游戏制作,18年前我的第一台电脑买来后就决定要从事的行业,那时天天梦想做着自己设计的东西是多么快乐的事情,于是在剩下的读书时间中学习程序,策划,尝试做小游戏,因为这份执着大学毕业后,很快就进入了游戏行业。但当跨入这个行业时却发现,这里的一切都和我想象的差距很远,行业中并不是都是我这种执着想象力追求的人,更多数的就是为了钱。10几年下来,因为无法发泄这种想象力的追求而让我时不时就放弃工作去独立去制
①我觉得这款游戏有必要出个任务系统,比如主线,支线,日常,活跃任务,有了任务我觉得玩的人会更加活跃,多人副本打BOSS,武将再多一些,200多个将太少,很难满足名将收藏家的青睐②武将的头像可以适当的优化一下,比如名将吕布关羽张飞等等这些名将都应该有自己专属的头像这样玩的人会更觉得有视觉冲击,因为现在是看脸的😂😂😂😂😂③既然是三国游戏何不出个国战系统呢?吴蜀魏三国相互攻打,玩家可以选择自己想加入的国
昨天还能打八十级电脑,今天三十级都打不过,电脑出来也不知道几万兵,我刚以最快速度占了仨城电脑一看一半多城了,还有几十万兵打架。真nb,
如题 当由移动网络到WIFI时会掉线比如当你在外面的时候开始游戏慢慢走回家WIFI自动连接恭喜你你的游戏变成了一张GIF这个问题是个例还是啥有没有同样病患希望游戏越做越好(*^▽^*)
我打开帝王之路,大概是这个名字吧…编辑了我唯一的一个军团…然后告诉我正在出征????不能玩!我该怎么才能去愉快玩耍?求告知!感恩的心!!!
如题
RT 感谢。。。
何为暴兵?暴兵就是在较短的时间内利用现有的资源产生大量兵力,从而产生兵力优势碾压。暴兵的方式其实很简单,带两个高校,一个放在郡城(精兵效率100%)或者皇城(精兵效率115%)产精兵,一个放在县城(茂兵效率115%)产茂兵,配合两个高校将,兵力就滚滚来了。这里题外说一点,你们真以为大佬都是10:10:2:2的标配吗,有能力的大佬带的政事是比较多的,带白的,配合灵宝就能加强资源产出,注意要各个城
玩这个游戏时间不长,但是很上瘾,老戴对于玩家们的意见也一直耐心回复,不断完善着这个游戏。就自己的看法来说,想提几个建议,不一定方向正确,而且有些可能作为玩家来说想的很简单,但是对于游戏制作者来说却很难实现,请作者看下是否可行吧。1、UI优化,所有列表的地方实现武将列表、灵宝列表实现可以升序降序排列,现在查找起来太浪费时间了,而且下滑时经常出现列表短暂清空的BUG战斗中定位城池键功能加强,点击后