近日,黑神话虎制作人冯骥转发了影之刃零销量破四百万的消息,顺便祝贺了开发团队。结果评论区有玩家趁机提问,说新作黑神话钟馗的剧情能不能轻松一点。这位玩家吐槽近几年不少游戏的故事都过于黑深残了,希望新作能让人喘口气。面对这个灵魂拷问,冯骥没有直接打字,而是回复了一个并不简单的表情包。这波互动立马引发了网友的猜测,不少人觉得这算是说到点子上了。结合钟馗本身捉鬼镇邪的神话背景,大家纷纷推测新作可能依旧
游戏科学开发的《黑神话:钟馗》近期又有新的线索,制作人冯骥在评论区和玩家互动,隐晦回应了大家关心的剧情基调问题。有玩家提问,希望新作剧情可以轻松一点,不想再看苦大仇深的故事。冯骥没有正面给出文字答复,只回复了一个 “并不简单” 的表情。这条互动很快在玩家社群传开,大部分玩家解读为暗示:《黑神话:钟馗》很难走轻松欢乐路线,大概率延续系列复杂、厚重的叙事风格。这个回应算是贴合黑神话系列一贯的调性
近日,黑神话悟空的艺术总监杨奇回到了母校中国美术学院参加访谈交流。现场他回应了玩家极为关心的DLC规划、新作进度以及出海等话题,解答了不少玩家的疑问。关于DLC是不是因为做钟馗被搁置了,杨奇给出了明确态度。他表示DLC并没有搁置,只是要等团队的能力能够撑得起双线开发才行。目前的核心项目依然是黑神话三部曲的第二部,也就是黑神话钟馗。他还在现场透露了团队的规模变化。当年做黑神话悟空本体时平均只有七
游戏科学开发的《黑神话:悟空》,美术总监杨奇在中国美术学院举行的一场访谈活动中确认,本作超过50%的销量来自海外。早在2025年2月中国美院“西湖论艺”活动上,他就透露当时海外占比约30%,已经超出团队预期。一年半时间,海外份额稳步上涨,这份数据诞生在游戏全球总销量突破3000万份的基础之上,也能看出海外玩家正在慢慢接纳西游神话里大量独有的设定与名词。这个数据对国产单机而言含金量很高,证明不靠
杨奇日前在采访中回应了《黑神话:悟空》的团队规模与后续规划。他透露开发团队从最初几人扩至约160人,但公司硬性规定上限为180人(平均核心开发约70人)。杨奇直言,一旦超过180人,人的脑容量就不够用,记不住同事名字,团队味道就变了。在IP规划上,他强调游戏科学对IP负责,不会轻易舍弃,《黑神话》早已定位为三部曲,但第二款作品时间未定。在如今动辄数百上千人的工业化大厂时代,游科刻意保持“小而美”
哈喽各位玩家,大家好!我是鑫哥教学 ,今天给游戏科学放出《黑神话:钟馗》15 分钟实机演示,视频包含:大量战斗、美术、机制、剧情细节曝光。延续黑神话系列游戏,东方志怪底色,同时在战斗体系、交互细节、世界观表达做出很多创新,本篇梳理演示当中值得细品的设计点。⚔️战斗系统|在继承之上做大量创新本作主角主武器更换为长剑,战斗风格和《黑神话:悟空》棍棒的刚猛截然不同,偏向剑法、符箓道法、役鬼术相结合的诡道
有玩家翻关注列表时发现,游戏科学冯骥的社交账号上周新增关注了音乐人许嵩。有一说一,这事放在平时也就是个普通社交动作,但《黑神话:钟馗》公布之后,配乐和民俗志怪风格一直是玩家讨论的焦点,这个关注很快就被解读成了合作前兆?!音乐总监李佳骐也在IGN采访里明确说过,钟馗的音乐风格会跟悟空彻底割裂,从宏大史诗转向市井民俗和烟火气,二胡会被用来刻画角色内心的挣扎和孤独。这种更贴近日常、更娓娓道来的方向,跟
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9月25日,金摇杆奖官方正式公布2026年度奖项入围名单,玩家投票通道同步开启。本届金摇杆奖设置21个奖项,覆盖年度游戏、年度PC游戏、最佳视觉设计、最受期待游戏等重磅类别。国产游戏《黑神话:钟馗》成功入围 “最受期待游戏” 奖项。该奖项用来评选玩家心中最期待体验的游戏,入围作品包含全新 IP、重制版与续作,参选作品要求预计 2027 年及之后发售,且拥有相对明确的发售计划。本次提名名单堪称神
金摇杆奖官方今日公布了2026年度各大奖项入围名单,并正式开启玩家投票。本届共设置21个奖项类别,涵盖年度游戏、年度PC游戏、最佳视觉设计、最受期待游戏等多个重要奖项。玩家可以前往官方渠道为自己支持的作品投票。同时,国产游戏黑神话钟馗和湮灭之潮成功入围最受期待游戏奖项。该奖项主要表彰玩家最期待游玩的作品,两作能进入这份名单,它在海外玩家群体里的关注度不低。此前黑神话悟空已经用销量和口碑证明了这个