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不朽遗志
电脑/主机
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罗密欧与猪过夜
期待
《不朽遗志 Valor Mortis》是一款以法兰西第一帝国皇帝拿破仑时期为背景的“魂游”,在9号开启了测试,第一时间进入游戏玩了玩,试玩版流程大概1小时左右,用来演示玩法和特色足矣,不过魂游的另外一大特色的碎片化叙事因为现阶段线索太少无法推断出大致的剧情。
游戏开始时玩家所操作的角色在听到了拿破仑的呼唤从死人堆爬起来,然后按照引导学会一系列战斗操作,这里不得不说,不亏是幽灵行者的制作组,战斗的手感还可以,近战攻击轻按和长按就是轻重攻击,不过因为魂游的缘故,给角色增加了一个绿色的耐力条。
不过本作的血腥程度还是有的,断肢断头都是小意思,后面获得魔法焚烧更具邪典。
从出生地到处都是堆叠着法兰西士兵的尸体,甚至主动攻击我们的怪物也都是穿着法兰西的军装挥舞着军刀,还不是会有拿破仑的低于在耳边说着自己的不甘,甚至还有一些记忆的影像,看到那些普通又平凡的士兵曾经发生的事情。
我们操作的角色除了一把近战军刀,除了轻重攻击外,还有格挡和精准格挡,精准格挡成功可以直接反手对敌人处决。游戏开始不久还会拾取到一把火枪。
火枪除了远程对敌外,还有一些机关可以用火枪去触发,火枪需要子弹,暂时是在地图上搜集拾取,不清楚之后是否有售卖或者自己制作之类的。
随着流程又可以拿到一个放火的技能,不过需要蛋白能量才行,而近战的攻击处决都会不同程度的恢复蛋白,玩法的循环也就基本建立了。
不过因为第一人称的缘故,以及魂系的传统,在转身和对付偷袭的敌人相当吃力。
可能是试玩的原因,游戏上还是有着不少问题的,比如精力的回复,搜集到的物品找不到无法看说明等等,不过试玩的话游戏的基本的玩法都了解的差不多了,拿破仑加幽灵行者加魂?这种融合貌似还挺有趣的,希望之后怪物种类能多一些、武器多一些,对偷袭和视角判定转向能有一些优化,在关底面对boss的时,对怪物的攻击距离掌握总会有些难以掌握的感觉,经常判断错但还是会被打到,也是因为这个攻击距离的问题,在拉开距离恢复的时候,也是会被打中,希望正式版能改一下,总之还是蛮期待的。
dear
期待
众所周知,《幽灵行者》是一款快节奏的游戏。和人们印象中机动性差、残疾人的魂游大相径庭。不过倒是有一点相同的,就是二者难度都很大。本次幽灵行者制作人,尝试了一条他从未走过并且风格截然相反的道路,做一款魂游——《不朽遗志》。
简单过一下游戏背景,你是一名起死回生的拿破仑军队的前士兵,一场神秘的瘟疫此刻正席卷整个大陆,而你之所以会重生,正是因为其腐朽之力在你的血管中奔涌。也许你的使命是解开这股腐朽之力的秘密(?)。
游戏目前公开了试玩版,大家可以去Steam下载试玩~试玩版大概40分钟左右~ 实话实说啊,流程上并不算长,不过第一人称砍杀魂游确实有点意思,不愧是做《幽灵行者》的制作人,不过有点穷,我感觉砍杀手感这一块有点呆,没办法,看得出来是小制作没太多钱,不过弹反处决这块是真的帅,感觉我有点像波波,Silver Chariot!
左枪又剑,痛击昔日队友,从死人堆里爬出来,一开始只有一把剑,大致上就是轻攻击、蓄力重击,弹反和闪避,弹反应该是最好用的,成功格挡敌人的攻击就可以四五下把敌人大卸八块,相当过瘾。而闪避碍于是游戏的视角是第一人称砍杀,对此你让他翻滚倒也不显示,滚个两圈应该就晕头转向了。对此本作的闪避是滑步,很流畅,当然不是想滑就滑,要注意角色的耐力条,不然敌人帖脸还真什么都不好做。
随着游戏进度的推进就能拿到一把枪,不过毕竟还是魂游,以砍杀为主,很多时候枪并不能作为主动的进攻手段。更多的是辅助,例如打断敌人进攻节奏,或者在必要的时候进行一个安全的补刀收尾。就拿前期碰到的一个精英怪来说,你像子弹差不多是几十点伤害,但是当成功弹反之后可以一次性打出200点的伤害,一下子就是好几颗子弹。对此枪并不能是主要的攻击手段,不过魂游有枪真爽,这就是成为王的理由!
不过还有更王的——腐朽之力,随着游戏进度走,差不多几分钟就可以获得“火转异变”,具体来说就是你的右手能喷火,虽然说火并没有太超标,不过胜在其是累积伤害,而敌人头上火焰标识满了之后,还会有一次额外伤害,相当顶,同时喷火在主线推进中也有重要作用,他可以帮助我们燃烧树枝,或者障碍主线推进的障碍物,拿到更多的道具,例如有一个禁止使用血瓶,但可以攻击恢复生命的技能,就是在拿到火转异变后得到的。释放腐朽之力需要消耗右下角的蓝条,建议用的时候可以观察一下剩余的蓝量~
本作只有一个boss啊,对此不想进行过多的剧透,不过一想到主角的身份仅仅是一个前士兵,而boss是昔日的长官,我的枪剑火就像是附魔了一样,刀刀烈焰,真的爽。boss的设计还可以,希望后续的内容能多一些~虽然他动作交互穷了些,但是cg表现和场景搭建还不错!
已经到底了
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