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消消英雄2

消消英雄2

全部评价
玩过 7 小时后评价
玩了三个月
肝度:☆☆☆☆
前几周很肝,为了争“关卡排行榜”,和两期活动。
关卡排行榜:并非本区全部玩家,你的榜单只有你所在区服的部分玩家,只要肝就能争前三。(三轮,分别为3、5、7天)
奖励主要为“人物抽取券”
因为都是一关一关慢慢推的,因此不论氪金与否都很肝,但命有五条,30分钟回一条,哪怕借英雄也要两天多冷却,偷榜容错很低。
高塔之地排行榜:分五个国家阵营(光、土、水、风、火之国),每个高塔只能上本国英雄,在第一个月普遍只养一队的情况下,想要争榜,只能通过不断置换英雄等级、装备来完成,很繁琐。
奖励主要为“觉醒石”
两轮七日活动:第一轮很简单,第二轮会因为一些特别关卡、任务卡你进度。比如:两天一轮的“迷雾之海”需要完成:1/3/5/7/10次,以及公会捐赠150次,公会捐赠每日是有上限的。
但基本一个月也能完成。
OK啊,过了这个阶段大概一个半月,你要肝的已经完了,你已经到长草期了。
氪度:☆☆☆
到了长草期,只要你不充钱,你将无缘15天一轮的“神牛抽奖”(神牛:人权角色,可通过打“远古”获得石头,用石头在远古商店兑换碎片,远古一轮三天,商店一周一刷新,一年拉满大概能有七十多片)
“神牛抽奖”是一个需要规划的氪金活动,通俗来讲:每天六块。
那除了这个长草期还有什么活动呢?只要不是大节日,是没有活动的!
硬要说有的话就是常驻活动“每日返利”,也是每天六块,神了。
只到这种地步,哪怕一天六块一个月也就180块,何况我也并不是每天都冲,那么我是为什么玩了三个月不到充了1000块呢?
其实我是一个很精打细算的人,我喜欢这个游戏的画风,于是我买了98+100的永久卡,一天签到给一个“蓝书”、一本“金书”、和定向池首次双倍。
(蓝书:普池抽奖券,不可抽国家领袖;金书:指定角色抽奖卷,可抽国家领袖,可用于角色升星池)
大概一个月,又弹出了一个特权卡,觉醒石特权,和书一样,但这次我只买了98档。
这坑不就来了,98档送你“金石首日首次双倍抽取”,一发顶两发你抽还是不抽?
不抽那不亏了?可抽的话,98档给的是“普石”,198才给“金石”。
不想冲这一百升档,那我拿红钻买不就好了,可一颗金石240钻。
每日给60,王之宝库(资源副本,每天两次挑战机会)给10,以及那种以一周为周期刷新的商店。一周不到1000
但你花的可不止这一项啊,每天99钻的巅峰人物碎片是必买的。以及开启升星卡池时所欠缺的大量金书(开启升星卡池的道具很容易获得,开启后为期七天,只能用金书抽取)
金书一本160。
抽牛的话每天也得花99钻。
99+99+160+240=598,你想抽牛、想买巅峰人物碎片、还想拿金石每日双倍,不现实。
那就得升级特权卡。
我的体验下来98这一档不上不下,不如不冲,有点逼氪的意思。
氪金只推荐氪六块的和特权卡,其他一律不碰。
策略性/游玩性:☆☆☆
很多人认为这就是个养成数值卡牌游戏加上了消消乐的元素。
我认为不是的,其实更多在于角色配队和对角色技能的了解上,我很喜欢这点,这也是我在没有日常福利的情况下能玩下去的支柱。
这里有很多让我第一次遇到就眼前一亮的角色,也有很多看到它在对方队伍里眼前一黑的角色。前者是机制新颖,后者则纯粹超模。
红、绿、蓝、黄四色棋子盘踞方寸棋盘,三消为底上不封顶,不拘泥于传统消消乐,只要糊在一块的都能消除。
四个以上的消除,会将你你手指滑动的那枚棋子保留,并升级成“星纹棋子”,再次消除星纹棋子会触发该颜色英雄的“星纹技”。
一个角色有“星纹技”“大招”“被动”“觉醒技”
其中,大招需要消除12个该色棋子,觉醒技有被动有主动,需要觉醒后解锁。
我第一次获得“贝坤”,大招是让一名对友再放一次大,触发星纹技还可以额外回复能量,我觉得这已经是个很超模的辅助了。
朵莉亚给队友刷大冷却时长还会增加呢,贝坤还能额外回复能量,启动非常之快。
然后我又获得了蝉,一个可以让残血队友隐身且能复活队友的辅助,对了,复活是被动,超模吧。
然后是怜,可以让一种颜色的几枚棋子变成超级星纹棋子,消除这枚棋子所有人释放三次星纹技,开一次大就能是放一个大招派生技:同命buff,所有角色共享生命值。
这些角色在我手上新鲜感过了也就那样,可当我在“技巧挑战赛”又一次遇到他们。
七星五觉蝉(风之国),
大招:回复血量,一名输出释放三次星纹技。
被动:低于30%隐身,死亡后1回合复活并回复>50%血量+隐身(基本就回满了还会加一层盾),
觉醒技:有人复活期间,所有风之国英雄和输出英雄锁血,复活冷却为1回合。
再配上一条从头嘲讽到尾的鲨鱼,那满分是难了,阵容随机的不好可能都过不去。
其他的诸如此类,七星五觉是个很大的提升,神灯、贞德(群体负面buff+随机晕眩+死亡群体晕眩)、贝拉(减伤理论最高超过90%+星纹晕眩)、怜(同命+星纹晕眩)、人鱼(高额群体护盾+回响大招)、神灯(满血复活一位对友后+群体护盾)
技巧挑战赛是四固定四随机,你选择四位作战,都是七星五觉,策略性性更高。
至于其他的模式,比如主线、各种副本、远古、高塔都是纯粹的数值比拼,策略反倒是次要的。
以上所有的都是PVE模式,最多不过争一个排名。
PVP模式只有巅峰竞技场奖励很丰厚,其余一般,但巅峰竞技场不确定因素太多,对比荣耀竞技场和竞技场,巅峰竞技场匹配的是一个大区的所有玩家,将近20个区,不能强求。
玩这个游戏,想像消消乐一样想起来才玩不如直接去玩消消乐,起码不至于回一条命30分钟,不存在战力卡关。
这就是个养成游戏,过了前期往后就只能每天一点点积攒。
作为卡牌养成游戏,我认为在游戏性上是没什么问题的,但在日常福利和活动方面真是差点意思。
氪金体验也极其不合理,战令系统是我见过最拉的,各种月卡我没需求不做评价。
皮肤更是拉中之拉,皮肤分两档,红皮和蓝皮,蓝皮可以每日领10~100券,950片换一个,也可氪金。
红皮一个198。
王者荣耀还在珍品无双和普通的皮肤碎片兑换之间加了好几档呢,你就非得这么极端。
再说,做皮肤你就认真做,做的跟粑粑一样纯卖数值恶心人。
再说限定活动,各种节假日活动都是套一个模板是没有脑子吗中秋、国庆、周年庆全是“换福”模板。好歹用点心啊
┈┾醉意流年っ : 不怎么充钱,平时没事玩玩,也不追什么大梯队,能玩吗
6 天前
来自 Honor 90
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消消英雄2
消消英雄2
官方入驻
9.2
总结 - 三消结合RPG卡牌的机制反馈顺手,元素克制与田字消除触发技能富有策略感;英雄养成支持全额重置资源、试错成本极低,迷雾之海等玩法也兼具休闲与解压体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成