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受折磨的灵魂2
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罗密欧与猪过夜
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《受折磨的灵魂2》是一款第三人称,固定视角的恐怖解谜游戏,2代的故事紧接着1代的剧情。游戏依旧保持了向寂静岭、生化危机这些经典恐怖游戏的致敬桥段,比如在游戏中可以看到非常多生化危机,尤其是老生化危机的影子,比如固定的视角,有点类似坦克的移动方式,当然还有经典的角落一动不动,等你经过在进行攻击。在一些恐怖氛围的营造上,也能看到一些寂静岭的影子,虽然还是一惊一乍的方式,但还是很管用的,虽然不是突脸吓唬人,但突然在面前飞过一个阿飘汗毛也是会竖起来的。
作为一款恐怖游戏,往往还会伴随着一些谜题的解谜,不光是为了调节游戏的节奏,也是为了放松玩家紧绷的心理。但本作的谜题可以说是非常的硬核,往往不是被吓死,就是被谜题难死,虽然还是逃不开换东西,连线、找东西这些谜题基础三大项,但其复杂程度远超同类型游戏,而且2代也在谜题的体量上作了加法,远超1代,喜欢解谜的玩家有福了,这次可以解谜解个爽。而且整个游戏是有一个大地图,且依靠这个地图上设计了两大、两中、两小的类型谜题,甚至想想谜题都不贴切,用迷宫可能更好,这里的大小型谜题其实就是由多个不同的谜题进行嵌套组合而成,其难度可想而至。不光游戏中的人物饱受折磨,隔着屏幕的玩家也会受到折磨。
总的来说,《受折磨的灵魂2》作为一款续作,可以从各方面都能看到版本迭代所带来的升级、增量这些方面,而且对于经典游戏的致敬,在本作中也是更为明显,虽然说在25年还有游戏去作固定机位视角的游戏,多少是有些大胆了,虽然说固定视角在当时是为了解决ps那孱弱的机能所做出来的妥协,谁知被卡普空在多个游戏中也有使用,使得这怎么看都像是旧时代的设计居然成了经典,固定视角所带来的有限空间,在这里与怪物的颤抖也是紧张刺激加剧。另外一个经典就是寂静岭中所推崇的心理恐怖,就是怪物不在是一股脑的各种换皮怪物,而是要将人物的困境,心理问题这些都具象化出来说呈现的怪物。常说面对心理的恐惧,但真的面对了,更想做的还是溜之大吉。本作的谜题设计总结就是大、难、广,可以说是解谜爱好者的又一场盛宴了,如果最近觉得生活无趣没有变化,不妨来这款游戏里主动尝试一下被折磨的感觉。
已经到底了
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