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游戏主力发展混战,剿贼打电脑只要摸清套路终究都可以打的过,只有人才是有变化,更能持久的,所以剿贼剿的差不多的朋友,其实应该跨越去试试混战,这游戏混战不是像其它游戏对战那么压抑,只要达到一个阶段就可以稳拿奖励,不是那种非你赢我输的硬对抗。
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感觉操作还是太麻烦了,直接合并成一种资源就好了。可能戴老板的设计初衷是体现战略规划,但是由于战斗节奏的原因,玩家在战略上是绝对不会去看资源图,因为缺单项资源来选择去打城的。
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游戏制作理念:我们的理念是不存在的,之前就是想做款游戏混生活这样子,结果玩的人也很少也不知道能混多久。现在喊我谈理念,其实根本就没有什么理念,只能挖个坑以后再填O(∩_∩)O
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每次结束我的产爱你总是最少,你是说这个吧,第一你一定要带一个校数据在100左右的将,第二这个将要老老实实呆在你想产兵的据点内,最好根据自己当时的经济托管做精兵或者茂兵,第三你的其他城池的经济都托管运输到你专门练兵的城池,以上希望对你有帮助!








