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水浒绘卷

水浒绘卷

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分7个评价
玩家评价
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长评2 好评中评差评UI设计1 故事情节1 日常肝度1
期待
《水浒绘卷》是一款水浒题材的卡牌自走棋游戏,游戏的玩法可以说是简单至极,用元宝购买一个水浒的英雄卡牌,选择上场开始自走棋的战斗,全程自动战斗,可以调速度,一共有6次尝试的机会,输了只有5个固定的元宝,如果赢了奖励颇丰,有新角色、武器、装备道具什么的进入到卡池。
在游戏开始前可以先进入收藏进行编辑,按照头领、武器、药材三大类进行卡牌的登录,这里每个分类都有上限,只能登录这么多数量的卡,且相同的卡越多,出场刷到的概率也就越大,同时游戏可以进行三张相同的卡就可以升星的操作,也就是说编辑卡牌的时候减少品类增加数量,可以快速的升星,不过卡牌使用完了就没了,就只能提升装备和吃各类药材提高数值了。
在游戏中玩家可以选择花钱购买上场的栏位,一共有四个,角色、武器装备道具的卡是通过战斗获得的。战斗是按水浒故事的章节进行的,每个章节4个小故事也就是4场战斗,4场都胜利会进入下一个章节,越到后面的章节,战斗胜利掉落的东西也就越好。收藏的卡牌编辑就是根据当前的情况不断的进行调整。
游戏的卡牌有不同的颜色品质区分,品质越高数值越高,自带的效果也就越好。升星除了提高数值外,也能增加装备的栏位。游戏的玩法是编辑卡牌+角色的养成。战斗上则可以根据药草卡牌对这些角色进行一定的增益,这也就是本作的养成玩法,想尽办法发挥出角色的效果最大化。
自走棋剧情和章节有关,而且都是一些耳熟能详的桥段。比如智取生辰纲、风雪山神庙这些。虽然剧情比较老套,美术上还是有点特色的,人物角色采用了卡通Q版的设计,还按照水浒英雄的天罡地煞外观非常形象和生动。
战斗的卡牌自走棋,在点了开始战斗后便不能做任何的操作,所有的操作都是在战前做好准备,战场上战多战少就是比拼战力啥的,就是数值的比拼化。胜利后可以获得奖励,一般就是各种卡牌,会增加卡池中相同卡啊的数量,但这个要在收藏里提前编辑好。还有元宝,这个只能在局内使用,用来解锁栏位、购买角色、武器装备道具卡啥的。角色卡的数量和强弱都是通过战斗中获得,这也就导致玩家要不断的重复游玩积累这个过程,
总的来说,作为一款放置自走棋游戏,《水浒绘卷》的整体还是比较简单的,数值的获得和收益基本和游玩的次数相等,在通过爬塔的时候按照需要进行卡牌的相关养成,升级升星升战力,游戏内就通过有限的元宝快速拉数值进行战斗,剩下就是不断过章节,嗑药提高数值。
(评价基于DEMO版本进行撰写,使用平台为PC)
期待
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当108将化身自走棋?
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水泊梁山上,这次是我们要来组建一支所向睥睨的好汉们。《水浒绘卷》,可能第一眼平平无奇,但只有体验之后才会发现其中的精彩,只属于构筑与策略的快乐。此外融合了刷宝养成以及战术策略等元素,搭配上富有风趣的手绘卡通版美术风格,一下子就吸引了我的关注。而当我体验之后,才感觉到原来想要集结梁山好汉也不是一件容易事。
总感觉这个游戏有种似曾相识的感觉,细细地品味之后豁然大惊,这不就是小时候最喜欢玩的一款QQ游戏《QQ水浒》的画面风格,这种充满手绘特点的卡通画,真的一下子给我带来了属于儿时快乐。当然游戏的玩法也是如此的简单,如果你是有游玩过自走棋的玩家那会更加容易上手。
游戏就是通过金币招募武将,购买武器药材,解锁新的队伍槽位,来组建出属于自己的队伍,然后拉着自己的队伍与其他关卡中设计的敌方阵容进行战斗,最后哪一方有存活武将则视为胜利。而这战斗的核心则是自动,这意味着什么?我们无法决定战局中途的变化,必须做好提前的打算,要走怎样的流派,在面对哪些流派时会有比较致命的问题。
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出来吧,三星郑天寿!
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如果单单只是一个角色阵容,再加一堆道具武器,可不会让我玩得上头,其中制作组可是花了相当一部分的心思,首先就是多样化的游戏模式,不仅是单一固定的关卡阵容,之后我们还就可以尝试去挑战其他真人玩家所搭配的阵容,来一场策略的比拼。
其次就是运用了自走棋的升星机制,我们有时不一定需要高品质的武将,也可以通过积累最开始的简单武将,打造出更加强大的阵容。因为升星所带来的不仅仅是数值上的提升,我们可以装备的武器,可以服用的草药限制,也都随之增加,这样就让游戏本身又多了一个需要决策的维度,阵容的搭配、武将的升星、道具的运用,进一步突出合理调整分配金钱的思考量。
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我的武将我做主
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而刷宝是怎么融入这样一个自走棋游戏当中的呢,这就是制作组的小心思,当我们每战胜一个关卡阵容的时候,会发现游戏会随机奖励我们一些武将道具,但是这些都没有出现在我们这一整局游戏之中,直到我们结束完本局游戏回到初始界面的时候才会发现,之前所解锁的这些东西原来都储存在我们的收藏里面,在这里就像是局外的养成系统,我们可以提前搭配好接下来这一局中我们能抽出来的所有东西究竟有哪些,这就很有意思,只要我一直刷关卡获得各种收藏奖励,那么之后直接弄一套最高品质的也未尝不可。游戏就这样巧妙地营造出了积极的氛围,玩家们为了收集而上头刷宝。
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总结
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简单来说,《水浒绘卷》是一款非常有潜力的游戏作品,虽然没有机制的画面,但这种古色古香的风格很好地还原了印象中水浒的江湖气,每一张卡牌的立绘都很有味道。通俗易懂的游戏玩法,搭配上扎实的水浒英雄池,还巧妙地引入了装备强化和升星系统。虽然因此整体游戏肝度是比较大的,但能看得出制作组花了很多心思在卡池和流派的打磨上,让我们能完全沉浸在这个不断变强的过程里,享受纯粹的构筑快乐。
期待
期待
期待
看看 UI设计 的人是怎么评价的
已经到底了