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评价
233
攻略
论坛
消消英雄2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.1
233个评价
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全部平台
带图
32
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
98
物超所值
37
画面优秀
32
福利丰富
16
平衡性佳
7
氪金付费
23
资源获取
16
画面视觉
14
运行稳定性
13
玩法设计
12
xiro
游戏时长 17.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
23号下载的游戏在神话8区第一个号ssr出的虎王看了论坛攻略说不太好过前期,果断换到神话1开到了贝昆然后群里领了班杨开始肝道场,肝主线,一天把全部东西打完了主线卡在7-20,没想到今天凌晨一刷新奖励领完直接推到8.20,然后玩了下技巧挑战赛发现连胜有碎片拿,运气好直接六连胜给班杨拉到7星,再跑去红钻买金书57发单抽出了菲亚,真的是体验感拉满了,虽然8-20还是过不去,但我觉得这游戏真心不错,零氪也能开心玩
重点是可以直接进群找管理要一个史诗角色自选,这福利真不错
maxsio
游戏时长 27 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
逛taptap找游戏时发现的很好玩很上头的游戏,画面精美,音乐丰富。一开始没有看攻略一股脑的玩,但运气还可以,抽卡没有歪太多。 非常上头,两天玩了快二十个小时,把道场全打了。 偶尔会卡关,但凹一下棋盘总可以过的。 综合体验很不错,有几点希望改进一下。 氪金点上来看,氪满都不一定能抽到强力英雄,希望可以直接出个购买自选卡的商品。 另外出一点其他模式,供卡关的时候消磨游戏时间。
Ahren
游戏时长 64.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看评论区很多人是消消1老玩家,我是个纯新玩家,没玩过消消1,不过上手还是容易的,可玩性也不错。前期资源可以重置,对新接触的玩家还是挺有好的。
到13章的时候感觉上难度了。如果不是运气好抽到牛了,我可能还会卡很久。牛真的太强了。
考验英雄搭配,也看棋盘。但是棋盘多少也要看点运气。
不过有一点不理解,只有横竖消5个才能出大宝剑。能不能考虑其他方式(比如折角,只要消除5个或以上)都出大宝剑呢?
继续关注,希望能一直玩下去。
꧁༺忆༻꧂
游戏时长 81 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验了一下,首先这个游戏游戏性很高融合挺成功的游戏。内容里抽卡,养成,搭配和消消乐,英雄技能设计有点意思,英雄组合搭配可以玩出不一样的感觉,让人有一直玩下去的动力。游戏的福利还可以,一开始的免费奖励和礼包差不多可以组出一个阵容。
总体玩起来还可以,也可以打发时间。
塔克莱斯特
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
《消消英雄2》是一款将“三消”和“RPG”两大品类成功杂交的精品。它不仅仅是在三消外面套了一层RPG的皮,而是将两者的核心乐趣——即消除的爽快感与角色养成的成长感、策略博弈的成就感——进行了深度的化学反应。
如果你是三消爱好者,寻求更具挑战性和策略性的玩法,那么这款游戏绝对能让你眼前一亮。如果你是RPG玩家,但又苦于没有太多时间进行复杂的操作,那么它用“消除”这种简单方式呈现的深度策略,会让你沉迷其中。
总而言之,《消消英雄2》是一款充满诚意和创意的佳作。它证明了即使是最经典的玩法,也能通过精妙的融合与创新,爆发出全新的生命力。 尽管存在一些长线运营游戏的通病,但其扎实的核心玩法和丰富的内容,足以让我向所有喜欢策略和养成的玩家强烈推荐。准备好指挥你的英雄,在棋盘上开始一场惊心动魄的冒险吧!
The Rider
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
纯新玩家,没玩过消消1,不过上手还是容易的,可玩性也不错。前期资源可以重置,对新接触的玩家还是挺友好的。
考验英雄搭配,也看棋盘。但是棋盘多少也要看点运气。我建议加个当前关卡使用频率最高的几个阵容显示。
不过有一点不理解,只有横竖消5个才能出大宝剑。能不能考虑其他方式(比如消除5个或以上)都出大宝剑呢?
