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消消英雄2

消消英雄2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.064个评价
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带图10 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀16 氪金付费11
俊平
俊平
期待
参与过公测的《消消英雄》资深老玩家来了!聊点一代游戏体验来给大家做做参考。
优点:
1.最关键的一点,这个游戏的底子机制极好
国家之间相互克制,英雄之间互相克制,数值平衡也做的极好,没有出现数值膨胀。又因为棋盘随机性的原因,玩起来全然没有猜拳比大小的感觉,每一局巅峰赛都紧张刺激。
你一开始抽到的国家队 甚至sr英雄都可以用来打特定防守阵容,不像其他游戏,前期英雄都是过度的。
2.消除体验很好
很流畅跟手,没有那种卡牌游戏里面添加三消模块时,滑动棋子时奇怪的阻塞感。具体因为啥我也说不清原因,反正就是感觉,这个估计玩过的就知道我在表达什么。
3.英雄设计很有特色
一代游戏说实话画风有点抽象,但是里面每个角色都非常有特点。比如火国的朋克,土国的中东风情。二代看了宣传图,现在这个画风更对我胃口了,喜欢。
4.主创人员很诚恳,愿意沟通。
我是22年公测时候就开始玩的,那会认识了小猫和程序猿,群里给他们提建议或者开喷的时候,他们会很耐心的解释设计原因,如果能有的优化也都在做。(不过后来换运营了他们就不怎么出来聊天了,可能是有什么限制吧)
现在看到2代还是熟悉的他们,嗯,真不错。不过小作坊确实是小作坊,搞起来太慢了。
一代的问题:
1.主线太难了,我是月卡+偶尔小氪玩家,九章十章明显感觉到难度,推关进展一下子降了下来,那阵又没啥其他模块可以玩,不知道干啥。
2.养成周期太长了,都2025年了,一队英雄养到满级要用四五个月你敢信!
3.金币巨缺!我天天海盗打金币都不够用,大概得玩一年多两年,金币这玩意才会有溢出的感觉?
5.活动有点少,其实一代后期开了极限巅峰远古啥的好多了,最早玩的时候真就是主线推不动了,肉鸽打完就不知道干啥了。
6.福利有点扣,动辄十抽百抽的活动是没有的,不过也能理解,毕竟英雄都非常保值,送的多了他们估计也为难。
虽然但是,我还是想能多点福利,开局送个ssr呗,送一个嘛,哪怕充6块送一个也行。
7.更新慢,我就寻思为啥一代有几个月没出新内容了,原来是做新产品去了。现在二代上线了这次总不能再搞几个月不更新的烂活了吧。
吐槽归吐槽,但是我是真的喜欢这个游戏,玩了这都三年了,依然感觉有可以研究提升的部分。希望消消英雄2可以好好运营,多发福利,多做新内容。
官方王小猫热心玩家 : 感谢支持~居然写了这么多,有些感动。 您觉得好的点,我们会继续努力 争取做得更好。 回应一下您觉得一代不足的点: 1.在二代我们重新调整了主线关卡的设计和难度曲线 并自己逐关玩了十来遍,相信体验能好很多。 2.养成节奏我们也做了调整,提速了很多,养成的正反馈更强。 3.金币方面 我们直接取消了装备升级需要消耗金币的设定,让金币不再成为游戏卡点。 4.活动有一代的积累和实验,二代的分布和设计会更佳合理舒适,真正做到可肝可闲。 5.别人有的福利,消消2玩家都会有!什么活动送百抽,送ssr都会有(一定是非常实用和保值的英雄,不存在用过度英雄糊弄的可能性!) 6.一代更新问题的确是因为我们人少在做二代。这次我们一定会好好工作,好好运营,把消消英雄的体验做上去,好好服务玩家。
看到这条评论大伙可以跑了,麻溜跑,快点跑,火烧屁股一样瞬间跑!跑得越远越好!
1.换汤不换药的作品
此游戏就是消1的换皮,真就换皮,英雄,技能,数值,设定,玩法关卡啥的基本都没变,就换了个UI和画风,仅此而已。
2.依旧拉胯的福利
玩过消1的都知道,这游戏后期真的就是挑战游戏界最抠搜的吉尼斯世界纪录,他能做到平民没有一点福利,甚至签到都没有,就只有一点日常的蚊子腿中的蚊子腿奖励,官方看消1凉得透彻,马上换皮成消2继续炒冷饭,虽说对比消1福利有所提升,但是对于游戏的消耗来说,依旧抠搜。
3.极其恶心的关卡设定
这里的关卡指的就是主线关卡,第五章之后各种恶心的机制就来了,恶心到什么程度呢?
数值没到位,噶!
系统不给你连消,噶!
开局棋盘不好开不出主C的大招,噶!
不小心中了机制,噶!
这哪是消消乐游戏?活脱脱一个添堵模拟器,快乐那是不可能的,没把你心脏病玩出来就不错了。
4.棋盘大一点跟要策划的命一样
你很难想象,一个消消乐游戏,就给你35个格子,某些关卡还会生成一些障碍,结果就剩下20几个格子,这你还玩啥?这不直接卡到死去?
5.坑爹的养成系统
这游戏一个英雄有三个养成系统,升级,升星,装备,你很难想象,这仨系统除了升级,剩下俩功能都要抽卡,升星还好,虽然要的本体多,但至少还有个尽头,装备才是最坑的,他要同名装备升星,升星满后还要同名装备洗词条,并且这个词条是没有任何保底的,就是个无底洞,即使你买洗练材料,彩色材料290一个,洗一次,金色材料100多一个,洗一次。那不洗行不行?不洗的话完全就是俩英雄,根本不是一个维度的(见第一张图)。
6.恶心到反人类的控制
只要你连哪个英雄当主C,恭喜你,系统大大已经盯上你了,你抽卡这个英雄必定是最难出的,哪怕你玩的只是个SR,他都能比SSR还难出。你去打关卡的时候,你主C的棋子永远是最少的。用这种系统控制来强行控制输赢来拉长玩家的日活。(见图二图三,我玩的主C是班杨,结果蓝色棋子永远是最少的。)
7.削减玩家收益来强行拉长时间线
①关卡是不能扫荡的,只有通关那一次奖励。就像装备的进阶宝珠,你关卡给你的不够的话,你只能花钱买,不然就一辈子卡那里别进阶,因为关卡不能扫荡。
②材料关卡可以打四种材料,英雄经验,英雄进阶药水,装备升级石,金币,但是四种材料关卡共用次数,还每天只给你两次,为了拉长玩家时间线煞费苦心啊。
8.形同虚设的官方群
你想去反馈问题?别白费力气了,官方在群里养了一群托,你去说游戏好可以,说游戏一点不好,立刻喷得你连妈都不认识,游戏凉不是没原因的。
都看到这了,还不跑?难道你还真想赤这依托答辩?
(上面如果说的不对,欢迎指正,如果无脑喷的,直接拉黑,不解释!)
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竹清梦影热心玩家 : 再说一下,这游戏别看他评分高,其实全是请水军用小号刷的,不信的话可以去好评那里挨个查看他们的个人主页,绝大部分都是加入tap几千天,结果游戏时间不到100小时的,甚至几分钟的,一眼就是小号
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