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竖屏挂机刷神装
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4个评价
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UI设计
1
玩法设计
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
有些常规的放置类游戏,战斗完全自动化,放那自己打就行,考虑挂机效率即可。最初有一些引导内容,但部分功能有一些理解歧义,上手倒是不算太难。能看出有一些制作上的想法,但实际体验恐怕并不如意。
副本类似于挂机地图的概念,需要手动调整挂机等级,掉落与经验值等,与地图等级匹配,本质上还是个刷子游戏。
在线有酒馆玩法,用于缓解乏味的挂机,是类似商店倒买倒卖的轻度休闲玩法,隔几分钟看一次就好,比较休闲。
🪄耐玩度:
养成主要是装备、英雄和宠物,后续可能还有养成,解锁较慢。
装备槽位六个,而装备种类很多,包括物理系、法系等多个职业的。单件装备有常规的白绿蓝紫金设定,也有丰富的随机词条,最高S级词条,种类和随机性很大。也有套装效果,但随着装备等级的提升,这些都过犹不及,无非是更新换代速度稍慢。
英雄的设定与装备类似,也有品级和职业,出战英雄仅一名,装备能与职业匹配最好,不能也勉强用,战力效果上会差一些。
宠物同样有品级,满级宠物可以孵化,公母想加孵化出新的幼崽,然后重新开始练,数值的深度不错。
🌃画面音乐:
纯2D美术,与符剑如律令的美术差别有点大,完全是两个游戏了。界面布局突出中间显示区域,能隐藏的UI都隐藏了,放在右侧抽屉里。角色造型充满一种欧美魔幻题材的特点,立绘也是2D静态图,给人的印象不深。
战斗表现像一念逍遥,一大堆圆圈在互放技能,倒是有一定观赏性。只可惜战斗过程很枯燥,重复度很高,看一会儿就腻歪了。
🔖运营服务:
纯充值付费的商业化设计,抽英雄和道具消费为主。英雄卡池按住单抽可以十连抽,操作挺挑战用户习惯的。抽卡累计幸运值,满100必定获得S英雄,类似保底机制。其他付费项同一般商业化游戏很像,大部分付费功能都见过。
✍🏻建议:
1、游戏切换了下后台,开始游戏前的房间列表不见了。
2、没有装备整理功能,挂机一阵再回来,装备看得眼花,不知道那个优劣。
3、没有装备对比,只能用肉眼来看哪个装备更好。
4、打开装备界面后,下方UI两个关闭按钮,有一个应该是返回,按钮文本需修正。
5、英雄殿等级一直没提升,因为UI写着3级解锁,不点击不会触发引导,一直不会解锁。
6、界面UI导致很难注意到自己当前等级,以为是战令等级,不知道哪些功能解锁了。
7、装备掉落一直都是1级的,对于如何更换高级地图不是很清晰。
官方
肉鸽游戏爱好者
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感谢支持~可以留个游戏ID领取礼包~
自然醒
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
可玩性比较高,有离线挂机收菜装备词条丰富,英雄多样性!推荐
官方
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卡兹克
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
可玩性比较高,有离线挂机收菜,装备词条丰富,英雄多样性!推荐
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霸魃
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
挂机游戏,长期玩的来。刚开始有点不明白,主要是升级
官方
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已经到底了