首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
新版本
详情
评价
136
论坛
你来做皇帝
测试
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
7.2
136个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
玩法设计
12
广告频率
4
运行稳定性
4
艺画音
玩过 6 分钟后评价(总时长 14 分钟)
本游戏的终极目标并非追求某一属性的极致,而是在动态事件中维持四项属性(经济、军队、民心、皇权)的绝对平衡与可控增长,避免因任一属性归零或因属性“爆表”而皇权不足引发的颠覆。其核心策略可分为三个精密控制的阶段:
第一阶段:开局奠基,皇权至上(安全线:皇权≥50)
· 核心目标:不惜一切代价,在游戏前期将皇权提升至50点安全线以上。这是你最重要的“安全许可证”,未达成此目标前,其他发展都充满颠覆风险。
· 事件选择策略:
· 优先级:皇权选项 > 保底选项(防任一属性归零) > 其他。
· 在面对事件时,若选项能稳定或提升皇权,即使会轻微损失经济、军队或民心,在初期也应果断选择。例如,面对贪官,选择“严厉查处”(+皇权,-经济/民心)而非“姑息纵容”(+经济,-皇权)。
· 在此阶段,要警惕并主动规避那些会令经济、军队或民心暴涨的事件,防止它们在你皇权不足50时提前达到100。
· 预期状态:此阶段结束时,你应是一个皇权稳固(≥50),但其他三项属性可能处于中低水平的皇帝。局面可控优于表面繁荣。
第二阶段:中期运营,经济引擎(安全区内:皇权>50)
· 核心目标:在皇权安全的庇护下,全力将经济发展为你的核心引擎,并用它来弥补和平衡军队与民心的短板。
· 事件选择与内政策略:
· 经济优先:在皇权不产生大额损失的前提下,优先选择能长期提升经济收入的事件和建设选项(如兴修水利、开放贸易)。
· 以经济滋养军民:将强大的经济转化为调节工具。民心低落时,启动“全民减税”或“开仓赈灾”(-经济,+民心);军队孱弱时,启动“大规模征兵”和“装备革新”(-经济,+军队)。
· 持续监控皇权:皇权必须始终与你的最高属性保持同步。如果你的经济即将突破80,那么皇权最好能维持在60以上。通过任命亲信、组建情报机构等事件来持续投资皇权。
第三阶段:终局控盘,精准微调(全面优势期)
· 核心目标:在皇权绝对领先、经济无比雄厚的基础上,根据你的意愿,将国家塑造成军事帝国、仁德盛世或全能王朝。
· 终极策略:
· 设置“安全缓冲区”:有意识地将经济、军队、民心的数值控制在0-95的区间,将皇权维持在60-100的区间。这为应对突发恶性事件留下了充足的缓冲空间,绝不会因一次意外而崩盘。
· 主动“削峰”:当任一属性(尤其是军队或民心)因事件增长过快、接近阈值时,要主动利用事件或政策进行“削弱”。例如,军队过高时,可采取“裁减老兵”(-军队,+民心/经济)或“派遣远征”(消耗军队,换取其他收益)来主动控制。
· 理解属性本质:
· 皇权是根,控制力决定一切。
· 经济是血,灵活性万能。
· 军队是剑,双刃剑,需鞘(皇权)约束。
· 民心是土,根基不稳,地动山摇。
这游戏其实就是 :遵循“先握权杖,再抓钱袋,以钱养兵安民,全程控盘微调”的策略,你将从如履薄冰的继位者,成长为稳坐泰山的一代大帝。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分和肯定,这么多评价里面感觉您是最懂我的了,您的评价基本上和我的设计思路完全契合,知音!
