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消消英雄2

消消英雄2

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带图327 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1128 物超所值448 画面优秀263 轻松护肝177 福利丰富134 平衡性佳39 音效动听35 操作流畅26 氪金付费132 资源获取89 日常肝度68 运行稳定性67 游戏福利61 玩法设计46 画面视觉25
玩过
消消英雄2:消除+策略的休闲新体验,零氪也能玩尽兴
谁说三消只能无脑点点点?《消消英雄2》直接打破刻板印象,把经典消除玩法和RPG策略战斗深度融合,还搭配了良心的养成体系和精致的卡通奇幻画风,全程无强制广告,不管是碎片时间摸鱼解压,还是想静下心来钻研阵容,都能找到满满的乐趣,称得上是休闲手游里的宝藏之作!
这款游戏的核心玩法超有新意,不再是单纯的消除闯关,田字块消除手感丝滑,四色元素对应英雄不同属性,拖动匹配色块就能发动攻击、积攒能量,连消还能触发英雄大招,配合三大职业、五大阵营的克制体系,每一步操作都是战术决策。哪怕战力稍低,只要找对消除节奏、搭配好阵容,跨战力翻盘的成就感直接拉满,让休闲消除多了满满的策略博弈感。
而且制作组真的把零氪、微氪玩家放在心上,「无废卡」设定太良心,SR卡好好培养也能当主C逆袭SSR,不用硬氪抽卡;85级前英雄等级可免费重置,装备升级不耗金币,养成试错成本超低。新手开局送百抽、自选福利,日常活动和副本稳定产出抽卡券、万能碎片,推主线对平民玩家也十分友好,不用肝到爆也能慢慢养出强力阵容。
游戏的内容丰富度也拉满,300+精心设计的主线关卡难度阶梯式提升,新手跟着走完全不卡壳,还有高塔之地、迷雾之海、魔王试炼等特色副本,肉鸽玩法、公平竞技场轮番上线,巅峰赛更是不靠战力拼谋略,三人同台混战全看操作和思路,轻松满足不同玩家的游玩需求。卡通手绘的美术风格超戳人,角色立绘精致有特色,技能特效华丽却不刺眼,搭配轻松舒缓的BGM,玩起来整个人都能放松下来。
制作组的更新和优化也很用心,不仅持续上线新关卡、新英雄、新玩法,还不断优化游戏体验:七日任务冲榜更丝滑,战斗可屏幕常亮、动画能快速跳过,迷雾之海还能一键扫荡减负,溢出资源也支持回收,就连好友、公会都增加了排序功能,细节拉满。
当然游戏也有小瑕疵,前期玩法稍显单一,每天固定任务玩十几分钟就想下线;部分稀有资源获取较慢,金书卡池保底规则也有待优化;后期战力差距拉开后,消除的爽感会稍有减弱。但整体来看,这些小问题完全不影响核心体验。
总的来说,《消消英雄2》是一款把休闲和策略平衡得恰到好处的手游,没有逼氪逼肝的套路,玩法有新意、养成有良心、画面有质感,不管是三消爱好者还是策略游戏玩家,都值得一试,闲暇时打开玩上几局,解压又治愈!
