的操控性方面,为了真实度而让玩家感到不适,这个是存在的。但是我开篇就说了,这游戏一个大作、巨作的名头肯定是跑不掉的,只不过它的种种缺点让它“本应是一个神作”,但因为硬伤而无法匹配上神作的名号,这种描述是可以的。现在那么多人把《红色沙漠》形容成一个“垃圾”,这明显是偏颇且不合理的论断,毫无公平性可言。
玩过
果然2026年依旧没人能在异世界模拟器这方面超越《上古卷轴5》
能玩但问题比较多 可以等之后更新 而且一天能更新那么多东西说明他本来就知道 就是不给你修 制作组挺神人的
发售那天我专门请了半天假,寻思着这么多年期待总算能玩上了,结果到现在我还在新手村附近转悠,不是因为我爱探索,是因为我根本不知道该往哪儿走
先说这操作,我不知道你们有没有这种感觉,就是那种明明按了键但角色完全不理你的那种无力感。对话和跳跃是一个键,我一开始不知道啊,站在NPC面前想说话,结果我角色原地蹦了一下,NPC还抬头看我一眼,我当时尴尬得脚趾扣地。然后到了悬崖边我想跳过去,好家伙角色站那儿不动了,我还以为卡了,结果是在那儿触发对话呢,对面怪都冲脸了我还在那儿听NPC废话
战斗就更别提了,我看网上有人说这游戏是类魂我就直接冲了,翻滚拉满,结果被打得妈都不认识。后来才知道这游戏翻滚没有无敌帧,我像个傻子一样在地上滚来滚去该挨的打一下没少。然后贴吧老哥告诉我要玩格挡,我试了一下确实好使,但问题是我手残啊,格挡时机永远抓不住,现在见到怪就跟见到债主一样绕着走
优化这玩意儿我也不太懂,但我知道我电脑玩别的游戏都不卡,就这个卡成PPT。特别是那个机器虫群的地方,Reddit上那帮人叫它“新的病村”,我当时还不知道啥意思,进去之后懂了,帧数掉得我以为我在看幻灯片
最离谱的是背包系统,我看有人说用修改器刷钱结果存档坏了,我还寻思这是啥bug呢,结果是因为这游戏的钱是实体的占格子的。刷多了背包塞不下就坏档了。我穷鬼一个暂时没这个烦恼,但想想就觉得离谱,这设计的时候是不是没睡醒啊
不过说句公道话,画面是真的好,地图也大,骑着马到处跑确实爽。剧情我没咋看,反正我玩游戏也不太看剧情,主要是打打杀杀。自由度也挺高,守卫不让我进我就爬墙翻进去,感觉自己是梁上君子
Steam好评率才31%我是没想到的,贴吧那边已经骂翻天了,有人说这游戏就是一坨屎山。我觉得吧也没那么夸张,就是那种优点和缺点都特别明显的游戏,能接受就真香,接受不了就想砸电脑
反正我现在还在挣扎,希望能坚持下去吧,毕竟268买的,领券241.2,不能白花这钱
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
一、总结
《红色沙漠》是野心极大、画面与开放世界顶级、但完成度与体验严重割裂的3A半成品:优点封神、缺点致命、口碑两极、只适合硬核开放世界死忠。
二、优点
开放世界顶级:无缝大地图、地貌极丰富(森林/沙漠/雪山/城堡)、细节拉满、探索自由度极高,比《大镖客2》《老滚5》还大。
画面与视听:BlackSpace引擎画质顶尖、光影/天气/物理效果一流;中文配音+配乐沉浸感强。
战斗有潜力:多武器+连招+元素+摔跤/擒拿,动作流畅、打击感强、BOSS战有设计感 。
