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没有可再生的资源
其实只是一个单机玩法的游戏做成抽卡游戏卖数值而已
队伍组成之后其实就已经是游戏体验巅峰了,后续只是养成更高的数值来打更肉的怪物罢了
但是队伍很难凑齐,角色之间的联动很关键,如果抽到的角色很难有效联动主线就是寸步难行。
最关键的是看不到可再生的抽卡资源,卡抽卡资源拖慢玩家集齐阵容速度,从而增加游戏寿命是不可取的,玩家看不到正反馈很快就走了。想要游戏体验好永久卡几乎是必须的,买了永久卡之后才是差不多正

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这游戏感觉比1更明显就是不氪就别玩,实力=氪度!连靠肝上位的机会都没有,不氪的话基本和氪金玩家的差距将是无法跨越的鸿沟,拉近差距除了氪没有任何渠道
保姆级开荒教学!(不用氪金)
拖程序猿的福,让我在开服前可以在测试服测试测试!现已知福利有:
① 开服签到 每天拿十个蓝卡
② 七日任务 别小看这个七日任务哦,有大量蓝卡,班杨升星靠你了!
③ 每日任务 这个里面主要是粉药水(升级最缺的东西!)建议再多送点!
④ 邮件直接给十蓝卡等
看了这福利,你还怕推不动主线吗?
接下来详细讲开荒!
开荒神卡唯一真神:班杨!我内测第一个通关15—35,用的就是我大班杨!13章小卡一下,没啥大
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福利差,氪金性价比低
要是明日方舟那种抽卡都能玩的。这个属于是要么重氪,要么零氪,小了氪不如欧洲人。游戏是有质量的,就是福利太少,要么留下来受累,要么走人
要是明日方舟那种抽卡都能玩的。这个属于是要么重氪,要么零氪,小了氪不如欧洲人。游戏是有质量的,就是福利太少,要么留下来受累,要么走人
















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