《战略思维:闪电战》是一款回合制策略游戏。游戏名称中的“闪电战”直截了当地透露了本作的剧情及玩法都源于二战德国发起的闪电战,而玩家在游戏中扮演的正是德军一方的指挥官。游戏讲究策略部署和战场操作,紧扣“战略思维”,可谓名副其实;但每一局游戏,每一步决策都需要玩家深思熟虑的硬核策略玩法,并不像玩家想象中那样体验德军在二战初期的摧枯拉朽之势,似乎又有点“名不副实”,但这其实也正体现出简单粗暴的攻势背后,是指挥官的缜密指挥,玩法极具挑战性。
一、化身军官,亲临战场
《战略思维:闪电战》作为一款以二战初期德国发动闪电战扫荡欧洲为背景的游戏,玩家扮演的自然就是运筹帷幄的指挥官。化身德军指挥官,从率领德意志帝国的钢铁洪流干涉西班牙内战、闪击波兰开始,一步步左右二战欧洲战场的局势。游戏中的剧情就是从这里开始,玩家扮演的哈尔德,其原型是历史上曾任德国陆军总参谋长的弗朗茨·哈尔德,玩家的征战从西班牙内战开始,众多历史战役等待玩家去亲自指挥,而可以拉近观赏的战场模型和质量不错的过场动画则为玩家进一步增强了代入感。
不过,在《战略思维:闪电战》里,玩家体验的却并不是一种强势碾压的感觉,而是需要玩家具备战略思维,考验玩家的部署和指挥能力。
二、场外养兵,战场用兵
在《战略思维:闪电战》里,玩家不仅要像历史中的德军指挥官一样,对战场上作战的军队进行调度指挥,还需要对部队进行装备升级和培养,这就是本作中主要玩法之一的养成玩法。正所谓“养兵千日,用兵一时”,玩家在战场之外的养成对战局影响极大。在通过了第一关西班牙内战之后,玩家就可以通过战斗获得的声望点数资源来对部队进行升级。
不同的装备能为兵种提供属性的加成,比如额外的弹药和燃料;也能为兵种提供额外的能力,比如坦克、装甲车的等战车单位在装备MG-34之后就可以拥有防空的能力。使用声望点数还可以将已有兵种升级为其他数值属性更好的新兵种。每个兵种的属性有多达14项数值,玩家可以在升级单位的面板进行查看。玩家会一些兵种的单位被称为“核心单位”,这些核心单位是会一直跟随玩家完成整个战役故事的,玩家可以为这些核心单位指派对应兵种的英雄,英雄不仅能为他支援的兵种提供属性加成,还自带英雄技能,效果十分强悍。
另外,玩家扮演的指挥官也会随着胜利而不断成长,使用胜利点数可以升级指挥部技能,这些技能通常是直接增强某一个兵种的所有单位,因此玩家可以通过选择适合自己兵种搭配流派的指挥部技能来显著提升己方战斗力。有些指挥部技能着重于部队的成长,有的则侧重于增强战场上的战斗能力,玩家所要作的就是选择适合自己的。
这些在战场之外养精蓄锐,从而在战场上有更好表现的策略,体现了本作不仅仅是一款需要临场指挥的战术策略游戏,玩家还需要以战养战,通过合理使用战斗获得的点数资源来培养己方兵种,并且要合理培养,这将会直接影响玩家接下来的战斗。像这样需要整体规划资源配置并进行长远考虑的战场外策略,就体现了本作玩法中的“战略思维”。
三、每一步行动都需要缜密思考——并不“闪电”的闪电战
和其他战略游戏一样,本作同样需要玩家通过出色的临场操作和指挥才能获得胜利。不过,本作虽然名为“闪电战”,但实际上并不是一款能碾压敌人、闪电获胜的游戏。恰恰相反,本作的难度相当硬核,玩家的兵种在属性上也不存在压倒性的优势,取得胜利还有回合数的限制。游戏的教程比较详细,并且是互动式的,虽然不是强制性的新手教程,但鉴于本作的上手门槛和策略深度,还是建议大家能完整地过一遍教程关卡。
游戏由于采取的是回合制的战斗形式,获胜又有回合数限制,因此容错率很低,即使最低难度也不是新手玩家能轻松应付的。玩家与敌方交替进行回合制的战斗,在战斗中需要考虑的因素非常多,除了规划合理的行进路线和攻击目标,还包括战车和飞机的燃料和弹药、步兵与机械单位的配合、对敌人的侦察、对据点的占领等等,虽然复杂,但对战场的拟真度很高。
地形作为战争策略游戏的经典设定,在本作中以六边形蜂巢状棋盘为依托进行展现,海陆空兵种之间的配合以尤其是陆战单位的合理部署,都要求玩家对地形进行思考和理解,同时还要考虑补给的问题,可以说这是一款需要玩家深思熟虑才能克敌制胜的游戏,再加上每一场战斗不仅有主线目标,还会有额外的目标需要达成,因此这是一款并不能速战速决的“闪电战”题材游戏。
四、结语
坦白地说,《战略思维:闪电战》的上手难度是比较高的,对不擅长此类游戏的玩家来说需要付出较大的学习成本,因此它更适合在回合制策略游戏方面有一定基础的玩家进行体验。当然,一旦对这款游戏的玩法思路和各种机制了解之后,就能体验到其中的乐趣。