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192
攻略
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消消英雄2
Hi,Tapper
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近期趋势
8.9
192个评价
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全部平台
带图
25
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
画面优秀
29
物超所值
26
福利丰富
14
平衡性佳
6
氪金付费
21
画面视觉
14
游戏福利
14
资源获取
13
运行稳定性
11
玩法设计
11
༺ۣۖิ追༒ۣۖิ༻
游戏时长 19.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的三消游戏,适合消磨时间。
玩法:就是三消刷技能,各角色之间技能有很多联动。表扬一下可以无损耗的重置角色等级,可以尝试更多角色和可能。
氪金:氪不氪都能玩,sr班杨平民战神,带个奶妈肉盾另一个位置看阵容搭配就能推图了。过不去的关战力只差几百的话多打几次消好了就能过。
唯一一点就是官方福利差点意思,有点抠门了。
总之还挺耐玩的,适合没事打几把,不追求排行榜就慢慢当个养老副游玩。
手机用户57014745
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,哪怕通不了关,也可以尝试不同组合,不同消除。角色获取难度还行。每个角色有教程不错,就是有点太长,做起任务来相对较累,希望改进。另外,招募书获取难度偏高,需要氪金才能爽快,否则只能漫长等待,希望增加免费获取资源的项目。总体评价优秀,推荐大家玩一玩。
官方
王小猫
:
感谢大人的支持~
顾 creditease.cn
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手游三消就玩过消1和召合1.2,整体玩法设计不算多复杂,三消加养成,适合佛系玩家,肝帝。
氪金前期能拉开进度,但是这个游戏的进度也能被时间和技术还有运气拉平。要么0氪要么拉满,微氪是最没性价比的。
当年消1我就吐槽ui廉价,这次更新画风ui,我个人觉得还可以。碎片时间拿来玩就行,非常不错的副游。
✍🏻建议:
1,加强些游戏内弱社交的属性,类似找好友借英雄这种。比如借英雄能不能改成,从好友那借来的英雄只能用一次,一天能借个10次?出借英雄的玩家给个次数成就。整个成就点商店,成就点给英雄皮肤,头像,棋盘之类的装饰性的非战力物品。
2,礼包界面可以精简点,太繁复了。就首冲礼包,月卡礼包,钻石礼包,通行证,就够了。一堆限时礼包又多余又不美观。
3,r卡基本没用,设计成可以分解当经验也行啊。
4,氪佬只能被借英雄,成就感太低,可以增加点氪金的互动体验。
5,不想送卡就送点特殊头像,棋盘,皮肤。氪佬互动没做好这些只适合当福利,不适合卖钱。
6,暂时就这么多,想到再补充。
官方
王小猫
:
成就向 展示向的东西 包括英雄的皮肤 我们都会做做尝试~
小帅
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过不少消消乐,但这款把“英雄技能”和消除机制绑在一起的设计,属实让我眼前一亮。选对英雄放技能时,既能清屏又能叠buff,每一局的策略感都拉满,明明是熟悉的消除逻辑,却总能玩出新鲜感,根本停不下来。
不过体验下来也有两个小期待:一是目前英雄池还不够深,常用的就那几个,希望能多更新些不同技能定位的英雄,比如加个AOE控场型或者持续输出型的,让阵容搭配更有变数;二是希望给R级英雄多些“存在感”,现在抽到基本只能当素材,要是能通过升星、专属装备解锁特殊技能,哪怕强度稍低,也能让零氪玩家有更多养成选择。
最关键的是,希望官方能稳住“氪金与不氪金”的平衡。现在靠日常任务攒的资源,勉强能养出能用的阵容,但怕后续出强力英雄只能靠氪金抽,要是能让零氪、微氪玩家通过肝活动也能拿到核心英雄,或者让付费道具更多是“提速”而非“碾压”,这款游戏肯定能留得住更多玩家。
官方
王小猫
:
我们会努力设计未来新角色的投放方案 争取让大家努努力都可以拿到~
Newman
