这个矿物开采一直0%是什么意思?
莽夫流负重堆战力,高容错过挑战,不用免广
封面加点吓死人主要核心思路就是把能接受的负面都点一遍,然后尽可能规避掉难以接受的部分,楼下细说
流浪地球新家园
为什么我找到了这个母星,打到了灭绝者来了还是没有新家园成就
这是bug吗?
在这等着他来呢,结果都负50多年了还没来
永久免广
12.3小时
乐
肝了好十几个小时,终于出了
入门手册
一定优先点亮中间一路的科技!一定优先点亮中间一路的科技!!一定优先点亮中间一路的科技!!!它们关乎高级科技的解锁(不排除有大佬钻研出其他打法) 我把科技大致分为五系,如下图第一优先级肯定是核心,其次是建设,再次是引擎和战斗,最后是适应我总结出两个科技研究要领:一是,要点出每一个虚线连接的下级科技才能点上级科技比如,点出“自主化工业”和“恒星巨构Ⅱ”才能研究“终极巨构” 二是
几个需要拖时间的结局基本都能这么打
挑战难度种田最无脑最简单公式化攻略,需要免广告(否则光科技就要看很多广告)和部分特性。剧本编辑为星系密度:稀疏;宜居行星:标准;人口:80亿;科技:II级;初始状态:移动;战舰数量:10;其他文明:凶恶;灭绝者移速:15%光速;稳定度变化:-1/年;遗迹概率:15%;特性要求:大体型、寄生生物、敏感、繁殖障碍、智能崇拜、远古遗民。最后是一个离宜居星球较近的开局,这个不是必须的。开局后,我们需要立
感觉难度曲线不太对,
玩了十几个小时,我说一下我的想法,这游戏难点只在于前期的原始积累,60%光速之前都很难受,前期要科研,还要挖矿,甚至还得保证一定的战斗力,起码不能让一二级的小卡拉米欺负,科研进度也很看运气,刷不出核心科技,要卡很长一段时间,更容易出意外,一旦核心几个科技点出来了之后,跑远点,找个矿多的星球,把什么黑洞呀,什么戴森球一键 ,然后无脑点科技就行了,就直接横推了,基本60光速之后就没有难度了,几乎不存在
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处