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末日幸存者

末日幸存者

测试
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7.280个评价
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带图13 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 运行稳定性23
游戏时长 42 分钟后评价
🎮可玩性:
平面肉鸽射击游戏,体验有点像弹壳特工队,局内升级只有简单的肉鸽三选一,内容很单薄。选择策略很少,换弹夹速度优先级最高,其他看情况选择。
目前只有两张地图,地形效果很多样,有些地形可以作为防守策略点,例如狭窄的过道。消灭僵尸可以获得金币和蓝宝石资源,金币可以解锁更多场景,以及购买和升级武器,波次之间的节奏感很好。
基本没做新手引导,也没有剧情内容。单手指控制摇杆移动,攻击是范围内自动化的,只需控制角色走位即可,支持移动射击。
⚖️平衡性:
外围可以消耗蓝宝石增强属性,内容与一般单机独游的天赋设定很像,提升基础值的百分比数值,有等级上限,养成深度很浅。
🌃画面音乐:
2D像素风,界面结构简单,UI品质一般。两张地图场景具有各自特点,地形不算太复杂,物理阻挡与理解认知相符,意思表达准确。角色只有一只,后续版本应该还会再加,应该也会做差异化。
战斗表现力较好,不同枪械的攻击方式体现出了自己特点,与现实世界认知相同,打击感也有一些。部分武器有击退效果,与地形配合可以起到阻挡的作用。
🔖运营服务:
目前是广告变现,广告点只有双倍金币一处,在购买枪械和发现宝箱的时候会出现,其他位置没有广告。也没有插屏和常驻广告,版本初期这些都没做,不排除以后会有。
✍🏻建议:
1-地图设计思路很好,如果都是这样的地图,游戏体验是不错的,后期堆量即可。
2-其他内容都很常规,这个类别的游戏太多了,从目前版本来看没什么突出特点,想做创新还是需要一些脑洞的。
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官方我不是楠神万花丛中过 : 非常感谢您的游玩~谢谢评测,您的建议我会采纳!
玩过
测试版体验评价:半成品中的潜力黑马
刚上手这款测试版打僵尸游戏时,第一感觉就是“半成品中的半成品”——核心玩法被压缩到极致,全程只有打僵尸、升级弹窗三选一、金币买枪这三件事,没有剧情铺垫,没有任务引导,甚至连基础的菜单设置都略显简陋。
但它的闪光点又实在让人没法忽视。首先是地图设计,场景里的建筑布局和掩体分布很合理,既给了玩家绕后偷袭僵尸的空间,也能利用狭窄通道打防守反击,不会出现空旷到无处躲避的尴尬,也没有复杂到迷路的冗余设计。其次是打击感、音效反馈很扎实,子弹击中僵尸躯体的击退感、暴击时的特效都恰到好处,完全不像测试阶段的粗糙水准。
最后是人物表现:
可选角色单一、换弹(前面要优先升级俩次换弹才能体验到)衔接丝滑,人物走路稍微有僵硬卡顿感。
玩法我觉得可以去看看《又一个僵尸幸存者》这个游戏,它目前仅有的“升级三选一”机制其实已经埋下了不错的养成伏笔,后续只要加入角色天赋树、后期改装系统,再扩充几张不同风格的地图,可玩性会直接翻倍。看得出来制作组对游戏的核心框架有清晰思路,现在缺的只是内容填充和细节打磨。
总的来说,这是一款“底子极好,内容极少”的测试作,如果你喜欢割草打僵尸的爽快感,又能容忍测试版的简陋,完全可以蹲一波后续更新;对制作组的建议是,保持现有打击感和地图设计的优势,尽快丰富玩法体系,期待正式版能带来更大的惊喜。
官方我不是楠神万花丛中过 : 感谢您的支持,您的鼓励就是我坚持做下去的动力!
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