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玩过 89.5 小时后评价
修改于 2025/12/5
来自 一加手机Ace 5 Pro
湫去椿来,海棠花开 : 兄弟,能说出这样的话,你基本上不是高玩,这游戏后面的那些AI关卡,我可以明确告诉你,但凡武将跟兵一起回城,你能不能赢两说,就算你能赢最起码单人是做不到的,而且需要三个很厉害的人配合才可以
修改于 2025/12/5
来自 一加手机Ace 5 Pro
玩过 6 小时后评价(总时长 11.5 小时)
2025/8/18
来自 OPPO OPD2301
玩过
2026/3/16
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
2026/3/16
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
玩过 151 小时后评价
修改于 2025/7/24
来自 Android 设备
修改于 2025/7/24
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 1784 小时后评价
2019/9/2
来自 Vivo V1829A
官方戴军君 : 辛苦,写那么多,怎么也得回回,1个人制作有比较大的局限性,但我的心又比较大,想吧游戏做的寿命能长远点,所以里面的很多系统设计都是按我这种追求来设计的,比如游戏收益,我不要求强留用户,尽量让玩家不要有刷的空间,玩游戏就是玩游戏,定位在乐趣上,其次游戏怎么做都有封顶问题,而封顶问题会让游戏完全丧失活力,这才采用装备有淘汰制的,定时机制和淘汰机制,这种机制好处是新来玩家奋斗1,2个月基本就可以达到老玩家水平,而老玩家受到淘汰制影响,必须定时补充,这能维持大家都在继续成长,老玩家会相对轻松,但弊病却是这是一套死循环,旧了依然会枯燥,但对我1人来说却是比较性价比最高的系统。 抽象的东西适合制作游戏规则,但不好理解,开始体验会差,形象的东西太难制作游戏规则,但开始体验会好,游戏中除了武将,城池名字外,基本和三国没什么太大关系也是这种设计思想造成的,但换位如果我今天不这样设计,或许也就不存在联机对战这种可能,可以对比其它三国游戏,他们做了很多功能,又去想方设法结合历史,结果只能是单机,所以制作游戏也是一个鱼和熊掌不可兼得的过程,只有做过了才能体会到。
2019/9/2
来自 Vivo V1829A
玩过
2023/8/10
来自 小米MI Note 3
2023/8/10
来自 小米MI Note 3
玩过 43.7 小时后评价
修改于 2019/6/8
来自 小米MIX 2S
修改于 2019/6/8
来自 小米MIX 2S
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