内容量爆炸:主线+支线+探索+养成,100+小时内容,耐玩度高。
三、缺点
Bug与稳定性灾难:坏档、闪退、卡顿、穿模、任务卡死频发,IGN因Bug只给临时6分。
引导为零、上手地狱:无地图问号/任务高亮/自动寻路,核心功能(如解锁地图)全靠猜;新手期BOSS极难,直接劝退 casual 玩家。
剧情与叙事拉胯:主线逻辑混乱、角色苍白、过场不能跳过、任务设计像网游流水线,毫无代入感 。
系统臃肿反人类:背包仅50格、无仓库、互动操作繁琐(注视→二级菜单)、尸体秒消失无法搜刮、数值曲线崩坏。
操作与视角难受:锁定视角反人类、跳跃迟钝、按键绑定混乱、键鼠/手柄体验都差。
四、评分与口碑
媒体:MTC 78/100(两极);IGN临时6分(Bug+体验);IGN中国8分(世界+探索) 。
玩家:Steam褒贬不一,国区好评率仅27%,全球约61%;热度登顶但口碑崩盘。
五、适合谁/不适合谁
适合:硬核开放世界探索狂、能忍Bug、喜欢自己摸索、不看重剧情、有大量时间打磨的玩家。
不适合:剧情党、休闲玩家、手残、追求稳定流畅、讨厌反人类设计的玩家。
六、最终结论
《红色沙漠》是“神作骨架+垃圾血肉”:世界与画面是未来开放世界标杆,但发售版是未完成品,Bug与体验问题直接毁掉大部分乐趣。等至少3-6个月大更新修复后,才值得入手;现在买=花钱当测试员。
玩过
孩子回家吧回家继续做网游好不好
我们这个新作要做到什么呢!
必须要有最真实的动作和操作方式!
必须要有多种多样的游戏和解谜内容!
必须要有超长的游戏时长!
必须做出市面上从未有过的游戏!
把黑色沙漠开发累积的素材全部都投入!
好!把他们上市!
Emm感觉这作马上要变成缪尚的史诗级失败系列的素材了,我之前是黑沙的粉丝,本来是冲着这次的题材和开放世界预购的,对慢节奏也完全接受,但体验了一晚上只能说很失望。
除了战斗我感觉哪儿哪儿都很一般,前面序章里的战斗打起来是爽的,结果后面除了战斗外,移动,奔跑,攀爬,对话,解密交互,各种不知所谓的硬控你时间,包括操作手感僵硬,操控输入延迟明显。
主角操控起来沉得像灌了铅,走两步都觉得卡手,再之后战的斗动作也没什么爽感。
主线剧情,完全是谜语人+无逻辑堆砌。
主角死了又活,醒来要找自己人,下一秒就被拉去酒馆扳手腕。扳完手腕突然要给乞丐施舍硬币,接着又去下水道救贵族女孩,然后被赐能力,再去帮人抓猫、扫烟囱。
这些任务全是主线,但彼此之间半毛钱关系都没有,连个引导都没有,你还不如网游里的自动寻路呢。
NPC说话一句一顿,间隔长到我以为说完了,结果又蹦出下一句,磨叽得让想跳过。开个下水道门要卡一分钟,交互键一直灰,得找半天角度才能触发。
扫烟囱捅半天捅不进去,站到正上方才勉强成功。
跟主线NPC对话还得先按Ctrl再按E,周围还有空气墙挡路,很多交互都要长按组合键,UI的设计反人类到极致,全程都在被各种小问题打断节奏。
只能说果然呀,果然游戏中间调转大方向的游戏基本没有正常的,一开始红沙立项不就是当黑沙续作网游做,结果到临近这两年才说要做单机还跳票,大概率就是前面当网游做结果上面突然说要做单机了,这些做好的为了不影响开发进度只能改改继续凑着水内容了。
本来这两年韩国游戏潜水员戴夫,剑星,匹诺曹大有崛起之势了,又在幻想了,幻想能打败日尝拿下RPG宝座,然后来了坨大的。
