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幻境修仙

幻境修仙

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9.41424个评价
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带图228 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩473 物超所值16 轻松护肝13 设定独特7 音效动听6 运行稳定性80 广告频率79 资源获取18 日常肝度12 UI设计10 玩法设计10 画面视觉8 音效音乐5 操作体验4 外挂问题3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.6 小时后评价(总时长 25.7 小时)
画面很不错的一修仙游戏,虽然人物应该都是AI的,但是起码多样而且精致。游戏的存档设计非常舒服,极度适合sl,搁环境点一下就存完了,本质上是文字游戏jpg版,根本不会有任何卡顿。简单讲讲一些可以改进的建议。
第一,作者应该搞个官方图鉴了,我没加群,但是论坛也看见有老玩家整理出各种功法藏品的作用了,藏品可以不用,但是功法术法,特别是各类状态,一定要和觅长生一样写出来,我知道你的中毒是扣血,不同对手怎么扣,扣多少,这些你不说我怎么知道,更别说很多没办法在战斗里看介绍的buff了。
第二,这款游戏是搜打撤,我虽然没玩过别的,但是我是听过很多玩的朋友喊着自己又破产了的,进图应该要有灵石成本才对,这一点不能靠收门票,得想办法让玩家买些道具增强自己的能力的投入才行,当然这游戏的法宝是不能完成这个任务的,因为它太贵了,玩家不可能容忍补天石的损失,消耗灵石的作用也等于没有。不过,我觉得也是不太可能的,毕竟这是一个肝得够久就可以稳定增加基础属性的修仙游戏。
第三,拍卖行应该能像觅长生一样把东西放上去卖才对,我先不说拿个丹方抄一遍就卖十几万灵石的经典修仙笑话到底合不合理,那我在无底渊拼了命拿到的超级功法,我学过了多一份是不是应该能拍卖给别人?别人抄个破纸能拍卖,换成我就只能低价贱卖了是吧。修仙游戏重要的是一个代入感。另外,神识威吓时NPC的话也有问题,搞得好像我在跟他们比神识似的,在那说我的神识好厉害,我是在跟他们说神识的问题吗?不应该是说看来这是个修为高深的前辈我不敢抢了吗?
第四,藏品那是真应该设计个可升级提示,目前图标下面那个可升阶的字挺人性化了,但是还不够,我搜完进藏品仓库,一眼望下去几十个,我还得按印象一个个找过去哪个凑够哪个没凑够,能升级的应该加个小感叹号或者小红点才是。
玩过 177 小时后评价(总时长 188 小时)
这个游戏初期就在玩了,算是见证了这个游戏的成长。作者人很好(人品)、有脑子、有能力。这个游戏只有作者一个人创作,很厉害[表情_期待]
游戏初期完全是爽游(作者初期从人群中来),一个月实现财富自由。
财富自由没多久以后暗改数值进行所谓的“延长游戏寿命”,开始忘本了[表情_生气],变成腾讯策划那种垃圾了,导致作者那段时间在群里被喷的很厉害。当时对作者很失望(我在群里没有喷作者),以为一个未来新星就这样凉凉哩,但毕竟作者是人才(人品也很好),想着人品好的总要给个机会嘛。
然后作者回归了群众,以玩家的角度去认真开发这个游戏。爽度、寿命等等多向进步,从一开始的纯爽游变成可以数值碾压式纯爽也可以低战策略。
后续作者因为自己对1的结构框架问题不满意,于是开始着手开发2。
手游独立工作室搜打撤类的新星有三个,一个还在起步(起步很高,属于一步到位的高,虽然只是半成品的半成品。不知道后续如何),一个已经爆火但忘本(在吃老本了,好几个新游戏因为忘本、忘了自己是怎么起家的,开始变成三角洲策划那样作死了),这是目前唯一一个支棱的(没有忘本,坚持爽游和策略同行)
人啊,不能忘本,忘本就会离凉凉不远了。没有群众,哪来的发展呢。不吃前面两口,第三口怎么能饱呢。
一月万花丛中过 : 另外俩是啥