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蝶梦
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来自卡塔利纳的杰克巴尔多
《蝶梦》是由学生与游戏公司共同开发制作的类魂游戏,我直接说重点把,作为一款类魂游戏,只有表象,深层的内核全被各种细节所磨灭。
战斗方面
首先轻重攻击,非战斗的时候武器会背到后背上,重点来了,进入战斗的时候会有一个拔出武器的动作,不到1秒,准备攻击出手的时候记得提前拔出武器,就是轻攻击,不过这个问题也影响其他人型怪物,在偷袭一些人型怪时,可以稳定偷两刀。
LT、LB分别是武器的技能和防御,然后是几个字母键的功能作用,B是翻滚和跑步混用,长按是跑步。
关于弹反,防御也是分精准防御的,会有非常明显的蓝光显示,一般的惯性思维在成功完美格挡后是可以追加一些攻击的,但是在本作不行,敌人的霸体包括小兵韧性非常高,没有可以打断对方出手后的连段攻击。也就是说想要完美格挡后偷几刀,是要多次达成完美格挡后才可以的,而且完美格挡也不能中断敌人的当前动作顺序,要么连续格挡,要了翻滚躲开。
在触发处决后,我们的主角是用手,空手去掏敌人的,就是血源的内脏暴击,如果是处决而死的敌人,要先站起来恢复身姿然后才会死,挺诡异的。
游玩体验
顺便说一下我们的主角是个衣着华丽的女生,不像不死人那样膝盖焊死,虽然身手不是多么的矫健,但可以小跳,哎,助跑后还能中跳,虽然尝试和攻击动作组合了一下,发现没什么用,消耗的精力还挺大。
出新手村后我看的给了10瓶药想的制作组还挺大方,进了教堂才知道这10瓶药压根不够用,怪物的分布极不合理,近战必带远程,近战攻击连段无法打断。最有意思的是怪物的机制,是按照固定模式去进行的,除了远程的弓驽兵,近战的双刀、刺剑、大剑都是攻击-翻滚-攻击-翻滚来回进行,所以我们可以防御抓翻滚后摇玩回合制。不过有些怪物的出手是没有任何千兆的,比如刺剑怪物的蓝光突刺就是从头部发射出来的,极易中招。还有一些有高低落差的地形,伤害的判定也很迷。
总结
总的来说,《蝶梦》的第一感觉就是血源,是把哥特肃穆和维多利亚的华丽与优雅相结合,还有处决的动作妥妥的内脏暴击,再加上后面捡到的火枪,可以枪反,这种印象会更深刻了。但问题是像也只是像,问题真的很多而且影响体验,处决武器消失、高低地形伤害判定、怪物的攻击机制、消韧、格挡判定和收益等等这些都让人很难评。
日格子
:
哥哥好棒
已经到底了
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