手机用户42035568
玩过 90 分钟后评价(总时长 99 分钟)
游戏本体不错,像素画风也很喜欢,其实根本不是看自己想选什么,而是主要看经济、民心、军队三个条的增长变化,只要这三条没有满,皇权低一点也不会死。
优点是题材不错,还有钱币的奖励系统,多打几次知道一些事情的规律一般都可以通关,然后看个广告双倍还是很可观的,现在进度是买下了可以看见数值涨幅的道具(其实已经把涨幅记得差不多了)
缺点就是没法自己设置国号姓名一类,事件重复度太高,玩多了就腻了,一些数值的变化太大了,前期太容易挂掉了,而且到目前为止还是没有达成改立太子的奖励,不知道具体怎么触发。
其实可以传位太子之后继续用下一代玩,奖励提升一下也阔以哇,希望能继续改进!毕竟是不看广告也能玩下去的游戏,还是很期待的。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的打分和肯定,您说的我在后续版本中都会考虑的,另外改立太子是要先把宫女纳为贵妃,然后把她的孩子立为太子。祝您游戏愉快!
胡志呗来了吗?
玩过 14 分钟后评价
两次失败在民心太高,皇权过低,被推翻了
汪汪汪
玩过
玩法还可以,就是后面会有点无聊。话说有人刷出天师让吃仙丹这个事件然后三次吃完的吗?我就吃了两次感觉不太对就没吃了
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评价和肯定,仙丹这个不能吃的哦,第三次吃就会出发失败。不过后续我打算在吃仙丹这个事件中加入一个新剧本,正在设计中,敬请期待哦!
詹冥
玩过 7.9 小时后评价(总时长 9.5 小时)
非常好玩!!!磕了两天,很有趣!希望你们能有更多同类型的游戏。这个游戏增进了我对当皇帝最重制衡,决策对各方百姓和势力影响的理解!!你们很棒,请继续做好游戏!
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分和反馈,很久没收到好评啦,太开心啦,也非常荣幸您能认可我对皇帝平衡之道的设计表达。也很高兴您能喜欢我的剧本,后面会推出更多的剧本,只是我是业余开发,最近本职工作太忙,一直没太多时间开发。
羽栖
玩过
虽然是无脑看增减属性但确实有在当皇帝做抉择的紧迫感和下重任的无奈
官方
云初剑工作室
:
很荣幸能得到您的肯定和认可,我设计的核心确实是向体现出做皇帝的无奈,没有抉择可以尽善尽美,有舍就有得。但很多陛下都觉得我的设计不合理,甚至还想改一改,看到你的评论,我决定坚持我的设计。
20250817不到长白不改名
玩过
玩法和王权差不多,就是数值变化不像王权那样清晰,还是个不错的游戏!
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评价和肯定,很久没收到好评了,您的好评给我带来了信心,后续我会继续努力更新版本的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
聶、
玩过 65 分钟后评价
挺好玩的,单纯为了刷成就来的,发现还可以,不过简单的成就做完之后就玩法单一了点😅感谢500成就助力哈哈哈
官方
云初剑工作室
:
感谢感谢,太感谢了,最近的评分持续走低,感谢您的挽救,我会努力更版本的,给您带来更多成就!
l
玩过 89 分钟后评价
非常有意思的游戏,之前玩过王权,作者也说了是类似的玩法,同时新出的几个副本也都很有意思,希望作者继续加油,如果后续能开发出类似王权那种代代相传的效果就更好了。
官方
云初剑工作室
:
感谢您的评分和认可,目前我还做不到王权的高度,人家的剧本能力很强,比不了哈哈。但我会持续推出新的独立剧本了,接下来马上推出一个卧薪尝胆剧本,敬请期待哦!
采薇ViVi
玩过 4.5 小时后评价(总时长 5.3 小时)
全成就来打卡留念,免费能拿成就的游戏都是好游戏,有广告能理解,毕竟作者大大也是恰饭的,谁也不是圣人,有人欢喜有人忧,做自己就好。
官方
云初剑工作室
:
非常感谢您的评分和认可,还有您的鼓励(真的很感动,前阵子遇到一些不好的评价搞的我低沉了好久),我会继续努力更新的,让游戏越来越充实,敬请期待!
论坛
公告