其他的都不想说,看到这一页的限时活动就不想玩了我是来放松的不是来下班再就业的
首测玩家直观体验感及建议。
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重
下次测试见。
希望越来越好。多一个新游戏玩玩。#代号西行
啥时候公测
瘾犯了#代号西行
不可否认,代号西行是一个底子很好的游戏。内核玩法也有待提高。如何让各类玩家都能爱上这款游戏?游戏的玩法内容一定要做好平衡。期待代号西行以更好的状态呈现在玩家面前
这个就不能一键使用吗
非要一次次点
【已开奖】《代号:西行》「凌云测试」招募正式开启!
《代号:西行》今日正式开启「凌云测试」招募。我们怀着敬畏与期待,向所有热爱西游故事、钟情回合策略、追求高品质游戏体验的取经人发出诚挚邀请。我们邀请你,成为这片天地最初的见证者,这段西行才踏上路途,难免会有瑕疵与遗憾。因此,我们格外珍视您的真实感受——您反馈的每一个问题,我们都将悉心记录,并尽团队全力,持续修改与完善,期待与您携手,让这个世界因我们共同的努力而愈发完整。真正的西行,需要与你们
结束了,说一下体验感
这三天感觉活动塞的太满了,产出缺很少,bb养成普通宠就是纯坑,公测不改的话普通bb完全没必要做,直接憋神兽就行,你能看到的地方全是需要你花大量时间和精力,金钱去打造
明天游戏就要开始测试了,想在测试前写点想法
西游的题材可以说是在回合制mmo里经久不衰了,大多数故事都是作为一个局外人来去介入到故事的剧情中,西行这样的叙事还是少见的。但是回合制的重点并不在于剧情,而是在养成上。付费制有梦幻西游,免费制有幻唐志,这两款游戏可以说是回合制游戏绕不过去的大山,现在的回合制游戏也需要去学习这些老游戏优秀的地方。竖屏来讲我个人是比较喜欢的,看了好像是有pc,那样的话最好是横竖屏都有,电脑端用竖屏还是太过难受了。记
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处