《不祥之夜:回魂》是一款以中式恐怖狼人杀那样的不对称对抗的游戏,本作最为特色的就是以中式民间传说的各种鬼故事为原型,设计了很多怪和符合传说的技能和特性,比如“画皮”,就可以变成人类阵营任何一个角色,就是冷却的时间有点长。
游戏的玩法可以自己建当房主邀请其他玩家,然后随机分配人类还是狼人,人类角色看着一般般没有什么太过有特色的地方,倒是上面说的鬼的种类很丰富,而且听惯了那些传说鬼故事,听一下名字就知道这些鬼有什么技能了。和狼人杀的玩法一样,随机到狼人以后就要开始去找那些藏身的人类并干掉他们,但人类也有反抗的手段。而且因为狼人杀的机制,需要多人个玩家共同努力一起完成,不过就算是有这样的设计,游戏内的工作分配不是很均衡,人类阵营开始比较强,随机到狼人却很容易被认出来然后被干掉。
游戏开始会出生在一个非常典型的中式园林结构的砖瓦房,不过这里摆放了很多令人生寒好怕的东西,比如纸人、棺材、花轿这些,环境是晚上,鼠标右键可以开手电。和上面提到的,游戏的大部分时间是需要人类玩家进行合作的,因为刚开始的狼人还是比较弱的,还是要先找关键道具,利用狼人的技能,看看能不能抓到那些落单的人,比如隐身、传送啥的技能,而人类那则需要互帮互助,
比如拉动开关,让其他玩家躲进去,引开鬼。游戏中的很多谜题、道具,可以用来提高生存局面,需要玩家自己发现,不会有提示,再加上协作游玩的方式,可以说是非常的硬核。
游戏在音画方面的表现上,并不是很好,优化有点问题,有掉帧,尤其是转方向的时候非常的明显。音效也是一般般,尤其是走路的音效,非常的单调,开关门、开箱子、调查这些的音效都是用同一个。画面上则是光影的效果极佳,打光和光源的设计有非常高的水平,恐怖氛围营造的还行,不过都是凸脸的那种,容易疲劳。
总的来说,《不祥之夜:回魂》给人的游戏体验,还是形式大于了内容,虽然场景的设计相当的棒,光线也非常的专业,一个落魄闹鬼的中式园林中的恐怖故事很快就会有画面了。但整个玩下随机到了狼人的体验一般般,还是当人有意思,不知道正式版的效果会如何。