改变大叔
游戏时长 40.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
消1老玩家来了,熟悉的消消乐和养成,没事搓两把实在是太舒服了。
这个游戏就完美的满足了我喜欢消消乐和刷刷刷养成的癖好,属于是在我的舒适区疯狂按压了,简直就是我的梦中情游!
我游玩下来,感觉消2和消1最大的区别就是玩法深度没变,游戏任务更加轻量化一些,给玩家减负很多,日常的任务可以很轻松随意的完成,深度的玩法又可以让人花上很多时间去研究。当成二游或者主游都不错,推荐来玩哦!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
顾 creditease.cn
游戏时长 114 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手游三消就玩过消1和召合1.2,整体玩法设计不算多复杂,三消加养成,适合佛系玩家,肝帝。
氪金前期能拉开进度,但是这个游戏的进度也能被时间和技术还有运气拉平。要么0氪要么拉满,微氪是最没性价比的。
当年消1我就吐槽ui廉价,这次更新画风ui,我个人觉得还可以。碎片时间拿来玩就行,非常不错的副游。
✍🏻建议:
1,加强些游戏内弱社交的属性,类似找好友借英雄这种。比如借英雄能不能改成,从好友那借来的英雄只能用一次,一天能借个10次?出借英雄的玩家给个次数成就。整个成就点商店,成就点给英雄皮肤,头像,棋盘之类的装饰性的非战力物品。
2,礼包界面可以精简点,太繁复了。就首冲礼包,月卡礼包,钻石礼包,通行证,就够了。一堆限时礼包又多余又不美观。
3,r卡基本没用,设计成可以分解当经验也行啊。
4,氪佬只能被借英雄,成就感太低,可以增加点氪金的互动体验。
5,不想送卡就送点特殊头像,棋盘,皮肤。氪佬互动没做好这些只适合当福利,不适合卖钱。
6,暂时就这么多,想到再补充。
官方
王小猫
:
成就向 展示向的东西 包括英雄的皮肤 我们都会做做尝试~
禾下乘凉梦
游戏时长 16.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为消消英雄1的老玩家,消2在玩法上延续了消1的核心魅力,消除对应色块为英雄充能放技能的机制更流畅,新增田字块消除提升操作爽感,搭配阵营克制让策略性拉满。
英雄设计堪称亮点,“无废卡” 设定下普通 SR 也能养到后期,阵容搭配灵活多样。相较前作,养成体验大幅优化,装备升级不耗金币,资源投放更足,福利也更丰厚。
但问题仍存,一是主线后期难度骤升太依赖随机性;二是福利还是太少了,抽卡不爽快;三是主线剧情太短,建议多增加点。不过总体而言,还是值得一试的。
小帅
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩过不少消消乐,但这款把“英雄技能”和消除机制绑在一起的设计,属实让我眼前一亮。选对英雄放技能时,既能清屏又能叠buff,每一局的策略感都拉满,明明是熟悉的消除逻辑,却总能玩出新鲜感,根本停不下来。
不过体验下来也有两个小期待:一是目前英雄池还不够深,常用的就那几个,希望能多更新些不同技能定位的英雄,比如加个AOE控场型或者持续输出型的,让阵容搭配更有变数;二是希望给R级英雄多些“存在感”,现在抽到基本只能当素材,要是能通过升星、专属装备解锁特殊技能,哪怕强度稍低,也能让零氪玩家有更多养成选择。
最关键的是,希望官方能稳住“氪金与不氪金”的平衡。现在靠日常任务攒的资源,勉强能养出能用的阵容,但怕后续出强力英雄只能靠氪金抽,要是能让零氪、微氪玩家通过肝活动也能拿到核心英雄,或者让付费道具更多是“提速”而非“碾压”,这款游戏肯定能留得住更多玩家。
官方
王小猫
:
我们会努力设计未来新角色的投放方案 争取让大家努努力都可以拿到~
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