TapTap
日格子
日格子
游戏时长24.9小时
成就2/34
两周内时长24.9小时
玩过
在红沙的发售前夕,我本来是更加倾向于先游玩《死亡搁浅2》的,两个撞档期的游戏难以抉择中,媒体评分开分之后,ign80小时游玩后给出了6分的消息让我重视起了这个游戏,究竟是什么内容能得如此“高分”,作为赤石大王,我义不容辞。(全程键鼠操作,没用反人类键位手柄)
有色眼镜下糟糕的序章展开
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游戏被称为第九艺术的现在,大伙似乎都在被舆论裹挟着讨论好或者不好,自媒体和营销号在发售前吹神作开分后吸黑流狂喷的套路也屡试不爽,吸引了不是受众的路人跟风购入游戏,又在带着滤镜的情况下游玩游戏,最终在2小时的压迫下草草体验得出果然是垃圾的结论后光速退款,随后便是非黑即白的论调充斥着社区,引发一轮又一轮的骂战。这次,红沙显然成为了这个幸运儿,游戏糟糕的序章展开正好是2小时玩家能体验到的内容,完美展现了这个游戏的糟粕。玩家首先感受到的就是游戏中烂的令人发指的光影,暗处极暗,亮处极亮的体验真的是让人无语。沾史一般的视角转动让我这个从不晕3d 的玩家第一次感受到了晕的感觉,更别谈游戏中让人感觉到糊的纹理,仿佛自己玩的不是红色沙漠,而是一个低配光影的我的世界。以上糟糕的直观感受差点让我在没玩多少游戏内容的情况下就关闭了游戏,但经过一番调教之后好多。随后让人吐槽的就是游戏烂中之烂的剧情编排,主角团在遭到强敌屠营主角意外幸存进城之后的第一件事居然是去扳手腕!?路边的乞丐居然是大佬!?种种让人意想不到又无语至极的序章剧情就这么展开了。
很爽很爽的战斗和很烂很烂的设计
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本作的战斗绝对是鹤立鸡群的存在,虽然组合按键让很多人头疼,但实际上玩家根本就不需要记住那么多技能的按键,只需要记住自己要用的连招的按键就行了。在大世界的战斗中,玩家宛如长坂坡的赵云一般可以杀个七进七出,杀死敌人的处决动作也让人非常的过瘾,同样的招式和状态还会根据主角选择的武器不同产生演变,真是让人欲罢不能。爽快的战斗和割草的体验甚至能让人产生一种在玩真三的错觉。但现实情况很快就会把人打落,错觉就是错觉,在boss战中,无所不能的主角再次变回了那个被人轻松抹脖子的小弱鸡。我第一次感受到主角的机能不足就是在前期就能遇见的一个boss卤味鹅馍(芦苇恶魔),这个boss听名字就和只狼里那个很像,但实际上只是抄了一个氛围。关卡的流程是主角要一路杀到山顶的芦苇地,路上会有许多风车,一靠近就会旋转并源源不断的刷怪,每走一段boss都会刷出来阻挠你,打掉一定的血之后才能继续前进,这个时候折磨就已经初见端倪了。终于进了boss房,boss有三条命,机制破坏建筑+多阶段+虚化+瞬身+读指令+连段复读+霸体+远程放波近身龙车深切让玩家感受到你不是无所不能的主角,你是区,你只配氪药慢慢磨死boss。后面还有一个类似于激昂金狮子的王八拳接王八拳接王八拳的boss,制作组不会真的觉得这样的boss很有设计吧?