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为《消消英雄》1代老玩家!现在又来玩2代了,说一下变化。
1、游戏人物画风改了,说实话1代人物画风确实有点抽象,现在这个好多了,角色还是那些角色,极个别改了名字。游戏平衡性还是一如既往做的非常好,国家之间相互克制,英雄之间互相克制,每个英雄都有用,没有所谓的废英雄。不过不知道为什么2代把每个人物的故事背景删除了,其实原来一代故事背景,每个人物之间的关系还挺有意思的,建议还是把每个人物背景故事保留。
2.相比较1代,2代增加了田字块消除,游戏更加丝滑,也更容易上手了。再加上开局送的10天每天10个蓝卡,7天签到等等,养成速度明显比一代快多了,(吐槽一下:1代主线太难了,金币奇缺,海盗就没打过其他的,全打金币都不够用。角色养成周期太长了,这也我1代玩了一年多退坑的原因)现在活动明显比一代多,所以推进速度明显快的多。
我记得1代都是刷贝坤,火国开局,现在貌似不用了,班杨改了技能,开荒班杨太好用了。
期待游戏越做越好,福利多多。
ksj!还差的远呢
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
自从克鲁赛德战记关服后,没玩过好玩的三消游戏,后面万象物语出来玩了一段时间,因为太难抽卡和每天凹幻境太累弃坑。偶然下载了这款小体量三消游戏,每个关卡玩法机制比较有意思,sr战神班杨能用很久对0氪友好,氪了永久卡表示支持,不出意外还会继续玩下去,说两点体验感不好的地方:1.一些按钮设置在页面上但点它没反应;2.阵亡英雄应该加上消除多少棋子复活;3.希望后续加点赛季制玩法,通关后太无聊。
希望这游戏能慢慢做起来,也能听取玩家建议,可以适当加点福利。
官方
王小猫
:
具体哪些按钮可以群里跟程序猿说一下 都会记本本上优化掉~后期内容我们会不断的更新制作~
烂游鉴定员
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
算是近期比较有亮点的游戏,但玩起来有很强的便秘感。
把自动战斗放在第四大关卡确实没啥问题,说不好听点儿,相当于提纯了,能玩到四关的再多玩一些还真没啥毛病。
对于只想把这游戏当作数值对对碰的电子榨菜的玩家,也算是很好的劝退了,不拖泥带水这一点就很好。
完全值得上两星高分😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
instruction dec
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的三消游戏,适合消磨时间。
玩法:就是三消刷技能,各角色之间技能有很多联动。表扬一下可以无损耗的重置角色等级,可以尝试更多角色和可能。
氪金:氪不氪都能玩,sr班杨平民战神,带个奶妈肉盾另一个位置看阵容搭配就能推图了。过不去的关战力只差几百的话多打几次消好了就能过。
总之还挺耐玩的,适合没事打几把,不追求排行榜就慢慢当个养老副游玩。
官方
王小猫
:
班杨的受欢迎程度是我之前完全没想到的T.T
闫鑫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这类游戏的老玩家了,角色配合挺有特点,立绘也不错。重点聊聊几个很好的体验。
1、抽卡概率,很多次非保底出货,这个目前在动不动就保底的抽卡游戏里,算良心的。真的不是瞎夸,确实概率真实。虽然有时会歪,但是60保底,30 40以后就经常出货了。
2、开发者真的听取玩家意见解决问题。效率很高,这对比我之前玩过的,体验确实不一样。感觉被尊重,之前某游戏动辄小几万到大几万的,都没这待遇。优化师一点一点的跟我对解决方案,真是太贴心了。最终调整完就会在下次大更新里调整,效率简直太高了。
官方
王小猫
:
能一起把一些游戏内的痛点问题解决 我们也很开心 大家的意见和建议我们都在倾听~
手机用户
游戏时长 73.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单体验了一下,首先这个游戏游戏性很高融合挺成功的游戏。内容里抽卡,养成,搭配和消消乐,英雄技能设计有点意思,英雄组合搭配可以玩出不一样的感觉,让人有一直玩下去的动力。游戏的福利还可以,一开始的免费奖励和礼包差不多可以组出一个阵容。
总体玩起来还可以,也可以打发时间。
官方
王小猫
:
感谢大人支持~
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