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Brally

Brally

测试
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暂无评分4个评价
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游戏时长 1h+好评差评
玩过
龙力祺 : 非常非常非常感谢一叶大佬的细心分析啊!也非常感谢佬愿意给我一个五星好评。在这里我也想回复几句。 1.首先先解释一下没有「引导」这一块。其实在做这个游戏的时候,就以一种“紧凑”和“每关都与众不同”来设计的。本人第一个解密作品,与其说带着玩家闯关,其实更有点像一种“作品集”了。还有就是我没有在游戏中放置任何「教程」,除了我们的星号哥失忆了之外,还有就是理论而言每一关的新规则都是可以被试出来的(给很多网友测过了)。所以我是故意没有做教程的。通过更多陌生人的反馈,我知道这样做可能确实对「玩家」不太友好了,是我的问题。 2.再解释一下美术相关的问题。首先就是那个被无数人说的按钮在屏幕外,就是为什么你们都会这么觉得呢?明明我就是设计一种“未被拉下”即“未选中”,“拉下”即“选中”,“拉掉落”则“执行这个操作”这样的逻辑,但好像各位都会理解为我没把按钮放进来?其实根本就不能说是按钮吧,是一种书签的感觉,当初觉得这样搞超酷的,结果看评论给我整不会了()然后在做Brally之前,呃当然也包括现在,我是对美术一点点都不了解的,身边也不会有人能帮我做美术,所以我在尽力呈现我的解密想法的同时,已经竭尽全力尽可能地把美术至少做到清晰明了的角度了。也正是没有美术功底才先发了个解密游戏,至少相较而言,解密游戏需要的美术要求还是没那么高的吧。 3.再说一下横版竖版的问题。这款游戏其实我都没想到会最后变成手机游戏,我一直都是以“电脑游戏”的角度去做他的。所以其实我游戏里有极多的快捷键啊什么之类的,包括第二关的那个动画对吧,也有「拖拽摧毁鼠标」的效果。至少我看来,无论是我的关卡布局(你玩到后面就明白我在布局些什么了,呃,没有说你不玩的问题,只是说我现在不太好描述)也好,这个视觉上操作上也好,都是横版比较合适。虽然但是好像整到手机版就会觉得竖版更舒适? 4.那就可以来讲讲棋盘太小的问题了。你说得对,说的太对了,我也很多时候会觉得可能这个棋盘是不是有点小了,但暂时我不太做得到就是让你可以自由拖动摄像机,去把棋盘放大什么的,然后就是其实做这个游戏真的巨赶,赶到那种早上睁开眼睛到闭上眼睛一直在做都极限做完的程度。这种大动干戈的优化,实在是没有能力,只能说如果以后开新坑,尽可能在一开始就把这些视觉问题解决清楚吧。但话又说回来了,其实在电脑上玩的话,确实没那么小() 5.最后再说一下按钮没有反馈,这个也是手机的问题!电脑上很多像什么设置啊,退出啊,各种各种的都做了三四个图标,悬停的按下的松开保持的正常的什么的,反正我是尽可能都做了。如果你说的是“左上角的按钮”的话,那就回到之前的问题了,反馈就是上下移动本身,我现在终于明白为什么各位会觉得“按钮在屏幕外了”,是不是就是受“开始游戏”之类的按钮要拖下来再按一下的影响,以为什么暂停倍速都要拖下来按一下吧?其实拖下来就是选中啊,就已经结束了,没有再按的说法,自然肯定没有反馈啊,因为本身操作就无意义。然后对于所谓的碰撞感,其实有在很多特殊的板子上做文章。 6.最后还是感谢一叶给出的非常非常中肯与实际的建议和看法,以上回答也算作为我对Brally的一些解释了。改是没机会了,我能做的只有解释了。希望各位可以谅解,未来会做出更好的作品的!
游戏时长 7 分钟后评价
Spacebar成就党 : tap平台的成就不给
已经到底了