让人又喜又恼的细节
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开放世界游戏最重要的就是沉浸感,而塑造沉浸感靠的就是游戏中脍不厌细的细节描绘,红沙在这方面做的非常出色,甚至有些地方做的有些过头了,可以说是把塞尔达、荒野大镖客等开放世界游戏的精髓糟粕都吸收了。在游戏中,玩家如果通过特殊手段刷出了大量本不该存在的钱,会收到领地财务官的信让你缴纳“特别税收”。便利细节上,玩家在读取记忆之后可以一键戴上头盔不用开背包,需要过夜的任务可以直接一键跳过等待时间,地图中高点的钟楼还可以开视野。出自大表哥2同款的惯性系统也为游戏添色不少,配合细节的肢体动作让体验感更上了一个台阶。游戏中的交互体验也非常的棒,几乎全部的房子都能进,npc你也能和他唠上几句送点礼物,虽然之后你可能和他再也不会见面,物品的交互甚至多到让人烦恼,在捡东西的时候甚至需要ctrl精确选取才能选中。知识领悟系统也是游戏的一大创举,主角虽然是一个文盲弱智(什么都需要了解哪怕是路边的野草),但可以通过其极快的学习能力飞速了解这个世界的一切事物,小到人名大到招式,粗到已有标记的势力细到狗的品种。游戏的物理系统也隐藏了细节,比如在使用劲气时击打墙壁会受到反震,但瀑布会把人绊倒,可转动的轮盘缺少把手可以直接把剑插进去当把手(质量真好),箭头烤火变成火焰箭,被烧的藤蔓掉下来还会引燃其他的东西,这些都比旷野之息中的更加细节。
量大管饱的游戏内容
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游戏的内容是真的多啊,截止到写稿的时候我已经游玩了25个小时,目前还在第一张地图区域闲逛,因为刷视频刷到了出生点神器又回到了出生点探险,发现了开始救下我们的地图师留下了一封离别信,发现了区一样进去雄狮一样出来的雄狮大宅(500钱金条刷新点),这样的惊喜在游玩过程中时有发生,可能是不起眼的路边房子走进去就让人豁然开朗,开放世界的乐趣不就在此么。不过,有一说一几个主线小游戏是真的粪了,一个掰手腕qte手按酸了,一个打拳大赛神人判负判定,一个射箭大赛开挂提前枪npc。除了这些,游戏中的任务也并非简单的育碧罐头通马桶任务,都是有一些小巧思在内的任务。游戏还有丰富的生活模拟玩法,挖矿、钓鱼、营地建造npc派遣等等。目前最让我喜欢的是一个“约德尔人”村庄(莎亦),这里生活着会魔法的小矮人,外人无法进去,玩家需要通过帮助他们才能进入,村子里面有福瑞、好多猫猫、宠物店,简直就是世外桃源。随着探索的越来越深入,红沙带给我的惊喜接连不断越来越多,我越来越沉迷在这个迷人的世界中。
以下是试玩的时候的评价,暂时保留,当做前后心路变化的对比
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《红色沙漠》是一款开放世界冒险游戏,制作组Pearl Abyss可能很多朋友们初次看见有点不认识,但如果说出《黑色沙漠》这个名字那么很多人可能就觉得有点耳熟了,这款在多年前推出的mmo网游也算是当时热门了,而且在steam平台也是多次白送过,而这么一个之前做网游的厂商这次涉足单机游戏也不免让人担忧,是不是要和网易重新定义3a的燕云一样搞啊?
显然,制作组也明白玩家的担忧,而且对中国市场非常重视,用丰富的线上爆料和多次线下试玩来回应了这些疑问。我初次见识到《红色沙漠》是在China joy 2025的现场,当时听说有这么一个韩国3a游戏反馈还不错,试玩之后还给一个游戏主题背包,当时我其实是冲着背包去的,但是一到那就被电脑屏幕上巨大的怪物吸引了,我记得名字好像是叫女王蟹来着,但其实我当时感觉有点像黑神话悟空里的石敢当那种类型的,这个怪是一个机制怪,击破几个弱点就轻松打过了。游戏属于冷兵器时代,但除了多种武器之外游戏中的战斗攻击方式不局限于冷兵器,玩家可以通过游戏不断探索和进度发展获得更多的能力,操控多种属性的类似法术的攻击以及大量的招式、组合技,整体的世界观属于剑与魔法的主题,我是真的非常喜欢这种主题。
总结
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评价发布前,我看见了ign维持6分的决定,对此我不作评价,但以我目前的游戏体验来说,这游戏在我心目中绝对有8分(目前7分,一些痛点修完升至8分,已经加了仓库了,按这个更新速度来看快了),纸上得来终觉浅,红沙就是这么一个闻起来臭吃起来香的游戏,如果你喜欢开放世界游戏,能忍受慢热,那么这绝对是今年你不容错过的大作(记得键鼠玩)。
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呃米2025玩赏家评审团 : 大作!