以少胜多--夹击简单应用
以少胜多--夹击简单应用
首先,要先理解游戏战斗模式。
一是战斗必须要有武将和兵力,武将多兵力少势必有些武将无法上场,武将少兵力多势必有些兵力多余;
二是战斗分为四个方向,即最多有四面战场 ,任何一面战场胜利即可歼灭整支部队
三是任何部队战斗时都有一个后备兵储量。前线没有部队阻挡时被对面攻击,对后备兵的单次伤害为800。而一旦后备兵储量为0时被攻击(无武将的运输队攻击也有效)且前线没有武将阻挡,该

5
:
交战的时候,交战格会先把武将吃满,武将会优先吃满自己最大的兵力,结果就是总兵力虽然高于对面,但就是打不过对面提前布置的这个口袋阵。三种解决方法:1.用大量武将和兵力去硬冲,需要注意武将数和兵力数都要完全满足交战格的需求,否则自己的阵容会被撕裂开。2.绕路,先把埋伏的三方军队解决掉,就破阵了。缺点是要花时间和操作。3.不进去了,一个城而已。我不去,敌不来,自然没有那么多烦恼。(退而在我方也布置一个这个阵法)