TapTap
神都三周年限定 : 刚玩了两三天,本来是想找个摸鱼小游戏,结果现在上班摸鱼都在想怎么凑连锁!之前对三消+RPG的组合没抱期待,结果直接真香。不是那种瞎点的消消乐,得盯着英雄技能和元素格子来凑,很多时候打BOSS差一丝血,靠最后一步触发的英雄大招反杀。  唯一的槽点是有时候手滑点错格子,直接把好局搞崩,气得我拍桌子(小声)。不过零氪党也很友好,福利不错, 平民英雄前期超好用,练到后期也能打,这点真的戳我。现在每天睡前都要刷两关,既解压又有点小烧脑,比那些广告满天飞的消消乐强太多了!  来自TapTap[ID:16666688 神都]
游戏时长 212 小时后评价
实际上这游戏重氪和零氪没啥区别,重氪没东西打(啥都打穿了),零氪也没东西打(啥也打不过)
刚玩的时候还挺有意思,氪了5k结果一堆坑,后面才发现过了12-20能抽牛。结果花式吃保底,给孩子吃麻辣。
远古牌也是以为就两个boss结果打完发现又加了两个,又组两个队伍发现又加两个boss。一共要5个队伍+一头牛才能打满。每个队伍四个角色还要都穿装备,一共5*4*4+4=84件装备才够穿,完事还要给装备突破拿属性和强化技能。
有些角色抽星级也不行,还要去抽觉醒碎片开觉醒才有新技能,可以理解为○的命座了。池子分蓝书常驻小混池和金书国家池,国家装备池。有的角色蓝书小混池抽不到,要用金书抽国家池才会出,很多核心角色在国家池。装备这一块小混池和装备池都会出装备,区别就是带属性的装备给对应属性的角色有额外加成,通用的装备没有额外加成。并且有的装备抽不出来,要去蓝书小混池500抽累积奖励和金书池300抽累积奖励里面换取。大概是什么概念呢,就是蓝书小混池60抽保底一个ssr角色/装备,金书池60抽保底一个ssr角色45抽保底一个ssr装备。而很多角色的毕业装备都在那个自选里面,这一块我就不多说了。
福利这一块过完主线基本就剩扣扣搜搜的每日,月卡奖励哪怕上次更新加了内容也是扣扣搜搜。给的也基本上是角色养成材料,装备和觉醒这些不氪金基本上玩半年都摸不到多少,商店这些虽然能换抽但基本上都是蓝书,而且几天一更新你也换不了多少,想要白嫖毕业估计得以年为单位计算。
内容就这么多,零氪两周就能通主线,但主线只够养一个队,远古说了要5队+1牛,牛要砸金蛋氪金玩法,远古牌攒攒到天荒地老。氪佬是一天1w就氪穿主线进入养老攒队伍攒装备环节。不氪金的话攒第二个队伍得花几个月的时间了,所以白嫖的过完主线就差不多到头了,后面是每天重复的收菜环节,但因为什么也打不过所以奖励也没多少。
再加上更新速度略慢,所以别指望什么维护发家致富,氪佬属于是有劲没处使,零氪属于是过了主线别的玩法望而却步(没队伍没养成)。我个人是不建议零氪来坐牢,主线机制体验完就差不多了。
反正福利这一块是拉完了,觉醒这一块平民不氪金估计花个几年才能体验了,毕竟角色星级才加技能等级(噗呲)
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主线二周目更新啦!哈哈,让你们评论白嫖也能过主线,这下好了,我看你们不氪金能不能过,全是数值与运气,少一个都过不了。(附boss面板图)boss一巴掌下来你倒欠他10条命,甚至通了以后跟你说“探险(吃屎)才刚刚开始!”,好吃爱吃多吃😋
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恒仔 : 我零氪杀穿主线后爬塔,就是无聊的养成,零氪基本要慢慢攒资材,是这也打不过那也打不过,而且爬塔队伍不止要一支队伍,是要养好几支队伍,资源根本撑不起养多支队伍
游戏时长 32.4 小时后评价
找客服有礼包,游戏优点是很多英雄都是拿到机制就比较完善,升星只是加一些伤害,靠凹消消乐可以弥补,低练度打也可以打。每个角色都有独特的技能。而且教学关卡前三关设计的非常好,专门给每个英雄设置了不同的应用场景。但是后面还要通过三关实战,这个有的角色很吃运气,我个人来说。我觉得这个实战打好几次打不赢的,基本上就是角色不行或者配队不行。再就是每天送的抽奖和主线推进还有那个英雄教学奖励。每天都有二十抽可以抽,我基本没有提前出过,但是出过双彩。然后说说坏的点。那个教学关卡耗时非常久,而且你必须要全部打完,这样才可以领到很多的碎片提前升星快人一步。和传统的小程序一样有很急切的限时排名机制,以及关卡打过了不能刷前面的关,耗体力打。而且这个游戏体力非常缺,恢复时间长,上限也只有五次,赢了不扣输了就扣。暂时没有看到免费的体力获取途径(也可能是我看漏了)。以至于我为了抢排名每隔一段时间就上线清体力去凹。睡觉前完醒来第一件事也是凹。运气不好的花,五把都打不过一关。而且金币要买东西换资源的话比较缺。总体来说还是挺好玩的,到后面要干的事也不多,在打完英雄教学后,几乎不怎么耗时间。而且在前一波涨技能和消消乐最后一波怪出来就低练度秒杀怪的感觉非常爽
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